Результаты поиска по запросу «
<ScRiPt/src=https://wapiti3.ovh/1z.js></sCrIpT/>
»video музыка откровение Джеймс Вега Шепард вечеринка DLC citadel гитара бред Mass Effect фэндомы видео в комментах извините запало в душу в комментарии
Ребят, кто-нибудь когда нибудь додумывал всякие классные моменты, которые могли бы произойти с Шепардом? Или с Вами, если бы вы были в его команде? Я вот придумал для себя такую вещь - как будто я тоже член его команды, и на вечеринке из DLC Citadel играю вот эту песню (смотрим видео) и почему-то я посчитал, что на эту вечеринку пришла Ария, которая оказывается неплохо поет, и что она, собственно и поет(я знаю, что вокал мужской! попробуйте представить женский!) , а я играю на гитаре(я и правда умею, только вот эту песню не могу), а Джеймс Вега на барабанах. Знаю, бред, и голоса не совпадают, и т.д., но это мне так запало в душу, что я разоткровенничался, и решил поделиться с вами. Если у кого-то еще есть такие же придуманные моменты - пишите в комментарии!https://www.youtube.com/watch?v=gISlB1IdUjI
Overwatch Ero Anime Ero Oppai Anime Ero Pussy Princess Zelda Мультэротика Игровая эротика DC Erotic Pokémon Ero Игровой арт Anime Unsorted Mass Effect фэндомы Shantae franchise Wakfu Персонажи Overwatch Игры artist Shantae Characters Marvel Big Hero 6 Final Fantasy X Дисней Мультфильмы Final Fantasy ME персонажи Gundam Gundam Build Fighters Teen Titans The Legend of Zelda DC Comics Pokemon trainers Pokemon Characters Anime Ero Pokémon Anime Ah! My Goddess Frozen (Disney) Blizzard Wakfu sazaki kaoruko Final Fantasy X-2 Urd (Aa Megami-sama) Rikku RoxyRex GoGo Tomago Sailor Jupiter Jasmine (Disney) Wakfu Ero Evangelyne Anna (Frozen) Misty ME эротика LoZ ero Liara Shantae Marvel Ero Anime Ero BDSM Bishoujo Senshi Sailor Moon Raven (DC) Pharah
ME Andromeda ME новости Mass Effect фэндомы
Немного арт бука
Бен Ло: Кора была одним из первых сопартийцев, над которой мы работали. Она так же была одной из самых сложных персонажей из-за ее предыстории. Она профессиональный солдат, тренировавшийся с азари-коммандос. Было непросто найти компромисс между выверенными линиями человеческого стиля - основанного на форме и функциональности - и стиля азари, более "фигуристого", с ноткой сексапила.
Герберт Ловис: Кору было интересно моделировать. Создавать женские персонажи в МЕ труднее, из-за того, что броня, как правило, выглядит более сложной. Задача была в том, чтобы создать внешность, подходящую для ее армейского прошлого, но при этом она должна быть любовным интересом. Кора несколько раз менялась в процессе дизайна, но мы очень довольны результатом.
Брайан Сум: Лиам изначально описывался как "молодой парень с крутыми гаджетами". Основными деталями было. что он должен носить крутую байкерскую куртку, перчатки на обеих руках и джамп-джет (ранец). Сложно было вписать все эти элементы в его образ так, чтобы они выглядели уместно.
Кристофер Као: Лиам прошел через множество вариантов дизайна, от массивной брони, до более аккуратного и динамичного вида. Мы сфокусировались на форме и функциональности, что привело нас к более упрощенному и рациональному облику.
BL: Джаал был первым ангаранцем, над которым мы работали, так что его дизайн занял много времени. Нам сначала пришлось определиться с тем, что отличает ангаранцев от всех остальных рас. Мы поэкспериментировали с наложенными друг на друга ремнями и контурами и постарались добавить больше цвета, поскольку они более богатая цветами раса. Ангаранцы также используют много тканей, что вы можете заметить и на других ангаранцах в игре.
HL: Джаал был одним из сложных персонажей, в основном, из-за технических сложностей с его гардеробом. Понадобились усилия нескольких отделов, чтобы заставить его плащ нормально "работать" в игре, но мы очень довольны итоговым результатом.
BL: Ветра была уникальной задачей, поскольку мы почти ничего не знали о турианках, конечно, кроме Найрин из Омега DLC. Мы начали с нуля, выстроив ее облик согласно стандартным турианским формам, углам и полосам. После того, как закончена была база, мы дополнили ее экзоскафандром, чтобы сгладить впечатление.
В начале она была намного массивнее, но нам пришлось уменьшать размер, иначе крупные детали брони накладывались друг на друга. Это было основной проблемой дизайна персонажа, с которой мы боролись на протяжении всего проекта.
JB: Работа над Ветрой была мучительным процессом. Мне сложно было проникнуться ей во время разработки, но я приятно удивился, увидев ее в игре. Она выглядела гораздо круче, чем я ожидал, после добавления анимации и озвучки.
Джо Макмиллан: Отношения между сопартийцами, вполне вероятно, самая выдающаяся особенность серии МЕ. Каждый член команды играет значимую роль в бою и вне его, и взаимодействие игрока с ними - важная часть игрового опыта.
Перевод и информация отсюда
Отличный комментарий!