"We’re back again with Chuck Duggan, a mild-mannered but antisocial space trucker with a troubled past, this time with his two (reluctant) friends, Naash Vrird, a Krogan shipbreaker with dreams of becoming a world-class scientist, and Commander Karolina Bogna, a striking Confederation supersoldier in a tight-fitting exosuit. Naash is showing off one of the personal projects to Chuck and Karolina, but Chuck seems more interested in Karolina’s shapely, muscled features than Naash’s intricate calculations."
Как бы когда говорят про РПГ "раньше было лучше" то подразумевают время до озвучки диалогов кинематографичности и вот этого всего что удорожает производство вариативности. Грубо говоря вспоминают планетку врата балдура, первые фолауты и может быть маскарад вампиров от тройки(причём даже он уже слишком новый, ибо уже из тех времён, когда диалоги не текстом шли, просто тогда сценаристы по инерции ещё пытались делать как раньше).
А эффект массы вот буквально только вчера выходил он уже создавался в период, когда разработчики игр превратились из странных чудаков из клуба D&D с навыками кодинга в игровые корпорации, где всем рулят серьёзные дяди в глаза эти ваши игоры не видящие.
Отличный комментарий!