Турианци
»ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Диалоги в Mass Effect: Andromeda не будут зависеть от морали, а склоняться к эмоциональному состоянию всеми нами любимой Сары
Сегодня творческий директор Марк Уолтерс (Marc Walters) рассказал новые детали относительно системы диалогов в будущей игре. Фанаты серии помнят, что в оригинальной трилогии Mass Effect была система морали, которая склоняла вашего персонажа к двум веткам — добру или злу. В определенные моменты появлялись диалоги или можно было сделать действия, направленные на увеличение той или иной ветки морали, но баланс большинства игроков был 66 % добра и 33 % зла.В Mass Effect: Andromeda это изменится. Теперь морали не будет, как и вопросов о добре и зле, все заменит согласие или несогласие. Это решение вписывается в концепцию «исследователи, а не войны», которую предложили сценаристы игры для новой части франшизы.
"Система морального выбора ушла в прошлое. Причина этого решения в том, что она была слишком привязана к Шепарду и нет никакого смысла использовать ее сейчас, если протагонистом будет не он. В новой игре реализована система согласия или несогласия с позицией или действием собеседника.
В оригинальной трилогии вы могли еще до начала игры выбрать какой-то определенный стиль, например, быть добряком. И затем на всем ее протяжении вы двигали колесико к нужному варианту ответа, а вопросы логики и необходимости были далеко позади. Игроков они не интересовали, потому что те заранее хотели стать добряком.
Наша новая система нравится мне тем, что диалог меняется в зависимости от конкретных обстоятельств, от персонажа, с которым вы говорите, то есть вам надо принимать активное участие в беседе и вникать в то, что говорят.
Уолтерс также добавил, что ваш и остальные персонажи будут иметь возможность отвечать разным тоном. Это заметно более динамичный способ играть в игру."
"Мы добавили четыре эмоции, что позволит отыгрывать различные типы персонажей. В большинстве диалогов вы сможете выбрать одну из четырех возможных эмоций, а в некоторых ситуациях — одну из двух. Мы полагаем, что это позволит игроку лучше прочувствовать персонажа, приблизив отыгрыш к традиционным RPG.
То есть ситуации, когда игрок задается вопросом: «Как мне лучше выразить себя?», вместо шаблонного «Я играю за плохого или хорошего»."
P.S. Добавлю, что это напоминает выбор реплики из ДА2, где всё сводилось к вариантам плохой(брутальный)/хороший(дипломатичный)/петросян. Ну, или что мы видели, как Сара вырывает пистолет у несчатсного турианца.
песочница Шепард Mass Effect 4 Mass Effect 3
Mass Effect фэндомы
Я пока предлагаю Киррахе, Ферона, Шиалу ,Кел’Ригара, . Предлагайте свои варианты, если хотите, чтобы они участвовали. Естественно сюда не входят члены команды.
Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Занимательный факт, вылет ковчега происходит всего за год до оживления Шепарда в Mass Effect 2
ME новости ME Andromeda Alec Ryder Mass Effect фэндомы
Проект «Andromeda Initiative», основанный в 2176 и запущенный в 2185, является мирным проектом многих народов. В ее рамках ученые, первопроходцы и поселенцы должны отправиться в галактику Андромеда в поисках нового дома. Благодаря поддержке влиятельных персон, программа с момента своего основания значительно выросла. Конечной целью проекта является постоянное присутствие в богатой ресурсами Андромеде и создание сообщения с Млечным Путем.
Алек Райдер — Первопроходец и представитель человечества
Алек Райдер, опытный исследователь галактики, был участником отряда, который по приказу Джона Гриссома воспользовался ретранслятором «Харон» в 2149 году. Райдер еще раз подтвердил свои умения, пройдя тренировку N7 и став частью военной элиты Альянса. Получив место Первопроходца в проекте «Andromeda Initiative», Райдер является представителем всего человечества, и будет искать для него новый дом в незнакомой галактике.
Mass Effect 4 ME новости Mass Effect фэндомы
Кен Тейн (Ken Thain), кинематографический директор BioWare, какое-то время назад показал нам изображение со сценой, где актеры захватываются при помощи технологии захвата движений для следующей части Mass Effect (http://me.reactor.cc/post/1884991). И тут он решил показать еще одну:
Как вы думаете, что здесь может быть?