Результаты поиска по запросу «

<sCrIpt><!-- confirm(1)//--></sCrIpt>

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Ashley Williams ME персонажи Commander Shepard Мемы ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Ashley Williams,ME персонажи,Commander Shepard,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

crossover half life Star Wars Starcraft Samus Aran Shepard Ultramarines DoomGuy Gundam Anime Unsorted ...Mass Effect фэндомы ME персонажи Dead Space Space Marine Metroid Transformers Anime MK Fighters Autobots Imperium Commander Shepard Halo mortal combat Blizzard Doom (игра) Игры Metal Gear warhammer 40k lordhayabusa357 Ironhide Isaac Clarke Ratchet Gears of War GMod Bumblebee Crysis Sonya Blade Master Chief Jazz Garry's Mod Optimus Prime Venom Snake 

 i е' Ч f, К i •' III wHBÊ 4 л ! .. '( ,?ЯМ Хгй К ^ i В J <?1У *и »il,crossover,Mass Effect,фэндомы,Transformers,Трансформеры,warhammer 40k,half life,Игры,Doom (игра),Gears of War,Crysis,Star Wars,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,mortal combat,Dead
Развернуть

Отличный комментарий!

А теперь давай проставляй все нужные теги :D
Mactep XyeB Mactep XyeB14.09.201920:25ссылка
+37.6

ME Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 

После волны критики и насмешек BioWare пообещала улучшить анимацию персонажей в Mass Effect: Andromeda в последующих патчах

  Скорый выход любой игры из серии Mass Effect всегда вызывал большое количество обсуждений в интернете и социальных сетях. BioWare, организовав ранний доступ к проекту при помощи Origin. В итоге аудитория игры высмеяла систему анимации, а также некоторые сцены. Сразу хотим обратить ваше внимание на то, что в большинстве роликов фигурирует только женская версия Рейдера, вероятно, с мужской не за что зацепиться. А проработку женской версии критиковали с самого начала, и к релизу почти ничего не изменилось — она всё также давит лыбу, сушит зубы и практически не меняется в лице, когда говорит о своем мертвом отце, любимой еде или личных проблемах. С другой стороны, в некоторых сценах фем-Рейдер, кажется, видит призраков и настолько меняется в лице, что даже страшно становится. В итоге проблемы со странным поведением лица Сары разработчики видят в... самих игроках, но давайте по порядку.

  Представители BioWare всё же оперативно отреагировала на появившуюся в интернете и социальных сетях критику и пообещали улучшить и исправить проблемы. 

Интересно то, что версия Mass Effect: Andromeda в раннем доступе через EA/Origin Access уже содержит патч первого дня, так что никаких изменений в релизной версии по сравнению с текущей не будет. Кроме того, команда BioWare сначала проанализирует популярные ошибки и займется исправлением вероятных критических проблем.

И лишь после этого, в будущих патчах, разработчики займутся корректировкой и доводкой анимации. Например, в первый день и, наверное, месяц, не будет исправлена форма лицевой анимации «интерес», а также лица женской версии Райдера и Пиби, которые периодически выдают странные гримасы. При чём же игроки к анимациям Сары спросите вы? Как прокомментировал ситуацию один из разработчиков, проблемы некоторых в том, что созданные вручную лица зачастую сильно отличаются от предусмотренного по умолчанию (деофлтного), как итог, анимации ложатся некорректно на лицо, вызывая искажения и странное поведение. Именно созданное вручную лицо разработчики называли главной проблемой того, что мышцы около глаз не двигаются, не меняя взгляд с узкого на широкий. То, что страдает и дефолтная Сара, разработчики пропустили и никак на это не отреагировали.

Кто-то может сказать, что проекту с бюджетом в 100 000 000 $ стыдно иметь вообще какие-то проблемы, но, похоже, большая часть этих денег ушла на маркетинг и рекламу, а меньшая — на разработку.


P.S. Оставлю англоязычный источник-пруф, и будем надеяться, что хотя бы к лету весь этот бардак исправят, а не как в случае с ДАИ, будут обновлять файлы игры и защиту, дабы пираты не могли создавать сохранения в триалке, и использовать на пиратке.

http://thisgengaming.com/2017/03/17/mass-effect-andromeda-dev-confirms-early-players-are-playing-with-day-one-patch-rules-out-fixes/



Развернуть

Игры american chopper Продуктивный спор ...Mass Effect фэндомы 

Игры,Mass Effect,фэндомы,american chopper,Продуктивный спор
Развернуть

Fallout Preston Garvey Fallout персонажи Mass Effect Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Preston Garvey,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Mass Effect Andromeda,Mass Effect
Развернуть

wh humor Wh Other Warhammer 40000 Wh Песочница Reapers ME расы Imperial Navy Imperium crossover ...Mass Effect фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Reapers,ME расы,Mass Effect,Imperial Navy,Imperium,Империум,crossover
Развернуть

приколы для даунов Игры Nordic Gamer ...Mass Effect фэндомы 

ахахаха, вы правда считаете, что в трилогии ME сюжет, атмосфера и персонажи были намного лучше, чем в Andromeda?,приколы для даунов,Mass Effect,фэндомы,Игры,Nordic Gamer,Yes Chad
Развернуть

Отличный комментарий!

