Результаты поиска по запросу «

План цитадели

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ME Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 


Интервью GamesPot с Аароном Флинном о Mass Effect: Andromeda, насколько сложным оказался проект, выходе игры, а также о концовках Mass Effect 3


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



Сегодня мы поговорим с BioWare о масштабах их амбиций, и о жертвах, на которые им приходится идти, чтобы выполнить своё большое обещание.

GameSpot: Я был удивлен, когда в последнем трейлере Mass Effect Andromeda вы не показали расширенный геймплей. Хотели бы вы показать больше?

Флинн: Каждый раз, когда мы делаем подобный трейлер, мы принимаем кучу решений о том, как всё впихнуть, и в этот раз мы твёрдо решили показать больше персонажей. Многое из того, что мы здесь показали было призвано и дополнить предыдущие трейлеры.

У EA есть линейка скорых релизов потрясающих проектов. Наша очередь чуть позже, поэтому у нас будет больше времени, чтоб показать великолепный геймплей. Но хорошая новость в том, что всё, что мы показали в трейлере, взято прямо из игры — ничего из этого не сделано на CG или типа того. Вы знаете, что игра серии Mass Effect, поэтому будут всеми любимые бои с сопартийцами, всеми любимый вид в битве от третьго лица, будет все, что вы любите, от одного к другому.


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



GameSpot: Насколько сложным вызовом стал этот проект?

Флинн: О, это действительно был огромный вызов. Когда закончилась трилогия Mass Effect, мы встали перед огромным количеством вариантов того, как делать следующую игру. А ещё до того мы думали, должны ли мы вообще её делать.

К счастью, у нас была хорошая поддержка от фанатов, и многие наши разработчики были заинтересованы в создании такого проекта.

Многие из тех, кто работал над оригинальной трилогией, ушли работать над новым IP от BioWare, работа над которым продолжается. И нам пришлось создать новую группу, чтобы создать этот проект; это сама по себе была нелегкая работа.

Но теперь у нас есть новое поколение разработчиков, которые пытаются претворить в жизнь свое видение Mass Effect.

GameSpot: Это может вас не удивить, но я слышал о напряженности в студии. Я слышал, что некоторые уходят. Считаете ли вы, это слово можно применить к студии сейчас?

Флинн: Э-э, да, накалы, страсти. Да, бывают напряженные моменты. Всегда, когда вы пытаетесь сделать что-то большое и амбициозное, у вас будут сомнения и напряженность в команде. Я думаю, трейлеры, как этот, показывают, что какие-бы сомнения ни были у наших разработчиков относительно разработки проекта, проект будет сделан, и он будет восхитительным.

GameSpot: Я также слышал, что вырезали некоторые фичи геймплея, чтобы успеть к релизу.

Флинн: Я ничего не слышал об этом. У нас было несколько скромных изменений, но ничего радикального. Весь акцент игры приходится на свободном исследовании, это касается всего, что есть в игре, и всё это очень хорошо встроено в механику. 


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости




GameSpot: Это невероятно амбициозная игра, одновременно пробующая много нового. Насколько вы уверены, что вы будете в состоянии выпустить игру в начале 2017 года?

Флинн: Уверен. Нам повезло с таким прекрасным издателем, как EA, которые хотят, чтобы мы сделали самую лучшую игру по Mass Effect, которую можем. Мы постоянно общаемся с ними, они всегда задают вопросы и дают советы.

Теперь мы используем Frostbite, и есть много разработчиков, таких как DICE и Visceral, которые обладают большим опытом работы с движком. Поэтому, я думаю, как сообщество разработчиков, EA никогда не была сильнее.

Я признаю, что с этой игрой связано много амбиций, и люди наверняка нервничают. Самое трудное для нас — слышать, что фанаты нервничают, и это отрезвляет, и мы готовы успокоить эти опасения. Многие фанаты высоко ценят студию, и игра станет решающим доводом в этом вопросе.

Я могу понять сомнения фанатов. Я думаю, что когда вы настолько близки к релизу, всех немного беспокоит, что мы пока не можем посмотреть на геймплей.
Мы совершенно точно готовы рассказать всё в деталях сейчас. У меня нет никаких проблем с этим. 


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости




GameSpot: Тогда, идём дальше — дефолтный персонаж-исследователь, показанный в конце трейлера, — женщина?

Флинн: Ну, там есть небольшая хитрость, но я не могу рассказать подробнее, но да, это ваша Героиня.

GameSpot: Мне было просто интересно, вдруг нам придётся придумывать что-то вроде «м.Шеп».

Флинн: [Смеется] На самом деле, мы готовы показать обоих ГГ, и когда мы говорили об этом, то подумали, что «вообще-то в первой трилогии дефолтный ГГ был мужского пола; нужно сбалансировать как можно лучше.»

