Результаты поиска по запросу «

Совет цитадели

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ME новости типоновости Mass Effect 4 ...Mass Effect фэндомы 


Крис Винн, разработчик предстоящего Mass Effect,  подтвердил, что в новой части серии будет мультиплеер. В своем Twitter он сообщил, что BioWare начали поиск продюсера онлайна.


Mass Effect,фэндомы,ME новости,типоновости,Mass Effect 4


Кстати говоря как оцениваете мультиплеер в ME:3 и DA:I?


Развернуть

Mess perfect эффект мимо кассы ME комиксы ...Mass Effect фэндомы 

Спешу вас познакомить(кто этого еще не сделал) с очень забавным сюжетным комиксом Mass Effect . Я буду тут его постить потихоньку ( страниц по 10 в день) . На данный момент события дошли до финальной битвы Mass Effect 2 на корабле Коллекционеров , но пока это только начало ....
K/iezEÆ F^ezf^f^ezcrr СТР о Ol,Mass Effect,фэндомы,Mess perfect,эффект мимо кассы,ME комиксы
Развернуть

Игровой юмор ведьмак 3 The Witcher New Vegas GTA San Andreas homm3 Heroes of Might and Magic Morrowind The Elder Scrolls Last of Us ...Mass Effect 2 фэндомы GTA Игры 

12/10, не меньше

ИГРЫ, КОТОРЫЕ НЕЛЬЗЯ КРИТИКОВАТЬ: STARTER PACK ВЕДЬМАК дикая ахотд ■СТА R. WARS KNJCHTS RRO OF MIGHT AND M AGIC лп£> Honor THE IASI OF,Игры,Игровой юмор,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,New Vegas,GTA San Andreas,GTA,Mass Effect 2,homm3,Heroes of Might and


Развернуть

Досье Серого Посредника под катом еще Тейн Криос Грюнт Гаррус призрак джек Мордин Киррахе ...Mass Effect 2 фэндомы 

Кто читал сей высер, ржал как угорелый. Под катом подборка самого епичного
Досье Миранда Лоусон [_▼ ______________________ Доктор Мордин Солус Джейкоб Тейлор Подопытная Ноль (Джек) Заид Массани Гаррус Вакариан Юстицар Самара Тали'Зора вас Нормандия \ Проверить Отмена Офицер "Цербера". Эффективна, беспощадна, одержима идеей превосходства людей. Потенциальный
Развернуть

tribute фанаты музыка ME видео ...Mass Effect фэндомы 

Еще парочка фанатских композиций на тему Mass Effect.
Развернуть

creepypasta alternative ending ...Mass Effect фэндомы 

Спустя месяц после выхода Mass Effect 3, в обсуждениях этой игры на многих сайтах, начали появляться странные посты, написанные от лица разных пользователей. Посты эти затерялись среди недовольств игроков о концовке, а так же просто среди отзывов многочисленных фанатов, и тогда мало кто обратил на них внимание. Через еще какое-то время, когда буря утихла, и все принялись ждать Extended Cut, я вновь принялся перечитывать старые топики на форуме Bioware, и внезапно наткнулся на одно из этих странных сообщений, еще тех времен. В нем говорилось о том, что в момент финального возвращения в Цитадель, можно найти второй лифт, наподобие того, что переносит нас к Катализатору. Этот подъемник ведет в коридор, который выглядит точно так же, как и те, в которые мы попадаем, когда входим в луч. Только этот гораздо длиннее и мрачнее, и трупов там гораздо больше, нежели в коридоре с Хранителями. Пользователь жаловался на головные боли и чувство страха, которое усиливалось с каждым шагом, который делал Шепард, а так же спрашивал, как из этих коридоров выйти. Все не верили его рассказам, говоря, что этого подъемника, ровно как и коридора, в игре нет. Однако, спустя пары страниц обсуждений, пользователь с ником DewStation210 описал схожую проблему. Он дал больше описания загадочного коридора. По его словам, Шепард поднимается на лифте в темный проход, его поле зрения заметно уменьшается, и игрок не может видеть ничего дальше, чем на расстояние вытянутой руки Шепарда. По всему коридору разбросаны трупы. Также, по словам DewStation210, меняется еще и саундрек. Как описывал он его, это были замедленные в несколько раз композиции из игры, пущенные играть задом-наперед, и хоть музыка не менялась в громкости, на заднем плане можно было различить замедленную запись игры на виолончели. Сохранения не работали, а игру нельзя было поставить на паузу, выход работал только посредством Alt-F4. Позже, DewStation210 еще несколько раз появлялся в обсуждениях, обещая попытаться пройти этот загадочный туннель до конца. Последний его пост был датирован 21 мая 2012 года, в нем говорилось о том, что он чувствует, что почти дошел до конца, и что опишет все то, что с ним происходило, позже, как только пройдет коридор. Больше сообщений от этого пользователя не было ни в одной из веток форума Bioware. Я заинтересовался эти странным явлением, и пробил в поисковике на предмет похожих постов на других форумах, посвященных Mass Effect. Как ни странно, поисковик нашел похожую проблему у ряда игроков, почти всем из которых я написал сообщение с просьбой рассказать, что же это за коридор. Откликнулся на мое сообщение лишь один пользователь с ником Renegade Commander. Он попросил у меня e-mail, и через пару дней мне пришло письмо от него. Я скопирую все то, что он мне написал, сюда, и расскажу как бы от его лица.



