Результаты поиска по запросу «

</title>[ATTR_SEP]href onerRor=[VALUE_SEP]((prompt))`1`[VALUE_SEP]id=[VALUE_SEP]

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Tali ME персонажи spaceMAXmarine ME crossover Yuria of Londor DSIII персонажи Dark Souls 3 Dark Souls Emily Kaldwin Atlas reactor ...Mass Effect фэндомы 

Tali,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,spaceMAXmarine,ME crossover,Yuria of Londor,DSIII персонажи,Dark Souls 3,Dark Souls,Emily Kaldwin,Atlas reactor

Tali,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,spaceMAXmarine,ME crossover,Yuria of Londor,DSIII персонажи,Dark Souls 3,Dark Souls,Emily Kaldwin,Atlas reactor

Tali,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,spaceMAXmarine,ME crossover,Yuria of Londor,DSIII персонажи,Dark Souls 3,Dark Souls,Emily Kaldwin,Atlas reactor


Развернуть

ME комиксы продолжение в комментариях ...Mass Effect фэндомы 

Перевод:
1. Чаквас: Конечно я могу залечить ваши шрамы, Шепард. Просто мне нужно чтобы вы помогли пополнить мои "запасы".
Шепард: Хаха, окей док. Что на этот раз?

2.Шепард: Еще одна бутылка бренди или...

3.Шепард: Пятьдесят тысяч тонн платины?!
Médical 4u ppliee Bacisp ob.oe 1 OP course 1 ¿an heal your ecare, Zhepard I juet need you bo geb sotAe More "suppliee" Por Me Haha, ok doc. Whafc té \b fchté biMe? Anobher bobble oP brandy or FiPby fchousand bons oP piatinuM?,Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,продолжение в комментариях
Развернуть

Femshep Commander Shepard ME персонажи Liara T'Soni ME эротика ME gif ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

Tali ME персонажи Ashley Williams upshdragoon ...Mass Effect фэндомы 

YOU TAXE НЕЕ ON,Tali,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Ashley Williams,upshdragoon
Развернуть

Отличный комментарий!

Она просто спец по основным врагам, а не просто лишний ствол. Все просто и рационально:)

Mass Effect Legendary Edition ...Mass Effect фэндомы 

Ещё один трейлер сравнение графики.

Развернуть

spaceMAXmarine Tali'Zorah ME персонажи Howling Banshees Ultramarines Wh Other ME crossover Wh Crossover Ork boyz (Wh 40000) WAAAAAGH ...Mass Effect фэндомы Craftworld Eldar Warhammer 40000 Space Marine Imperium Orks 

spaceMAXmarine,Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,Wh Other,ME crossover,Wh

spaceMAXmarine,Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,Wh Other,ME crossover,Wh


Развернуть

ME Andromeda Игры длиннопост ...Mass Effect фэндомы 

"Просто работник Bioware": о разработке ME: Andromeda и причинах провала

Журналист Kotaku провёл расследование и поговорил с несколькими разработчиками игры. Они пожелали остаться анонимными, но поведали много интересных подробностей.

BioWare начала думать о новой Mass Effect сразу после завершения оригинальной трилогии. Команда хотела возродить в серии дух исследователя, вернуться к идее, к которой стремилась первая Mass Effect с поездками по пустынным планетам. Кроме того, нужно было выбрать временной отрезок для новой игры. Например, авторы рассматривали возможность рассказать о событиях войны Первого контакта — периода, когда человечество в Mass Effect впервые встретилось с инопланетянами.

Однако в конце 2012-го босс BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) провёл опрос среди поклонников и выяснил, что они хотят увидеть продолжение, а не предысторию.

С этой информацией Mass Effect: Andromeda к 2013-му вошла в стадию пре-продакшена — период, когда студии определяются с масштабами игры, налаживают рабочий процесс и составляют план разработки. Команду «Андромеды» тогда возглавил Жерар Лехьяни (Gérard Lehiany) — ранее он руководил созданием игр о Человеке-пауке в Beenox под покровительством Activision.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост


При Лехьяни коллектив и дошёл до основной сюжетной идеи: во время событий трилогии Mass Effect Совет Цитадели отправляет группу колонистов в другую галактику, чтобы найти пригодные для обитания планеты. Тогда же было принято решение отдать игроку роль Первопроходца, который будет заново отстраивать цивилизацию на просторах Андромеды.

