Результаты поиска по запросу «
Совет цитадели
»Игры оружие Mass Effect фэндомы
Всем привет! Предлагаю всем любителям замечательной игры Масс Эффект, делиться сюда артами своего любимого оружия из игры. Я начну:
Мой фаворит М-9 "Ярость". Пистолет-пулемет. Стреляет длинными очередями, что позволяет косить огромную толпу врагов за один присест. Легкий, вместительный и удобный. На длинных дистанциях прицельность не очень, но так как я играю штурмовиком (чья сила как раз на дистанции клинча) то такой П-П очень удобен в такой тактике. Особенно люблю совершить прыжок к врагу, и пока он шатается пытаясь сообразить кто здесь, спокойно поливаю длинными очередями. Так же П-П это один из трех классов оружия, что подходит штурмовикам, вместе с пистолетами и дробовиками.
Мой фаворит М-9 "Ярость". Пистолет-пулемет. Стреляет длинными очередями, что позволяет косить огромную толпу врагов за один присест. Легкий, вместительный и удобный. На длинных дистанциях прицельность не очень, но так как я играю штурмовиком (чья сила как раз на дистанции клинча) то такой П-П очень удобен в такой тактике. Особенно люблю совершить прыжок к врагу, и пока он шатается пытаясь сообразить кто здесь, спокойно поливаю длинными очередями. Так же П-П это один из трех классов оружия, что подходит штурмовикам, вместе с пистолетами и дробовиками.
ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс Mass Effect фэндомы
Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.
Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.
Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.
Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».
Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.
Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.
Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.
Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.
Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.
Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».
Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.
Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.
Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.
Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
расизм негры фанфик много букв рэпчик Mass Effect фэндомы
Даниэль Шепард лежал на кровати и думал о смысле жизни. Вернее, пытался думать. Весь земной день его доставали своими отчетами члены экипажа. Только что от него ушла Миранда, полчаса распинавшаяся про трудности добычи иридия. Было так скучно, что Даниэль чуть не задремал. И вот опять кто-то топает за дверью. Замок мигнул, дверь открылась, и в каюту вошел Джейкоб.
-Йоу, коммандер!
"Ну вот, опять началось..." Шепард сел и зевнул.
-Как дела, Джейкоб? Что ты так долго под дверью стоял? Любимый рэп вспоминал?
Тейлор широко ухмыльнулся.
-Нет, коммандер, я просто думал, про что тебе будет интереснее слушать. Наверное, про модификации дробовиков.
Даниэль опять зевнул.
-Излагай, мне всё равно... Главное - без рэпчика.
И подумал про себя: "На плантацию бы его... Или на рудники..."Джейкоб начал длинный и скучный рассказ про историю изобретения модификаций для дробовиков. Хоть Шепард и любил дробовики, однако в исполнении Джейкоба эта тема показалась ему невероятно скучной. "Ну зато не ниггерский рэп..."
Когда Шепард уже почти уснул, его разбудили раздражающие слух звуки: Джейкоб начал читать рэп. Даниэль стряхнул с себя дремоту и громко сказал:
-Воу-воу, чувак, да ты на рэпчике! (с)
Джейкоб продолжал читать рэп.
-Нигра, рэп - это кал!
Джейкоб продолжал читать рэп. Шепард начал выходить из себя.
-Эй, ниггер! Видишь этот люк? Если не прекратишь, я выкину тебя через него в открытый космос.
Зачитывать рэп Тейлор перестал, но продолжал подергивать головой в такт музыке, раздававшейся из его инструментрона.
-Йоу, коммандер! В чем дело, ты не любишь негров и их рэп?
-Если осмелишься повторить такое, будешь у меня вечно ниггером на побегушках работать.
Джейкоб пожал плечами и выключил музыку.
-Хм. Ты не уважаешь права негров, капитан!
Шепард злобно сощурился.
-Можешь жаловаться на меня хоть в Совет. Всё равно мне на них наплевать, как обычно. И кстати, не ваш ли "Цербер" гордо провозглашает девиз "Галактика - для людей" и ни во что не ставит другие расы, хмэ? И с какой стати я должен уважать права церберовской нигры?
-Хм. Я пожалуюсь Призраку!
Джейкоб развернулся и стремительно вышел из каюты. Шепард фыркнул и улегся на кровать. "Представитель Африки в космосе... Замечательно..."
Автор - Noldo_Templar
-Йоу, коммандер!
"Ну вот, опять началось..." Шепард сел и зевнул.
-Как дела, Джейкоб? Что ты так долго под дверью стоял? Любимый рэп вспоминал?