«Итак, предугадывая вопрос, я сразу отвечу. Да! Этот коридор имеет место быть. Данный уровень не прописан ни в игровых файлах, ни в логах. Он просто существует, и попасть на него можно только активировав подъемник в коридоре с Хранителями и трупами. Я сумел найти те условия, при которых подъемник активируется. Я написал эти условия в txt-файле, который приложил к письму. Посмотри, если будет интересно. Итак, теперь расскажу, что происходило со мной, когда я все-таки добрался до этого злополучного коридора, и попытался пройти по нему.



Первое, что мне бросилось в глаза- это огромное количество трупов, которые лежали вдоль стен коридора. Их было очень, очень много. Самое интересное, что трупы эти не представляли собой мешанину текстур- это был навал очень реалистичных моделей представителей всех рас в ME. Все они лежали друг на друге, в крови, в разных позах, было видно, что они изуродованы почти до неузнаваемости. В коридоре было очень темно, несмотря на то, что по его стенам были развешены оранжевые светильники. Невозможно было разглядеть ничего дальше, чем вытянутой в попытке выстрелить, руки Шепа. Я двинулся вперед по коридору, из-за ранения Шепард шел, как черепаха. Музыка очень сильно давила на мозг, но я шел, отключив колонки и наушники. Не знаю, насколько долго я брел по этому коридору, но в какой-то момент мне показалось, что я заметил среди трупов Рекса, который у меня погиб на Вермайре. Я остановился, пригляделся к куче трупов, и действительно заметил там знакомый красный кроганский скафандр. Мне это показалось странным, но я продолжил путь. Спустя еще несколько минут движения я вышел в огромный холл, который так же был забит трупами. Такого поворота событий я никак не ожидал, потому что внезапно освещение поменялось, и теперь можно было отчетливо различить каждый труп в куче, но дорогу по-прежнему не было видно и двигаться приходилось на ощупь.



Среди одной из куч я увидел всех персонажей, которые умерли у меня по ходу сюжета. А если ты прочитаешь руководство, то поймешь, что там были все, ВСЕ, персонажи, которых можно каким-либо образом убить. Там лежал и Рекс, и Тали, и Легион, и еще куча других героев. Я долго смотрел на эту кучу трупов, как завороженный, как вдруг на экране появились субтитры. Это был монолог Шепарда, он рассуждал о том, что все они умерли по его вине. Он упал на колени, и закрыл лицо ладонями, по его движениям было понятно, что он плачет. Я вновь включил звук, и услышал, что на смену привычному звуковому сопровождению пришли тихие голоса умерших персонажей. Они накладывались друг на друга, говоря различные фразы из игры, и благодаря наложению фразы эти складывались в слово «Виновен». Шепард плакал навзрыд. Он достал свой пистолет и приставил его к виску, на экране внезапно появился значок отступника, и я едва успел среагировать, чтобы нажать на левую кнопку мыши. В итоге голоса смолкли, Шепард поднялся с колен, и опять оказался в том же коридоре. И тут я понял, что просидел за этой сценой пять с половиной часов. Это при условии того, что мне показалось, что прошло от силы пара минут. Я решил, что этого для меня достаточно, и решил отправиться спать. Я выключил компьютер, и лег в кровать.