Вместе с такой сюжетной завязкой пришла и другая идея: сделать сотни планет для исследования. Создавать их, конечно, собирались не руками, а при помощи алгоритмов. No Man’s Sky тогда ещё не была анонсирована — BioWare дошла до такой мысли сама. Но в общем, как говорит один из анонимных источников Kotaku, концепция звучала как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare».

Команде нравились идеи, но уже на стадии пре-продакшена начались проблемы. В качестве движка для взяли Frostbite. Собеседник Kotaku сравнивает технологию DICE с машиной «Формулы-1». Мол, когда этот движок что-то делает, он делает это потрясающе, как болид на гоночной трассе. Но когда Frostbite чего-то не делает, он, так сказать, не делает это изо всех сил. Автор Kotaku также добавляет: он много слышал о том, что движок DICE с технической точки зрения обходит конкурентов, но крайне неудобен для разработчиков.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Когда Mass Effect: Andromeda входила в пре-продакшен, Frostbite не был приспособлен к нуждам RPG. Программисты Dragon Age: Inquisition уже собрали к этому моменту какие-то дополнительные инструменты для движка, но их было недостаточно. Так что создателям Andromeda очень многое пришлось писать с нуля, что тормозило процесс. Например, в Frostbite не хватало систем анимации, а большие открытые уровни технология переваривала с трудом.

Затем возникли другие проблемы. BioWare разделилась на три студии в разных городах, куски производства отдали на «аутсорс» в другие части света. Из-за часовых поясов устраивать собрания было очень трудно. Обычно координацией между командами занимаются продюсеры, только вот в BioWare их не хватало, и собрания отжирали очень много ценного времени. Кроме того, во второй половине 2014-го года вслед за Кейси Хадсоном ушёл и Жерар Лехьяни. На должность руководителя взяли Мака Уолтерса (Mac Walters), сценариста, который долгое время работал над серией Mass Effect. Многие источники Kotaku связывают тяжёлую судьбу «Андромеды» как раз с радикальной сменой руководства.

В 2014-м BioWare поняла, что не может собрать вместе идеи, которые казались такими захватывающими год назад. Грубо говоря, механика полётов в космосе и процедурная генерация планет уже работали, но авторам не удавалось сделать их интересными.

Нормального запасного плана у BioWare не было. Студия посчитала, что если генерация себя не оправдает, то она просто вернётся к галактической карте в духе оригинальной трилогии. Вот только к моменту, когда «Андромеда» покинула пре-продакшен и должна была перейти к полноценному производству, окончательного решения о генерации ещё не было.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Как пишет Kotaku, BioWare окончательно отказалась от генерации лишь в конце 2015-го. Это нанесло серьёзный удар по игре — как-никак, кардинально менялась ключевая концепция.

Создание многих механик (типа боевой системы, мультиплеера или транспорта) шло по расписанию. Однако смысловое наполнение (сюжет, уровни, ролики) сильно отставало из-за сумбурной стадии пре-продакшена. Как говорит один из собеседников Kotaku, сценарий для финальной версии написали всего за два года, хотя Andromeda находилась в разработке все пять лет.

Сразу несколько анонимных авторов уверяют, что огромная часть «Андромеды» была создана лишь в период с конца 2015-го по март 2017-го. Лишь за полтора года до релиза!

