Синяя концовка
»ME новости Mass Effect фэндомы
Новая порция информации с PAX
Во время сессии ответов на вопросы во время PAX East, фанаты Mass Effect бомбардировали BioWare вопросами о новой части игры, которая находится в разработке. Хотя разработчики в основном держали языки за зубами, кое-что все же выяснилось.
Так небольшие комментарии сценариста Mass Effect - Кэтлин Рутсарт и арт-директора Джоела МакМиллана, поделились кое-какими деталями относительно этой космо-оперы.
На вопрос о том, будут ли в Mass Effect однополые и межрасовые отношения, Кэтлин говорит: "Мы не можем разглашать это. Но я скажу, что инклюзивность – является частью подхода BioWate. Мы сделаем все в наших силах."
Другой фанат спросил о том, на каких платформах ждать новую Mass Effect, на что Джоел загадочно намекнул, что игра может выйти на Xbox One и PS4, хотя он отказался что-то подтверждать.
"Не просто давать официальный комментарий об этом, но новое поколение выглядит очень круто и Mass Effect – шикарная игра."
Относительно выхода на новых консолях, сомнений мало. Игра разрабатывается на Frostbite 3 и использует многие элементы Dragon Age: Inquisition, которая выходит на PS4/Xbox One.
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Диалоги в Mass Effect: Andromeda не будут зависеть от морали, а склоняться к эмоциональному состоянию всеми нами любимой Сары
Сегодня творческий директор Марк Уолтерс (Marc Walters) рассказал новые детали относительно системы диалогов в будущей игре. Фанаты серии помнят, что в оригинальной трилогии Mass Effect была система морали, которая склоняла вашего персонажа к двум веткам — добру или злу. В определенные моменты появлялись диалоги или можно было сделать действия, направленные на увеличение той или иной ветки морали, но баланс большинства игроков был 66 % добра и 33 % зла.В Mass Effect: Andromeda это изменится. Теперь морали не будет, как и вопросов о добре и зле, все заменит согласие или несогласие. Это решение вписывается в концепцию «исследователи, а не войны», которую предложили сценаристы игры для новой части франшизы.
"Система морального выбора ушла в прошлое. Причина этого решения в том, что она была слишком привязана к Шепарду и нет никакого смысла использовать ее сейчас, если протагонистом будет не он. В новой игре реализована система согласия или несогласия с позицией или действием собеседника.
В оригинальной трилогии вы могли еще до начала игры выбрать какой-то определенный стиль, например, быть добряком. И затем на всем ее протяжении вы двигали колесико к нужному варианту ответа, а вопросы логики и необходимости были далеко позади. Игроков они не интересовали, потому что те заранее хотели стать добряком.
Наша новая система нравится мне тем, что диалог меняется в зависимости от конкретных обстоятельств, от персонажа, с которым вы говорите, то есть вам надо принимать активное участие в беседе и вникать в то, что говорят.
Уолтерс также добавил, что ваш и остальные персонажи будут иметь возможность отвечать разным тоном. Это заметно более динамичный способ играть в игру."
"Мы добавили четыре эмоции, что позволит отыгрывать различные типы персонажей. В большинстве диалогов вы сможете выбрать одну из четырех возможных эмоций, а в некоторых ситуациях — одну из двух. Мы полагаем, что это позволит игроку лучше прочувствовать персонажа, приблизив отыгрыш к традиционным RPG.
То есть ситуации, когда игрок задается вопросом: «Как мне лучше выразить себя?», вместо шаблонного «Я играю за плохого или хорошего»."
P.S. Добавлю, что это напоминает выбор реплики из ДА2, где всё сводилось к вариантам плохой(брутальный)/хороший(дипломатичный)/петросян. Ну, или что мы видели, как Сара вырывает пистолет у несчатсного турианца.