Мне снился тот же самый коридор, только теперь в роли Шепарда был я. Передо мной были образы всех деланных мной в жизни ошибок и их последствий. Образы показывали мне все то плохое, что я сделал в жизни. Я сидел на коленях на дороге из трупов. Это были тела моих друзей, а их голоса вокруг меня повторяли мне «Виновен». Я не выдержал и зарыдал, но при этом полз по их телам. Я не знал куда и зачем, но я полз вперед по тому темному коридору, полз по трупам моих друзей и родственников. Внезапно один из трупов схватил меня, и начал тащить внутрь этой кучи. За ними проснулись и другие, все они тянули меня к себе, повторяя лишь одно. Виновен.



Я с криком очнулся за своим компьютерным столом. С того момента, как я оказался в том холле с трупами, а так же моего сна и пробуждения прошло 7 минут, а на экране был запущен МЕ3, уровень в этом темном коридоре. Вот только странно. Шепард находился на земле, словно он упал и полз. Я попытался управлять им, но игра не слушалась меня. Командор самостоятельно встал и пошел вперед, не реагируя ни на какие команды. Я мог лишь крутить камерой. Освещение вновь изменилось, и я мог видеть небольшие куски стен. На них было написано «Конец близок». Трупы никуда не исчезли, а Шепард все шел и шел. В наушниках вновь зазвучали тихие голоса героев игры, они по-прежнему повторяли «Виновен». Не знаю что со мной произошло, но я твердо решил, что дойду до конца этого злополучного коридора. По мере того, как Шепард шел, радиус обзора уменьшался, до тех пор, пока я мог видеть только подсветку на спине его скафандра. Стены давили на меня, а музыка вперемешку с шепотом сильно пугали. Я не мог выключить наушники, ровно так же, как и не мог выключить экран.



Но мне хотелось дойти до конца



Дальнейшие события я помню не слишком хорошо. Помню лишь то, что на определенном моменте, я почувствовал первобытный, животный страх. Он переполнил меня так, что я не мог сдвинуться с места, я был парализован. Обычно я очень стойкий человек, и я не представляю, что я увидел такого на экране, что я увидел в обычной компьютерной игре, что могло вызвать у меня такой ужас. Я помню, что все происходящее было невероятно реалистично. Иногда в памяти у меня всплывают фрагменты пережитого кошмара, и в те моменты меня вновь парализует. К слову, меня нашла мать (в тот момент она работала в ночную смену). По ее словам, я сидел, забившись в угол напротив выключенного монитора, с закрытыми глазами, рыдая, с царапинами вокруг глаз. Видимо, я не мог закрыть глаза из-за паралича, и поэтому пытался каким-то образом выцарапать себе их. Но вот что странно. Экспертиза показала, что царапины вокруг моих глаз не принадлежат к моим ногтям, или к какому либо предмету в моей квартире. Так же она показала, что мой организм бы сильно истощен, словно я не ел несколько дней.

После этого я покончил с идеей добраться до конца, а любые кадры из МЕ до сих пор вызывают у меня приступы сильного страха.



В общем, это все, что я хотел тебе рассказать. Прошу тебя, не надо испытывать судьбу и пытаться найти этот уровень. Кто знает, может ты не сможешь отделать так легко, как это сделал я. Если же все-таки решишься- да поможет тебе Бог.»



К слову, я уже решился. На момент публикации этого поста я уже буду находиться в коридоре. Если все будет хорошо- то я выложу тот самый txt-файл с инструкцией по попаданию туда. Если же нет- то инструкция умрет вместе со мной.



