Download Mass Effect Elevator Music for free from pleer.com
Шепард : "Скажи мне что убийца ещё не добрался до советников."
Бейли : "Он пытается, но я останавливаю его лифт на каждом этаже."
Download Mass Effect Elevator Music for free from pleer.com
Шепард : "Скажи мне что убийца ещё не добрался до советников."
Бейли : "Он пытается, но я останавливаю его лифт на каждом этаже."
BioWare продолжает знакомить нас с персонажами и на этот раз нашему взору предстал Драк — опытный кроганский вояка, способный серьезно усилить ударный отряд героини.
«Знаешь ли ты, сколько людей умерло на моих глазах? Вы все мясо!», — скажет он при встрече с главной героиней и будет прав, ведь люди и кроганы в боевых условиях суровой галактики будущего, это как муравей и слон. Но если раньше нам встречались относительно молодые кроганы, то Драк стар, ему больше 1400 лет, но он не старик.
Всю свою жизнь в Млечном Пути он бился не на жизнь, а на смерть, будучи солдатом, успел попытать счастья наемником и даже был пиратом. Когда надежному, хотя и упрямому ветерану выпал шанс присоединиться к своему клану в путешествии к Андромеде, он его не упустил. Его мотивация проста — путешествие откроет ему путь к целой новой галактике, в которой он еще не стрелял.
Помочь в осуществлении мечты должен будет мощный дробовик «Разед», специальные кроганские протезы, способность «Кровавая ярость» и 340 килограмм чистых мускул. И наверняка он будет много ворчать и вспоминать прошлое, как Заид.
Начну с того, что до этого коллекционированием не занимался и фигурки себе не покупал, но когда впервые прочитал на реакторе про анонс этой, то сразу понял что ее я себе куплю. Предзаказ сделал сразу как его открыли, и как оказалось правильно, так как партия была ограниченная и предзаказы быстро закончились. Дальше ожидание до релиза в конце января и еще месяц доставки, и вот я иду на почту и получаю долгожданную посылку.
Немного поборовшись со своим внутренним евреем (не распаковывать и через цать лет продать за большие деньги на ebay, все таки ограниченный тираж) я начинаю распаковку.
В комплекте шло два вкладыша в подставку.
Я решил выбрать просто с надписью масс эффект, ведь зачем тут Тали, если я и так буду смотреть на Тали.
Детализация фигурки очень порадовала.
Просто очень сильно порадовала.
Так что с момента получения улыбка практически не сходила у меня с лица. Ну и последнее фото на фоне 27" монитора для сравнения масштаба и оценки размера фигурки.
Если у вас есть какие-то вопросы, с удовольствием отвечу в комментариях.
Спасибо за внимание! =)
Бен Ло: Кора была одним из первых сопартийцев, над которой мы работали. Она так же была одной из самых сложных персонажей из-за ее предыстории. Она профессиональный солдат, тренировавшийся с азари-коммандос. Было непросто найти компромисс между выверенными линиями человеческого стиля - основанного на форме и функциональности - и стиля азари, более "фигуристого", с ноткой сексапила.
Герберт Ловис: Кору было интересно моделировать. Создавать женские персонажи в МЕ труднее, из-за того, что броня, как правило, выглядит более сложной. Задача была в том, чтобы создать внешность, подходящую для ее армейского прошлого, но при этом она должна быть любовным интересом. Кора несколько раз менялась в процессе дизайна, но мы очень довольны результатом.
Брайан Сум: Лиам изначально описывался как "молодой парень с крутыми гаджетами". Основными деталями было. что он должен носить крутую байкерскую куртку, перчатки на обеих руках и джамп-джет (ранец). Сложно было вписать все эти элементы в его образ так, чтобы они выглядели уместно.
Кристофер Као: Лиам прошел через множество вариантов дизайна, от массивной брони, до более аккуратного и динамичного вида. Мы сфокусировались на форме и функциональности, что привело нас к более упрощенному и рациональному облику.
BL: Джаал был первым ангаранцем, над которым мы работали, так что его дизайн занял много времени. Нам сначала пришлось определиться с тем, что отличает ангаранцев от всех остальных рас. Мы поэкспериментировали с наложенными друг на друга ремнями и контурами и постарались добавить больше цвета, поскольку они более богатая цветами раса. Ангаранцы также используют много тканей, что вы можете заметить и на других ангаранцах в игре.
HL: Джаал был одним из сложных персонажей, в основном, из-за технических сложностей с его гардеробом. Понадобились усилия нескольких отделов, чтобы заставить его плащ нормально "работать" в игре, но мы очень довольны итоговым результатом.
BL: Ветра была уникальной задачей, поскольку мы почти ничего не знали о турианках, конечно, кроме Найрин из Омега DLC. Мы начали с нуля, выстроив ее облик согласно стандартным турианским формам, углам и полосам. После того, как закончена была база, мы дополнили ее экзоскафандром, чтобы сгладить впечатление.
В начале она была намного массивнее, но нам пришлось уменьшать размер, иначе крупные детали брони накладывались друг на друга. Это было основной проблемой дизайна персонажа, с которой мы боролись на протяжении всего проекта.
JB: Работа над Ветрой была мучительным процессом. Мне сложно было проникнуться ей во время разработки, но я приятно удивился, увидев ее в игре. Она выглядела гораздо круче, чем я ожидал, после добавления анимации и озвучки.
Джо Макмиллан: Отношения между сопартийцами, вполне вероятно, самая выдающаяся особенность серии МЕ. Каждый член команды играет значимую роль в бою и вне его, и взаимодействие игрока с ними - важная часть игрового опыта.
Перевод и информация отсюда
Наши любимые создатели таких игр как Mass Effect, Dragon Age и других немаловажных серий, празднуют масштабный праздник, а именно двадцатилетие студии BioWare. Поздравим и пожелаем им творческих успехов во всех дальнейших делах. Особенно со следующей частью Mass Effect, которая должна быть показана уже на «E3».