Как бы когда говорят про РПГ "раньше было лучше" то подразумевают время до озвучки диалогов кинематографичности и вот этого всего что удорожает производство вариативности. Грубо говоря вспоминают планетку врата балдура, первые фолауты и может быть маскарад вампиров от тройки(причём даже он уже слишком новый, ибо уже из тех времён, когда диалоги не текстом шли, просто тогда сценаристы по инерции ещё пытались делать как раньше).
А эффект массы вот буквально только вчера выходил он уже создавался в период, когда разработчики игр превратились из странных чудаков из клуба D&D с навыками кодинга в игровые корпорации, где всем рулят серьёзные дяди в глаза эти ваши игоры не видящие.
Справедливости ради, когда Жнецы возносят расу во время Жатвы, они всегда строят нового Жнеца по их образу и подобию. Просто затем его заворачивают в кокон-креветку, аналогичную облику Предвестника, для облегчённого путешествия по космосу.
Отличный комментарий!
А эффект массы вот буквально только вчера выходил он уже создавался в период, когда разработчики игр превратились из странных чудаков из клуба D&D с навыками кодинга в игровые корпорации, где всем рулят серьёзные дяди в глаза эти ваши игоры не видящие.