UPD:
Привет, друзья, это снова я! Отмечусь тут, что бы все знали, что со мной все хорошо. Коридор, конечно, давит на мозг, но все не так критично. Вообще, меня сейчас беспокоят две вещи. Первая- вполне обоснованный страх. А вторая… Знаете, у меня несколько минут назад появилось странное чувство. Чувство вины.
Развернуть

ME кодекс ...Mass Effect фэндомы 

Война на Таэтрусе – это конфликт между колониальным правительством турианской Иерархии Таэтруса и сепаратистским движением «Фацинус», политическое ядро которой располагалось на островном континенте Таэтруса – Элуре и правительством Дилуванских Пустошей. Война продолжалась с 21 мая до 20 августа 2185 года.
Mass Effect,фэндомы,ME кодекс
Развернуть

опрос ...Mass Effect 3 фэндомы 

Mass Effect
Шедевр придуманный BioWare. Все мы о нем знаем и перепрошли не раз, много было обсуждений это трилогии. Но все же давайте разберем снова по отдельности каждую часть.
Mass Effect - была великолепна. И не потому, что была первая – она была правильная. Сценарий, подача материала, логика происходившего была выше всяких похвал. Ты словно читал книгу, смотрел ААА блокбастер, творил сам историю. Все было к месту – и расы (к которым мгновенно привыкал и с удовольствием читал вообще любую информацию в игре), и графика, и сюжет. Многие сцены просто захватывали дух. А главное – была Атмосфера. Это был неизведанный мир, который ты иследовал. Читал весь кодекс...
Были и фейлы, как же без них - с точки зрения геймплея там были нарекания – невнятная боевка, но она была второстепенна(!)( а это главное в таком жанре), где система укрытий только-только о себе заявила, тонны оружия, невнятный уни-гель, и , конечно же, злосчастный Мако.

Mass Effect 2
Шаг назад. Новая боевка(да, да попытка оказуалить игру и сделать из нее линейный шутер) – новые возможности .Игре многое простили, потому что она углубила и расширила игру, а общий интерес к вселенной скрасил идиотию сюжета, который являет собой Большой Сбор Команды. В серии было несколько интересных решений, который в целом рисовали приличную картину и обогащали вселенную игры.

Mass Effect 3 это уже полный пздц. Нет желания анализировать. Делали его совсем с другим настроением.

Вселенная-замечательная.
Первая часть-шедевр, в который вложили душу
Вторая часть- попытка оказуалить игру и сделать из нее линейный шутер. Фантазии поубавилось, чувствоется что игра как переход от первой к третей. в целом нормально на 3+
Третья часть- Полагаю EA очень сильно надавили на BioWare с требованиями сделать линейный шутер для школоты, который тупо должен принести много денег. Странно что забыли вырезать диалоги.
Любимая часть
Mass Effect
87 (21.9%)
Mass Effect 2
94 (23.7%)
Mass Effect 3
67 (16.9%)
Mass Effect 1 и Mass Effect 2
93 (23.4%)
Mass Effect 1 и Mass Effect 3
56 (14.1%)
Развернуть

story Игры Cool story баянище песочница ...Mass Effect 2 

Внимание фантазия была неуправляемая!

Пролог.

Любопытство всегда было отличительной чертой, как отдельных людей, так и человечества в целом. Наш Герой не был исключением. Имя его не столь важно для хода повествования, да и сам он считал его ненужным и даже вредным, дающим ложное представление о его, без сомнения, выдающейся личности. С точки зрения других людей (жалкие черви!), личность Героя была ничем не примечательна. Жил он в маленькой однокомнатной квартирке панельного дома, города ближнего Подмосковья N, и работал курьером в одной известной фирме. Однако, остальная часть человечества не видела его истинной, глубокой и необыкновенной сущности. Внутренний мир Героя был удивительно светло-голубым. Имя «Герой» не случайно, ведь он всегда бескорыстно помогал людям (и не только), жертвовал собой ради других, готов был поделиться последней рубашкой и термозарядом. Внутри него жили, тесно сплетясь, сознания Дарта Ревана, Неверарина, Безымянного Серого Стража — спасителя Ферелдена, Последнего из ордена Монахов Духа, Безымянного же спасителя Тамриэля — в целом, и Сиродила — в частности, а также Геральта из Ривии, и, конечно, Шепарда. И именно любопытство нашего Героя послужило причиной нижеописанных событий.
И вот, наш Герой, всадив последнюю титаново-вольфрамовую пулю прямо в глаз Протожнеца, в очередной раз урезонил Призрака, понурившего голову на фоне голубой звезды. Волна радости, смешанной со светлой грустью, уже в который раз накрыла его и понесла в пучины размышлений. Он понял, что достиг просветления, и что может отложить мышь до самой финальной битвы со Жнецами. Однако, чего-то не хватало. Малюсенькой детали, лишь штриха в великолепном портрете величайшего Героя Галактики. И вдруг наш Герой увидел надпись, озарившую его разум поистине гениальной мыслью. Надпись, не иначе ниспосланная божественными Bioware, гласила: «Не упускайте ничего! Создайте персонажа другого класса и пола, чтобы ощутить игру по-новому». Ощутив чувство внутреннего протеста, Герой, тем не менее, нажал на кнопку «Новая игра». «Поехали» пронеслось в его голове, и Миранда Лоусон уже в который раз стала рассказывать Призраку о необходимости сохранить Шепард (было непривычно слышать несклоняемую женскую фамилию — так Герой привык играть за мужского персонажа, впрочем, так даже любопытнее). Круг замкнулся, история закончилась, история начала свой ход...
***
Инициализация.
Доступ — ограниченный, гостевой.
Пользователь — Гаррус_Вакариан.
Допустимые операции — просмотр.
Запись № 1 (дат. 12ап 2185, 15:00)