Тейлор широко ухмыльнулся.
-Нет, коммандер, я просто думал, про что тебе будет интереснее слушать. Наверное, про модификации дробовиков.
Даниэль опять зевнул.
-Излагай, мне всё равно... Главное - без рэпчика.
И подумал про себя: "На плантацию бы его... Или на рудники..."Джейкоб начал длинный и скучный рассказ про историю изобретения модификаций для дробовиков. Хоть Шепард и любил дробовики, однако в исполнении Джейкоба эта тема показалась ему невероятно скучной. "Ну зато не ниггерский рэп..."
Когда Шепард уже почти уснул, его разбудили раздражающие слух звуки: Джейкоб начал читать рэп. Даниэль стряхнул с себя дремоту и громко сказал:
-Воу-воу, чувак, да ты на рэпчике! (с)
Джейкоб продолжал читать рэп.
-Нигра, рэп - это кал!
Джейкоб продолжал читать рэп. Шепард начал выходить из себя.
-Эй, ниггер! Видишь этот люк? Если не прекратишь, я выкину тебя через него в открытый космос.
Зачитывать рэп Тейлор перестал, но продолжал подергивать головой в такт музыке, раздававшейся из его инструментрона.
-Йоу, коммандер! В чем дело, ты не любишь негров и их рэп?
-Если осмелишься повторить такое, будешь у меня вечно ниггером на побегушках работать.
Джейкоб пожал плечами и выключил музыку.
-Хм. Ты не уважаешь права негров, капитан!
Шепард злобно сощурился.
-Можешь жаловаться на меня хоть в Совет. Всё равно мне на них наплевать, как обычно. И кстати, не ваш ли "Цербер" гордо провозглашает девиз "Галактика - для людей" и ни во что не ставит другие расы, хмэ? И с какой стати я должен уважать права церберовской нигры?
-Хм. Я пожалуюсь Призраку!
Джейкоб развернулся и стремительно вышел из каюты. Шепард фыркнул и улегся на кровать. "Представитель Африки в космосе... Замечательно..."
Автор - Noldo_Templar
ME новости Mass Effect фэндомы
Фанат написал свой сценарий Mass Effect
Если вы помните релиз Mass Effect 3, то помните и то, что вскоре после него, когда люди дошли до финала, началась массовая критика BioWare. Дошло до того, что разработчики согласились выпустить дополнение, которое расширяло финал и объясняло его чуть подробней. Однако это был не более чем кивок в сторону геймеров, особенно в сравнении с тем, что сделал один преданный фанат Mass Effect, который написал 400 страничный сценарий, который призван исправить Mass Effect 3.
Называется работа Mass Effect 3: Vindication, написана она естественно на английском и содержит множество новых диалогов и миссий для Mass Effect 3, заставляя геймеров сожалеть о том, что BioWare не выпустила редактор для игры. Зато, если у вас хороший английский и вы не прочь увлечься эпичной историей, познакомиться со множеством новых сцен, решений, описаний и пересмотра сюжетных точек, то Mass Effect 3: Vindication – для вас.
Причем различные финалы Mass Effect 3: Vindication составляют треть работы. Всего их десять штук, в том числе и тот, где Шепард с друзьями выживает и они живут счастливо и долго. Другой вариант – Шепард обращается к силе Жнецов и становится злым, порабощая Галактику.
читать
Если вы помните релиз Mass Effect 3, то помните и то, что вскоре после него, когда люди дошли до финала, началась массовая критика BioWare. Дошло до того, что разработчики согласились выпустить дополнение, которое расширяло финал и объясняло его чуть подробней. Однако это был не более чем кивок в сторону геймеров, особенно в сравнении с тем, что сделал один преданный фанат Mass Effect, который написал 400 страничный сценарий, который призван исправить Mass Effect 3.
Называется работа Mass Effect 3: Vindication, написана она естественно на английском и содержит множество новых диалогов и миссий для Mass Effect 3, заставляя геймеров сожалеть о том, что BioWare не выпустила редактор для игры. Зато, если у вас хороший английский и вы не прочь увлечься эпичной историей, познакомиться со множеством новых сцен, решений, описаний и пересмотра сюжетных точек, то Mass Effect 3: Vindication – для вас.
Причем различные финалы Mass Effect 3: Vindication составляют треть работы. Всего их десять штук, в том числе и тот, где Шепард с друзьями выживает и они живут счастливо и долго. Другой вариант – Шепард обращается к силе Жнецов и становится злым, порабощая Галактику.
читать