Результаты поиска по запросу «
Меню MassEffect Rule34
»Systems Alliance Mass Effect фэндомы
Привет, народ. С недавнего времени стал увлекаться паперкрафтом и долго искал корабли альянса (дреноут и эсминец), но так и не нашел. Никто не знает, можно ли как-то вытащить эти две модели из игры для создания развертки?
ME новости Mass Effect 4 Mass Effect фэндомы
_______________________________________________________________________________________________________________________
Креативный директор Мак Уолтерс, отвечая в твиттере на вопрос фаната «Вы можете развеять слух, что ME4 не выйдет на PC?», сказал:
- Да. Видел версию для PC сегодня. Выглядит отлично!
- Да. Видел версию для PC сегодня. Выглядит отлично!
Никто особо и не сомневался, но тем не менее.
______________________________________________________________________________________________________________________
Джос Хендрикс, дизайнер уровней: «Катаюсь на Мако по гигантской космической дюне, на максимальной скорости, чтобы подольше позависать в воздухе. Подтверждаю, ощущения удивительные!»
Крис Винн, старший директор разработки: «Еще один этап разработки официально завершен. Переходим к следующему.»
Крис Винн, старший директор разработки: «Еще один этап разработки официально завершен. Переходим к следующему.»
Вообще такой вопрос :
Следует публиковать все новости или только самые важные?
Мы хоти узнать все подробности езды на МАКО дизайнеров Mass Effect! Имена их детей и собак! Больше инфы! | |
|
205 (68.3%) |
Только содержательное пожалуйста! | |
|
95 (31.7%) |
Mass Effect фэндомы
Отличный комментарий!
А что, в ремастере диалогов меньше, чем в оригинальной трилогии?
Нет, просто синдром утенка и в ряде случаем, "раньше было лучше" Не работает
Как бы когда говорят про РПГ "раньше было лучше" то подразумевают время до озвучки диалогов кинематографичности и вот этого всего что удорожает производство вариативности. Грубо говоря вспоминают планетку врата балдура, первые фолауты и может быть маскарад вампиров от тройки(причём даже он уже слишком новый, ибо уже из тех времён, когда диалоги не текстом шли, просто тогда сценаристы по инерции ещё пытались делать как раньше).
А эффект массы вот буквально только вчера выходил он уже создавался в период, когда разработчики игр превратились из странных чудаков из клуба D&D с навыками кодинга в игровые корпорации, где всем рулят серьёзные дяди в глаза эти ваши игоры не видящие.
А эффект массы вот буквально только вчера выходил он уже создавался в период, когда разработчики игр превратились из странных чудаков из клуба D&D с навыками кодинга в игровые корпорации, где всем рулят серьёзные дяди в глаза эти ваши игоры не видящие.
Отличный комментарий!