Никогда не думал, что буду вести дневник. Черт, мой сержант из учебки повалился бы на пол от смеха, увидев меня за этим делом. Не знаю, нужно ли мне это... наверно да. Эмоции, воспоминания, горечь — впервые жалею, что я не бесчувственная железка вроде гета. Но, обо всем по порядку.
За прошедшие сутки я потерял все, что у меня было, и обрел вновь. Очнулся в нашем убежище на Омеге. В руках была винтовка, а по мосту подо мной бежали вооруженные люди. Я начал стрелять, они умирали, и неохотно шли вперед. Наемники. Мертвым деньги ни к чему. Никто не будет за них умирать. Мне было за что, и я продолжал стрелять. Заряды с шипением выскакивали из затвора, оставаясь гореть ярким пламенем на полу. Во мне не было ярости. Вообще ничего не было. Только черная-черная пустота внутри.
Потом увидел в прицел очередную группу, вышедшую на мост. Узнал в одной из них Шепард. Почему-то это очень удивило меня, сам не знаю почему. В сознании вспыхнул и сразу же потух, яркий образ человека-мужчины в темно-сером доспехе, с автоматом наперевес. Пока я отгонял наваждение, отряд Шепард расправился с теми, кто был на мосту, и побежал к моему убежищу. Не люблю сентиментальщину, но в тот момент чуть не расплакался. С Шепард были еще двое землян: мужчина и женщина. У первого были разноцветные глаза и странный доспех. Вторая была на каблуках (!) и в одежде из ткани (!!). Однако, это ее совсем не смущало. Когда она посмотрела на меня, я понял почему. Теперь стараюсь с ней глазами не встречаться (дыру прожжет).
Я рассказал Шепард сотоварищи свою невеселую историю. Дальше начался форменный хаос. Странно, но почему-то происходящее вокруг казалось мне совсем обыденным. Как будто все это уже было со мной, и не раз. Битва с наемниками вышла очень эпичной. Шепард бормотала в микрофон что-то вроде «безумие», «адепт» и «*цензура*, а не класс», однако, отправляла врагов в Историю целыми взводами. Все шло на удивление легко, пока по наши души не прилетел целый вертолет. Шепард упорно называла его «летуном» и утверждала, что я его подбил. Очень странно. В общем, пока я пытался вспомнить, когда это я его подбил, в меня попала пуля. Я упал. С трудом отполз за диван. Здравый смысл подсказывал, что это не самая надежная защита, интуиция говорила обратное. Логика победила. Зря. Попытавшись перебежать в новое укрытие, я поймал ракету. «Поймал ракету лицом», — так сказала Шепард, со скучающей физией (!) склонившись надо мной, в то время как я выплевывал собственное горло.
Самое удивительное, что абсолютно ничего меня не может удивить. Я как будто заранее знал, что меня отправят жить в орудийную. За полчаса я полностью откалибровал, собственно, орудия (хотя впервые их увидел, разобрался с устройством буквально за пять минут), и теперь пытаюсь откалибровать чувства. Так что, когда ко мне заходят, я не обманываю, говоря, что занят калибровками.
Черт, сколько написал. Пожалуй, я удивлен. Даже то, что у меня теперь вместо половины шеи протез — волнует не так сильно. Когда подумаю о протезе, сразу возникает ассоциация «Дарт Вейдер», но я не знаю, что она означает.
Запись № 2 (дат. 15ап 2185, 13:00)

