Результаты поиска по запросу «

Первой части

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ME фанатское ME косплей ME персонажи Liara ekaterinafr ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

моды Bioware Разработчики игр Игры ...Mass Effect фэндомы 

Для Mass Effect вышла новая сборка с текстурами высокого разрешения

Энтузиасты под никами CreeperLava и CDAMJC обновили свои сборки текстур высокого разрешения для первой части Mass Effect. По словам модерров, они стараются максимально улучшить визуальную часть игры, но при этом не изменяя оригинальному стилю.



Обновления коснулись текстур некоторых персонажей, поверхностей и объектов. Так, доспехи из сета N7 отныне выглядят на уровне последних частей Mass Effect, а у азари теперь более гладкие текстуры лица.

Сборки текстур доступны для бесплатного скачивания на NexusMods (ALOT и MEUITM).


Развернуть

mass опрос Liara Tali ME опрос Shepard ...ME art фэндомы 

Эпик батл. В основном поклонники делятся именно между этими двумя дамами. Какой ваш выбор? Лично я играю с первой части и .....тут невозможно не влюбиться в Лиару..пусть она и компьютерная)
Mass Effect,фэндомы,mass опрос,Лиара,Тали Зора,ME art,ME опрос,Liara,Tali,Shepard
Кто?
Лиара
269 (37.4%)
Тали
451 (62.6%)
Развернуть

Shepard Commander Shepard ME персонажи Saren ...Mass Effect фэндомы 


Перед вами японская версия обложки диска первой части трилогии. Как видите она довольно сильно отличается от привычной нам. Обложки следующих частей же для Японии менять не стали.


Mass Effect,фэндомы,Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Saren


Развернуть

Shepard ME персонажи Liara Ashley (ME) Tali themanfrommissouri ...ME art фэндомы 

Тем временем в первом ME
Mass Effect,фэндомы,Shepard,ME персонажи,Liara,Ashley (ME),Tali,themanfrommissouri,ME art
Развернуть

me Эффект массы Игры Тали Зора. ME персонажи Гаррус Вакариан ...Mass Effect фэндомы 

Вообщем,у меня недавно назрел такой вопрос:

а можно ли НЕ ПРИНИМАТЬ Тали или Гарруса в команду в первой части?

никогда в голову не приходило выбрать третий вариант(да и рука не поднималась),в котором Шепард выражает сомнение в целесообразности принятия на борт кого бы то ни было еще

заранее спасибо за ответ
me,Mass Effect,фэндомы,Эффект массы,Игры,Тали Зора.,ME персонажи,Гаррус Вакариан

Развернуть

моделизм rocket spaceship Imperial Navy Wh Песочница stargate бумажное моделирование бумажный самолетик Красил сам (Wh 40000) Wh Starship ...Mass Effect фэндомы Imperium Warhammer 40000 Miniatures (Wh 40000) babylon 5 

а теперь о бумажных космических кораблях

как я и указал в предыдущем посте, этот будет о космических кораблях, как реальных, так и фантастических.

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

первая часть будет о моделях фантастических, вторя часть поста - о моделях реальных.  выкройки моих разработок можно найти на моей страничке

єто будет очень длинно-пост, так что извините

кроме собственно титанов, для вахи я еще рисовал корабли. очень в свое время был впечатлен с точки зрения дизайна - имперские корабли брутальны и утонченны одновременно, значит первой моделью должен был стать Firestorm-class Frigate.

модель вышла здоровенной - 600мм длинны, но разрабатывать и собирать было довольно интересно:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

в шкафу он у меня простоял с полгода и в результате был подарен кружку по моделированию.

но кораблик мне очень нравился и я собрал такой же, но в два раза меньше:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

табуретка одна и та же - для масштаба :)

дальше сделал Gladius Frigate:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

и Cobra-class destroyer:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

и хаоситский Raider Infidel

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

и эльдарский Aconite

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

но не вахой единой, эстетика Вавилона 5 тоже очень близка мне.

из кораблей я разработал и собрал

Omega Class Destroyer:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

центральная часть вращается :)

G'Quan:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

Frazi class heavy fighter

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

и еще черти когда (динозавры еще ходили по земле), я разрабатывал Shadow BattleCrab, охренительный дизайн:

м«н<? rv V I to ‘л , g \ Mf 4 £ , ï I > '*• л Г Г" . J i i 1 M * •;. .<j - - . 1 ^ 16 g as * < m i ^ W^lr ^ <4 - *. 4\ f i 4 * : ' г i ' v ^- ^ \ i . *де . [ ;7Tpr^ g g i——•- '"«g Ifr 1И4 /“ - ~'- -1 ' « «’Jv...‘7' ‘ г л a» *v. *- ... ’ \ Г Ч"»'-■*’ i®« ï 1 1 'i \

о, а еще первую нормандию собирал - красивый кораблик:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

а теперь часть в реальными моделями :)

тут я развертки не разрабатывал, а просто собирал готовые наборы

Восток (ракета Гагарина):

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

Gemini-Titan XI

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

Atlas-LV-3B (Atlas-D)+Mercury Friendship 7

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

Atlantis space shattle

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

Cyclon 4

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

Протон-М

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

и еще кучу всего, фотографии чего уже не сохранились :(

ну и для долиставших аж сюда - не совсем корабль, но Звездные врата были великолепны и как сериал, и как оригинальный фильм