Справедливости ради, Эшли такой себе персонаж.
Giin Giin04.03.202014:19ссылка
+37.6

Мемы ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect как будто: «Я знаю это место» И потом показывает тебе это вновь и вновь..,Mass Effect,фэндомы,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

emwattnot Necron Lord Alpharius Imperial Navy Techpriest Adeptus Mechanicus перевел сам wh humor Wh Other Wh Crossover ...Mass Effect фэндомы Warhammer 40000 Necrons Primarchs Imperium 

An Imperial Captain (and crew) converse with the hologram of a newly awakened Necron Lord buried deep within the planet.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,emwattnot,Necron Lord,Necrons,Alpharius,Primarchs,Imperial Navy,Imperium,Империум,Techpriest,Техножрец,Adeptus

Имперский капитан (и команда) общаются с голограммой вновь пробудившегося Лорда Некронов погребенного глубоко под поверхностью планеты:

"Вы существуете, потому что мы позволяем. И вы умрете, потому что мы требуем"
Развернуть

Mass Effect Legendary Edition видео ...Mass Effect фэндомы 

Тут появилось новое видео с демонстрацией изменений легендарного издания.


Выглядит вроде неплохо, ничего кардинально не поменяли, но все стало приятнее. При этом с точки зрения геймплея первая часть должна ощущаться почти так же, по крайней мере судя по видео.
Upd. Инфа в текстовом виде.
Большой список изменений, посвящённый балансу и геймплею, разработчики переиздания Legendary Edition опубликовали на официальном сайте игры. Это лишь первый подобный материал о ремастере Mass Effect: через неделю BioWare обещает в деталях рассказать об обновлённой графике.
Прежде всего разработчики хотели «подтянуть» боевую систему первой части, сделав её ближе к двум другим. Управление должно стать более отзывчивым, оружие — более точным, а некоторые способности доработали, чтобы улучшить баланс.
Кроме того, создатели ремастера постарались сделать некоторые битвы с боссами более честными, улучшить систему укрытий, а также сделать проще управление вездеходом «Мако».
Общие изменения
Один клиент для всех трёх игр с общими настройками для субтитров и языка (при этом сохранения для каждой части хранятся по отдельности).
Улучшенный редактор персонажей, в котором внешность женской версии капитана Шепард по умолчанию — это вариант из ME3. Однако игроки смогут выбрать и оригинальный вариант из первой игры.
Предметы и оружие из DLC больше не выдаются на старте: их можно получить в ходе исследований или у торговцев.
Улучшенный звук во всех трёх частях серии.
Общая система достижений для трилогии.
Нативная поддержка геймпадов и дисплеев 21:9 на ПК.
Боевая система (Mass Effect 1)
Шепард может бегать вне боя.
От автоматических рукопашных атак отказались, привязав их к конкретной кнопке.
Оружие сделали более точным, улучшив камеру при прицеливании, а также убрав «колебания» прицела у снайперских винтовок.
Все противники, у которых есть голова, получают увеличенный урон при попадании по ней.
Модификации боеприпасов не перестают выпадать из противников по достижении определённого уровня персонажа.
Персонажи любого класса могут пользоваться любыми видами оружия без «штрафов».
Оружие быстрее остывает.
Задержку между использованиями «аптечек» уменьшили.
Предметы в инвентаре позволяют помечать как «мусор» и перерабатывать в омни-гель.
Геймплейные улучшения
Управлять членами отряда в Mass Effect 1 позволяют по отдельности, как и в остальных играх.
Улучшенная система укрытий: входить и выходить из них стало проще, а в некоторых локациях появились дополнительные места, где можно избежать вражеского огня.
В Mass Effect 2 боеприпасы будут выпадать чаще.
Получение опыта в первой части сделали более сбалансированным, убрав ограничение на уровни при первом прохождении.
«Мако»
Транспортом проще управлять: он стал более «увесистым» и меньше скользит.
Улучшенное управление камерой.
Щиты перезаряжаются быстрее.
Дополнительные двигатели для ускорения, которые помогают забираться на крутые скалы.
Если герой находится в «Мако», то опыт начисляется ему в полном объёме.
Лава наносит урон постепенно, а не убивает при первом же прикосновении к ней.
Система Galaxy at War
Опциональная система из третьей части, отслеживающая, насколько главный герой готов к сражению со Жнецами, теперь будет действовать во всей трилогии. Ход финальной битвы будет зависеть от решений на протяжении всех трёх Mass Effect, сколько побочных заданий, поэтому самый эффективный вариант — пройти трилогию, перенося сохранения из одной в другую.
В BioWare обещают, что полностью подготовиться к битве в Legendary Edition будет сложнее, чем в Mass Effect 3 Extended Cut, однако многие ошибки, из-за которых прогресс не учитывался, устранили. А мультиплеер и функции мобильного приложения Datapad больше никак не влияют на Galaxy at War.
Релиз Mass Effect Legendary Edition состоится 14 мая на ПК, PS4 и Xbox One. Нативные версии для PS5 и Xbox Series X|S выпускать не планируют.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме (+970 картинок)