*повреждено*... коллекционеров, но и это меня не удивило. Порой мне кажется, что я схожу с ума. Все как в кошмаре наяву. События еще не было, но я о нем знал. Не предвидел, а просто уже переживал когда-то давно. Странно. Заходила Шепард. Не могу избавиться от странного ощущения, что на ее месте должен быть здоровенный мужик с автоматом. Еще более странен был наш разговор. Сначала она неспешно говорила, и слушала меня внимательно, а потом ее реплики и мои начали обрываться, но смысл полной фразы не терялся. Наконец, когда она собралась уходить, я спросил ее про «Дарта Вейдера». Она удивленно обернулась, и молча побежала по направлению к лифту (Шепард бегает всегда и везде. Да, черт возьми, меня это тоже не удивляет!).
Запись № 3 (дат. 16ап 2185, 21:15)

Удалось чуть-чуть отвлечься от мыслей о сумасшествии. Сегодня, вместе с Шепард и Мирандой (старпом, офицер «Цербера, по совместительству — та женщина, что вечно на каблуках, и с пронзительным взглядом), были на Корлусе. Та еще помойка, хотя, дежа вю не покидало меня и здесь. *удалено пользователем*... но бой принес радость. Отвлек от странностей. Наконец, мы добрались до Окира. Шепард остановилась в комнате перед его лабораторией, и долго искала кого-то взглядом. Не нашла. Скверно выругалась. Разобрал слова «лень», «первый», «муторно и долго», «Вермайр». Во время разговора с Окиром, фразы также неожиданно обрывались. Мы с Мирандой переглянулись в сотый раз за день. Надо будет поговорить с ней и другими на досуге.
Запись № 4 (дат. 19ап 2185, 21:30)

Набор команды идет ударными темпами. Не успеваю даже поговорить с остальными. Потихоньку сбиваю настройки и снова калибрую, чтобы не сойти с ума в перерывах между заданиями (остальные жутко заняты). На корабле теперь кроме меня присутствуют: пробирочный кроган по имени Грант (хотя Шепард упорно называет его Грюнтом), чудаковатый гений Мордин (саларианец), уже знакомый вам мужик с разными глазами (неимоверно крутой наемник Заид), Миранда, странный черный человек Джейкоб, и съехавшая с катушек биотичка Джек. Кстати, когда вытаскивали Джек из тюрьмы, ко мне навязчиво пристала ассоциация «Риддик» и «Хроники». Спросил про ассоциацию Шепард. Она опять убежала.
Запись № 5 (дат. 21ап 2185, 14:30)

Празднуем победу на Горизонте. Под конец, пришлось сражаться со страшной штуковиной, которую Шепард обзывала то «кенгуру», то «адская маршрутка». Смысла названий я, естественно, не понял. Вопросы тоже были бесполезны. Все, иду праздновать. Может, удастся с кем поговорить.
Запись № 6 (дат. 22ап 2185, 02:10)

Наконец-то! Оказывается, я не схожу с ума. Или схожу, но не один. Жутко тянет в сон. Вкратце: выяснилось, что все члены экипажа чувствуют странности, и у всех одинаковые дежа вю. Секретарь Чамберс долго отнекивалась, но потом тоже призналась (ну еще бы, следить, чтобы ни у кого не поехала крыша — ее работа, а тут такое...). Мордин выдвигал гипотезы, и сам же их отвергал. Миранда пыталась уследить за ходом его мыслей, но махнула рукой и *повреждено*... от нее никто не ожидал, а Джейкоб даже подавился вишенкой (хм, где-то это уже было... Черт!), и чуть не задохнулся. Впервые почувствовал себя действительно существующим в реальности. Наконец, чувство щемящей пустоты, и страх, перед помутнением ума, — отступили. Мы все внезапно ощутили друг друга гораздо ближе. С дружеской вечеринки каждый ушел с приятным чувством тепла в груди.
Запись № 7 (дат. 25ап 2185,15:00)