GameSpot: Есть и другой тонкий момент — вы должны сделать так, чтобы Andromeda была связана с оригинальной трилогией, но в то же время начать всё с чистого листа. Как вы это делаете?

Флинн: Я провожу много времени, думая об этом, обсуждаю с другими членами команды, и меня очень бодрит работать с более молодыми разработчиками, которые не были в команде в начале трилогии. Иногда они видят то, чего вы не видите.

GameSpot: Является ли Andromeda началом новой трилогии?

Флинн: Ну первый Mass Effect мы специально заявили как часть трилогии, но в этот раз мы не стали этого делать. Во многом потому что мы хотели больше свободы, рассказать её так, как нам захочется. Тем не менее, я думаю, что многим действительно нравится то, что мы делаем, и это дает нам прекрасную возможность сделать ещё больше. 


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



GameSpot: Теперь, когда прошло несколько лет, что вы чувствовали по поводу концовки Mass Effect 3? Негативная реакция, альтернативная концовка, прогиб под давлением фанатов; как вы чувствуете обо всем этом?

Флинн: Да, я был там, когда выпустили Mass Effect 3, и у меня просто огромные счета после похода к психологу.

GameSpot: А если серьезно?

Флинн: Я имею в виду (релиз альтернативного финала) был каким-то катарсисом  для студии. Представьте наше состояние: в отчаянии пытаемся окупить десять лет работы, и слышим весь этот негатив. Мы все задавались вопросом: Боже, что мы здесь делаем?

Головы висели вот так (свесил голову меж коленями). Это был глубокий, интроспективный и сложный момент. У нас осталось много шрамов с тех пор, и мы выучили много уроков.

Но мы все справились. Думаю, каждый, кто прошел через это, стал лучше, в плане разработки, и я думаю, многие из тех людей полны решимости сделать лучший Mass Effect, в другой обстановке. Лично у меня мотивация берётся именно из той концовки Mass Effect 3.


(via bioware.ru)

Развернуть

ME фанатское продолжение в комментах ...Mass Effect фэндомы 

Спас Кайдена на Вермаере,Mass Effect,фэндомы,ME фанатское,продолжение в комментах
Развернуть

ME gif Jeff "Joker" Moreau ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

ME Andromeda ME видео ...Mass Effect фэндомы 


Я уже как-то писал, что лицевая анимация это наименьшая проблема этой игры. Кто-нибудь может объяснить что происходит на видео? Когда азари научились укрывать целые корабли щитами? Почему биотические щиты отталкивают ракеты? Почему атакующий корабль дезинтегрировался от нескольких ракет? И как они бодренько побежали в конце, как будто каждый день такое делают.

Это как-то объясняется в игре или "просто потому что"?

Так много вопросов..

Развернуть

EDI HuggyBear742 Mass Effect Afterword Systems Alliance ...ME art фэндомы 

Ранг не доступно Назначение Нормандия Роль Корабельный по Электронному Бою ' С поражением Жнецов пришёл конец и всем синтетикам, в том числе и ИИ Нормандии СУЗИ. Хоть её тело и ядро памяти были целыми, сознание было потеряно. Однако, время показало, что для послевоенного восстановления
Развернуть

Mass Effect 4 концепт-арт ME концепт-арт ...ME art фэндомы 

Новый концепт-арт из четвёртого МЕ

есть идеи, что это может быть?
Mass Effect 4,Mass Effect,фэндомы,концепт-арт,ME концепт-арт,ME art
Развернуть

космос NASA Sci-Fi science Halo ...Mass Effect 

Фантазии NASA на тему колонизации космоса. Этим рисункам около 40 лет. Гуглится по "Space Colony Art NASA".
космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
\м \ ? ч,космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
• ' -“V,космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
космос,NASA,Sci-Fi,science,Mass Effect,Halo
Развернуть

Femshep Commander Shepard ME персонажи James Vega Samantha Traynor Jack (ME) Jeff "Joker" Moreau fishbone76 ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Femshep,Commander Shepard,ME персонажи,James Vega,Samantha Traynor,Jack (ME),Jeff "Joker" Moreau,fishbone76
Развернуть

ME Andromeda ME новости ME видео ...Mass Effect фэндомы 

Natalie Dormer в роли Dr Lexi T’Perro

Итак дамы и господа, Биовар и дальше знакомит нас с персонажами игры, и хотя доктор Лекси Т`Перро не является членом штурмового отряда всеми нами любимой Сары Райдер, она, всё же, будет играть весьма значительную роль в истории первопроходца.



Развернуть

Игры pewdiepie Mass Effect Andromeda обзор ...Mass Effect фэндомы 


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме План цитадели (+721 картинка)