Если бы это был просто капустник хрен бы это длс было бы такое успешное. Цитадель работает за счёт самоиронии, за счёт того что высмеивает эту вселенную, любовь игроков коллекционировать кораблики, местечковые мемы да и просто с юмором. Это длс не работало бы если бы МЕ не была "серьёзной космооперой" с драмой. Контраст по сравнению со всей серией и третьей частью в частности, вот что делает это длс рабочим. И именно поэтому финал длс едва ли не тяжелей финала оригинальной третьей части.
Капустник с элементами гарема работает именно потому, что люди три игры играли с удовольствием в этот геймплей, и полюбили сюжет и персонажей.
Типичная ошибка аниме-гаремника - пихать тянок раз в серию, а между ними делать пляжные эпизоды. Сначала нужно заложить основу.
Ведь именно поэтому у нас эталонной частью считается вторая, где геймплея с сюжетом по минимуму, и вся игра посвящена возне с 13 друзьями Шепарда, чтобы две трети из них в финальной миссии сидели на попе за кадром. Все эти оправдания про "лучших специалистов галактики" (как и уникальность ГГ, что его аж из могилы тащить надо) не катят, Иллюзив Чел мог просто выделить побольше штатных, сэкономив время и деньги.
Адмирал: О, нет! Призрак забрал важные данные о том, что такое Катализатор! К счастью, мы нашли расположение его главной базы. Нужно лететь на штурм!
Шепард: Самое время взять отпуск!
Когда первый раз играл первую часть - проникся тем, что надо скорее спасать мир, и не выполнил ни одного сайдквеста. Пришлось попыхтеть в последний бой без прокачки)
Типичная ошибка аниме-гаремника - пихать тянок раз в серию, а между ними делать пляжные эпизоды. Сначала нужно заложить основу.
Шепард: Самое время взять отпуск!
Время разнести к чертям главную базу.