*удалено*... прямо как в старые добрые времена (не знаю, что это значит, но все время говорю). Очень рад, что с нами теперь Тали. На наших «тайных вечерях», она все время спорит с Мордином. Инструметроны мигают, пальцы летают по клавишам, и наши ученые говорят так быстро, что мозги вскипают.
Запись № 8 (дат. 28ап 2185,18:15)

К нам присоединилась юстициар, по имени Самара. Когда узнал ее имя, меня (и других) посетила очередная ассоциация (человеческое поселение, кажется, древнее). Впрочем, я об этом вскоре забыл, ибо юстициар оказалась очень и очень приятным собеседником. Обсуждаем с ней на вечеринках Великую Справедливость, и способы ее внедрения в массы. Хорошо обсуждается под батарианский эль. Тали и Мордин, объединившись с учеными «Нормандии» (они почему-то безымянны, и вызывают настойчивые ассоциации со словом «британские»), мудрят и обещают найти объяснение происходящему.
Запись № 9 (дат. 30ап 2185,18:55)

*повреждено, вероятно, ударное воздействие* *удалено* *отредактировано* *повреждено, вероятно, из-за выстрела в консоль*... убить Сидониса. Да, возможно, это и правильно, но решать, в конце-концов, мне. Надо обсудить с Самарой, хотя она в последнее время очень подавлена. К нам присоединился наемный убийца по имени Тейн. Он *ящерица(удалено)* *рептилия(удалено)* *Активирован протокол подключения к эктранету. Поиск. Ключевое слово «гуманоидные рептилии»* дрелл. Самара, будучи навеселе, пошутила (или нет), что если мы выживем, она его убьет. Теин погрустнел, и ответил, что неизлечимо болен. Остаток вечера секретарь Чамберс от него не отходила. Поползли слухи.
Запись № 10 (дат. 01мя 2185,21:00)

Защищали Тали от обвинения в измене. Оказалось, что ее отец погиб на своем корабле, от рук им же и активированных гетов. Устроили траурный вечер. Вообще, собираться всей командой стало традицией, но Шепард ничего не знает. Рядом с ней происходят странности. Предположения строятся самые невероятные.
Запись № 11 (дат. 03мя 2185,21:20)

*повреждено*... отец Джейкоба. Вечером дружно пытались выяснить, что же означает «LOST».
Запись № 12 (дат. 05мя 2185,21:45)

Были на Цитадели. Все названия на ней почему-то на человеческом языке (Мордин сказал, что это английский). Никто не удивился (привыкли), но Заид начал шутить, изображая антропоцентризм, а Грант не понял. Всей оравой убегали от СБЦ. Хорошо, Шепард не знает...
Запись № 13 (дат. 06мя 2185,22:55)

Были на Тучанке, встретились с Рэксом. Втроем, с ним и Тали, долго пытались выяснить, что же значит «как в старые добрые времена». Не получилось. Пока вспоминали, Шепард с Грантом и Мирандой ходили на молотильщика. У молотильщика не было ни пол шанса, но Миранде пришлось отмываться от странной вязкой коричневой массы. На вопрос «что это?» Грант отвечал диким хохотом, Миранда злилась, а Шепард как всегда удивлялась и молчала.
Запись № 14 (дат. 08мя 2185,23:00)

Любимая шутка теперь — говорить Миранде, что у нее в волосах ошметок молотильщика. Шепард иногда исчезает на несколько часов (привыкли, с самого начала так), потом снова появляется. Развлекаемся стрельбой управляемыми ракетами по пыжакам и боями варренов. Мордин нервничает по поводу своего пропавшего студента и не замечает ничего вокруг. Я, признаться, побаивался оставаться на Тучанке, но кроганы, похоже, нас тоже не замечают.
Запись № 15 (дат. 09мя 2185,23:15)

Сегодня с самого утра всех преследует подъем боевого духа и ассоциации на тему «День Победы». По этому поводу, предложил Мордину разобраться с проблемой самим (Шепард опять исчезла). Не получилось. Наткнулись на «невидимую стену». Кроганы над нами посмеялись и сказали, что через нее никто не может пройти.
Запись № 16 (дат. 11мя 2185,22:35)

*повреждено, вероятно, попадание жидкости*... с Мелоном и отправились на заброшенного Жнеца. Нас преследовали хаски, а также настойчивые ассоциации со словосочетанием «Зловещие Мертвецы». Встретились с говорящим гетом. Разыграли удивление. Шепард, вроде бы, поверила.