 Il* i РШ31ШН Нта^ВНнмХш?Ми/1иНш|ЛГ1ИИЕИ^Н0^^^^Ш^1 ^^>ййв*^ЗД лйЖ' кшЯа&гпШгяЗЯХ'/ '2S3Kwflxnj4f^l^ffi9EH^bií&BHI !■ п,моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное

 /■ v S / A V v «V -V1.,моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship
Развернуть

#Music&Atmosphere ME видео cover Dryante Post-rock ...Mass Effect фэндомы 

В трилогии Масс Эффект есть очень запоминающаяся сквозная мелодия, которая видоизменяется от части к части, а играет в тот момент, когда Шепард, стоя на мостике перед картой нашей галактики, даёт указания, куда направлять зонды по добыче полезных ископаемых. Я аккуратно пересадил её в жанр пост-рока. "Really, commander? Probing your anus" © Сузи

Развернуть

Mass Effect Legendary Edition Игровые новости Игры ...Mass Effect фэндомы 

На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналистам не дали, зато компания поделились массой подробностей, уделив особое внимание ремастеру первой части.

Пост будет редактироваться по мере поступления новых новостей.

Первое и самое главное — релиз обновленной трилогии состоится 14 мая на PS4, Xbox One, PS5, XSX/S и ПК.

В состав переиздания войдут все дополнения (как сюжетные, так и косметические). Вырезанного из оригинальной трилогии контента не будет, планов на дополнительный тоже нет. Только патчи с фиксами будут иногда выходить.

Из общего: теперь Mass Effect поддерживает 4K-разрешение и технологию HDR. Разработчики перезаписали некоторые звуки, перерисовали модели персонажей и улучшили качество текстур, спецэффекты, освещение и динамические тени. Кинематографические сюжетные заставки тоже будут выглядеть гораздо лучше. Движок остался прежним — Unreal Engine 3.

Однако анимации особых изменений не претерпели, BioWare разве что исправила связанные с ними проблемы, так что теперь они будут более плавными, особенно в кат-сценах.

В редакторе персонажей (теперь общий для всей трилогии) появились новые опции и каноничное лицо женской версии Шепарда из третьей части.

Больше всего изменилась первая Mass Effect, но до ремейка, как это было с «Мафией», она не дотягивает. Так, локации стали более богатыми на детали и обзавелись новыми объектами. Геймплей тоже подтянули: управление «Мако» улучшили, стрельбу перебалансировали и сделали ближе ко второй части, доработали интерфейс.

Кроме того, BioWare обещает более умный искусственный интеллект, улучшенные битвы с боссами, переработанную систему накопления опыта и более быстрые поездки на лифте.

И ещё немного инфы в виде интервью:

На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.

О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).

Что сделали и что добавили?

Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.

Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.

Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).

Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.

Но главное – коллекция действительно включает в себя весь контент и все существующие дополнения. На презентации показали большой список, в котором были полтора десятка сюжетных аддонов (в том числе Mass Effect 3: Extended Cut и интерактивные комиксы Genesis и Genesis 2), около десяти наборов оружия и брони, а также пачка DLC, созданных в коллабораций с другими разработчикам и производителями железа. Там даже будет Reckoner Knight Armor – броня, которую давали за прохождение демоверсии Kingdoms of Amalur: Reckoning. Какие-то бонусы будут доступны сразу, какие-то разблокируются в процессе прохождения.

Как изменится графика в трилогии?

Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.

Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.

Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.

В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.

Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.

Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.

Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.

Как изменится графика в Mass Effect 1?

Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.

Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.

Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.

Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.

В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.

Как изменится геймплей в Mass Effect 1?

Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.

Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.

Остальные нововведения перечислили списком:

более плавная камера;

более логично расставленные точки автосохранения;

более плавное прицеливание;

отдельная кнопка для удара в ближнем бою;

улучшенный искусственный интеллект врагов;

улучшенное управление компаньонами;

одинаковые мини-игры на всех платформах;

схожие схемы управления во всех мини-играх;

схожие схемы управления персонажем во всей трилогии;

пониженные сложность и частота появления мини-игр;

отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием (навык повышаться не будет, но использовать оружие можно);

отсутствие штрафов в режиме прицеливания, имевшихся у определённых классов;

«Новая игра +» не требуется для достижения 60-го уровня, поэтому получаемый опыт подвергся перебалансировке;

улучшенные сражения с боссами;

изменённое время восстановления аптечки;

модернизированный интерфейс.

«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.

Если соблазнились и уже хотите бросить деньги в монитор, то вот все нужные ссылки:

PC (Origin) — 3 499 рублей.

PlayStation 4/5 — 4 899 рублей.

Xbox One/Series — 59.99 доллара.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570,

ОЗУ: 8 Гб,

видеокарта: AMD Radeon HD 7970/R9280X или NVIDIA GeForce GTX 760,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Рекомендуемые

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-7700,

ОЗУ: 16 Гб,

видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Развернуть

ME crossover Overwatch Blizzard juls-art ...ME art фэндомы 

Развернуть
Также ищут: Ме первый контакт
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Первой части (+1000 картинок)