Kotaku разузнал и про анимации, которые превратились в отдельный мем. Оказывается, авторы наняли египетскую компанию Snappers, которая могла бы создать прекрасные лицевые анимации. Вот только BioWare Montreal не знала, как качественно внедрить их в движок Frostbite. Кроме того, аниматоры во время разработки переехали с инструментов 3D Studio Max на Maya — это тоже отрицательно сказалось на результате. В конце концов, аниматоров постоянно не хватало. Источники Kotaku отмечают, что аниматоры у игры были очень талантливые — просто их поставили перед нереальными сроками.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

EA и BioWare понимали, что всё идёт не очень гладко, но не могли предугадать, чем Mass Effect: Andromeda обернётся для публики. Крупные компании частенько прибегают к «фиктивным обзорам»: они нанимают рецензента, он смотрит раннюю версию игры и на её основе пишет отзыв для закрытого пользования. Таким образом разработчики узнают о плюсах и минусах своего творения со стороны, а также могут предугадать оценку на Metacritic.

После «фиктивных обзоров» Mass Effect: Andromeda руководители BioWare вздохнули с облегчением: прогноз средней оценки на Metacritic составлял 80-85 баллов. Не фонтан, но игра явно получалась неидеальной, и такой результат EA и BioWare вполне устраивал. Разработчики планировали взять Mass Effect: Andromeda за основу и сотворить из неё отличный сиквел. Примерно то же самое, что произошло с первой Mass Effect и Mass Effect 2.

Но, как вы понимаете, на деле всё обернулось катастрофой. На Metacritic у Mass Effect: Andromeda 70 баллов. В том же марте 2017-го вышли сразу три проекта с куда более высокими оценками: NieR: AutomataHorizon: Zero Dawn и The Legend of Zeda: Breath of the Wild. Да и пробная версия, выпущенная до релиза, сыграла злую шутку: Интернет моментально наводнили «уставшие лица» и другие образцы чудовищной анимации.

Ни одна из вышеперечисленных проблем не является уникальной и непредсказуемой, однако все вместе они нанесли тяжёлый удар по Mass Effect: Andromeda. Некоторые собеседники Kotaku называют «Андромеду» самым тяжёлым проектом, над которым им доводилось работать. А сам журналист сайта делает такой вывод: игра пыталась прыгнуть выше головы, но сил оказалось слишком мало.

Последние слухи гласят, что команду Mass Effect: Andromeda разбросали по другим проектам Electronic Arts, а серию Mass Effect заморозили.


Текст: stopgame.ru

Развернуть

Tali'Zorah SW Персонажи Liara T'Soni Ahsoka Tano Clone Wars crossover ME эротика ME crossover SW erotic Draenei ...Mass Effect фэндомы ME расы ME персонажи Звездные Войны SW сериалы artist rianna saren Shiala barriss offee Shaak Ti X-teal2 Aayla Secura SW Crossover Asari 

X-teal2,artist,Tali&#039;Zorah,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Shiala,Shaak Ti,SW Персонажи,Звездные Войны,Star Wars,rianna saren,Liara T&#039;Soni,barriss offee,Asari,ME расы,Ahsoka Tano,Clone Wars,SW сериалы,Aayla Secura,crossover,ME эротика,ME crossover,SW Crossover,SW erotic,Draenei
Развернуть

Mass Effect Andromeda ME gif ...Mass Effect фэндомы 

Кратко о новом масс эффекте

Развернуть

Отличный комментарий!

Там пол выглядит лучше, чем у меня дома.

Wrex ME персонажи ME Other ...Mass Effect фэндомы 

Ваш город выглядит как Тучанка. Мне нравится. - • ' Г™2шЗ 5А -:Лш £. 11 Лц ... |к у0 1 1 № д А' ^ВсГ. я 1 1И5)/^Шл‘г * Д 10^а2к4гь>. - ■г ■ . -.« 11 . I «М9 V ' ** : •' - *• I ир51Р® Г ^ • * * #- Г |# • 1 : ^ т 1 т


Развернуть

Отличный комментарий!

А мне Тучанка больше всех понравилась.
|Phtoros| |Phtoros|09.12.201612:20ссылка
+5.3
Эта планета выглядит как мой город. Мне нравится
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме [ATTR_SEP]href onerRor=[VALUE_SEP]((prompt))`1`[VALUE_SEP]id=[VALUE_SEP] (+1000 картинок)