Запись № 17 (дат. 12мя 2185,23:45)

*удалено*... оказался не только интересным собеседником, но и танцором. Неважно. Мы вплотную приблизились к разгадке. Легион с Мордином и Тали, проводят все время вместе. Шепард нет. Это хорошо.
Запись № 18 (дат. 13мя 2185,12:25)

*повреждено*... выводы просто невероятные. Мы — программы! Просто ушам своим не верится. Или я должен теперь говорить «байтам»... Единственный, кто не удивился на этот раз — Легион. Он как программой был, так и остался. Вот везучая железка!
Запись № 19 (дат. 13мя 2185,18:00)

*удалено (турианские междометия и ругательства)* Уму непостижимо! Неужели такое возможно?! Мордин считает, что возможно восстановить нас в реальном мире, но нужны ресурсы *повреждено*... Шепард толкнула пафосную речь. Тогда мы наперебой завопили «Корабль нужно улучшить!», «Хочу новый дробовик!», «Платформа может более эффективно функционировать с новым оружием». Похоже, она купилась. К вечеру у нас уже было все что надо. Мы соберемся снова, чтобы все обдумать. Не могу дождаться... *удалено*
***
Эпилог.

Солнце, выкатившись из-за горизонта и зевнув, осветило уютные улочки подмосковного города N. Добралось оно и до квартиры Героя, разбудив того своим ласковым утренним светом. Герой, проснувшись, сел на кровати, и обнаружил в комнате страшный кавардак. На полу были царапины, будто тащили что-то тяжелое. Все вещи в комнате были переворошены, на стенах обнаружились следы пламени, чувствовался запах гари. Герой лишь пожал плечами и отправился прямиком к компьютеру. Была суббота, и он планировал пройти самоубийственную миссию до завтрака. Однако, к немалому своему удивлению, он обнаружил, что все персонажи с «Нормандии» исчезли. Даже СУЗИ отсутствовала (причем буквально: все ее блоки исчезли с положенного места). Герой несколько раз ущипнул себя и протер глаза. «Опять вирус», — подумал он, начиная переустановку «Windows». «Слабое место в конструкции», — вспомнилось Герою. Повинуясь непонятному порыву, он подошел к окну, и увидел картину, предопределившую всю его дальнейшую жизнь: от его двора, навстречу рассвету, шла команда «Нормандии» (включая СУЗИ, блоки которой нес на руках Легион, и Джокера, которого несли Заид и Джейкоб), и на их лицах была самая искренняя и неподдельная радость, которая только может быть в природе (хотя про Тали и Легиона можно и поспорить).
Закончив тереть глаза и щипать себя, Герой взглянул в случайно подвернувшееся зеркало и понял, насколько он далек от своих кумиров. «Надо завязывать», — просто и коротко сказал он себе, и жизнь его резко изменилась. Но даже, став первым человеком на Марсе и Венере, Героем Человечества и кумиром миллионов, он до конца жизни вспоминал виртуальные полеты на «Нормандии» со своей любимой командой. The End.
Развернуть

Комиксы Electronic Arts Steam origin Яо Минь покер фейс песочница сделал сам ...Mass Effect 

POKER FACE Все так живо обсуждают Mass Effect 3. Может и мне поиграть? Steam Просмотр Друзья Игры Справка _ □ X <г МАГАЗИН БИБЛИОТЕКА НОВОСТИ СООБЩЕСТВО С о о http://store.steampowered.com/search/7snrH_4_4_12&term=Mass+Effect+3#term=M%D0%B0ss%20Effect%203%20&advanced=0&sort_order=ASC&page=1
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Совет цитадели (+604 картинки)