Как стало известно из вчерашнего квартального отчёта, до апреля 2021-го Electronic Arts собирается выпустить 14 игр, включая некий проект в линейке EA HD. Мы предположили, что речь идёт ещё об одном ремастере, о котором компания упоминала ранее. И, похоже, не прогадали.
Если верить новостному редактору VentureBeatДжеффу Граббу (Jeff Grubb), издательство готовит переиздание трилогии Mass Effect: «О, и этот HD-ремейк игры EA — трилогия Mass Effect. Только не ждите, что он также выйдет на Switch — по крайней мере, не сразу».
Конечно, вряд ли нас ждут ремейки аж трёх частей Mass Effect за раз, но вот на ремастеры вполне можно рассчитывать. В январском отчёте для инвесторов компания упоминала четыре игры, основанные на «широком портфолио EA», и подтвердила, что занимается переизданиям фанатских фавориток. Одним из этих проектов является ремастер Command & Conquer, а другим (или же оставшимися тремя?), надо полагать, — трилогия Mass Effect.
Вероятно, ремастеры представят на мероприятии EA Play 2020, что пройдёт в ночь с 11-го на 12 июня.
Народ, такая просьба есть ли у кого сохранения MASS EFFECT 1 для импорта во вторую часть. Ихмо свои потерял а нужные найти не могу. Надеюсь хоть вы поможете. Солдат Вырос в космосе Герой войны Шепард 100% герой Роман с Тали Рахни живы Рекс жив Совет жив Советник человечества - Андерсон Собраны абсолютно все предметы разбросные по планетам. Пройдено дополнение Гибель с небес. Примерно так. Если есть похожие то буду рад и им.
как я и указал в предыдущем посте, этот будет о космических кораблях, как реальных, так и фантастических.
первая часть будет о моделях фантастических, вторя часть поста - о моделях реальных. выкройки моих разработок можно найти на моей страничке
єто будет очень длинно-пост, так что извините
кроме собственно титанов, для вахи я еще рисовал корабли. очень в свое время был впечатлен с точки зрения дизайна - имперские корабли брутальны и утонченны одновременно, значит первой моделью должен был стать Firestorm-class Frigate.
модель вышла здоровенной - 600мм длинны, но разрабатывать и собирать было довольно интересно:
в шкафу он у меня простоял с полгода и в результате был подарен кружку по моделированию.
но кораблик мне очень нравился и я собрал такой же, но в два раза меньше:
табуретка одна и та же - для масштаба :)
дальше сделал Gladius Frigate:
и Cobra-class destroyer:
и хаоситский Raider Infidel
и эльдарский Aconite
но не вахой единой, эстетика Вавилона 5 тоже очень близка мне.
из кораблей я разработал и собрал
Omega Class Destroyer:
центральная часть вращается :)
G'Quan:
Frazi class heavy fighter
и еще черти когда (динозавры еще ходили по земле), я разрабатывал Shadow BattleCrab, охренительный дизайн:
о, а еще первую нормандию собирал - красивый кораблик:
а теперь часть в реальными моделями :)
тут я развертки не разрабатывал, а просто собирал готовые наборы
Восток (ракета Гагарина):
Gemini-Titan XI
Atlas-LV-3B (Atlas-D)+Mercury Friendship 7
Atlantis space shattle
Cyclon 4
Протон-М
и еще кучу всего, фотографии чего уже не сохранились :(
ну и для долиставших аж сюда - не совсем корабль, но Звездные врата были великолепны и как сериал, и как оригинальный фильм
Тут появилось новое видео с демонстрацией изменений легендарного издания.
Выглядит вроде неплохо, ничего кардинально не поменяли, но все стало приятнее. При этом с точки зрения геймплея первая часть должна ощущаться почти так же, по крайней мере судя по видео.
Upd. Инфа в текстовом виде.
Большой список изменений, посвящённый балансу и геймплею, разработчики переиздания Legendary Edition опубликовали на официальном сайте игры. Это лишь первый подобный материал о ремастере Mass Effect: через неделю BioWare обещает в деталях рассказать об обновлённой графике.
Прежде всего разработчики хотели «подтянуть» боевую систему первой части, сделав её ближе к двум другим. Управление должно стать более отзывчивым, оружие — более точным, а некоторые способности доработали, чтобы улучшить баланс.
Кроме того, создатели ремастера постарались сделать некоторые битвы с боссами более честными, улучшить систему укрытий, а также сделать проще управление вездеходом «Мако».
Общие изменения
Один клиент для всех трёх игр с общими настройками для субтитров и языка (при этом сохранения для каждой части хранятся по отдельности).
Улучшенный редактор персонажей, в котором внешность женской версии капитана Шепард по умолчанию — это вариант из ME3. Однако игроки смогут выбрать и оригинальный вариант из первой игры.
Предметы и оружие из DLC больше не выдаются на старте: их можно получить в ходе исследований или у торговцев.
Улучшенный звук во всех трёх частях серии.
Общая система достижений для трилогии.
Нативная поддержка геймпадов и дисплеев 21:9 на ПК.
Боевая система (Mass Effect 1)
Шепард может бегать вне боя.
От автоматических рукопашных атак отказались, привязав их к конкретной кнопке.
Оружие сделали более точным, улучшив камеру при прицеливании, а также убрав «колебания» прицела у снайперских винтовок.
Все противники, у которых есть голова, получают увеличенный урон при попадании по ней.
Модификации боеприпасов не перестают выпадать из противников по достижении определённого уровня персонажа.
Персонажи любого класса могут пользоваться любыми видами оружия без «штрафов».
Оружие быстрее остывает.
Задержку между использованиями «аптечек» уменьшили.
Предметы в инвентаре позволяют помечать как «мусор» и перерабатывать в омни-гель.
Геймплейные улучшения
Управлять членами отряда в Mass Effect 1 позволяют по отдельности, как и в остальных играх.
Улучшенная система укрытий: входить и выходить из них стало проще, а в некоторых локациях появились дополнительные места, где можно избежать вражеского огня.
В Mass Effect 2 боеприпасы будут выпадать чаще.
Получение опыта в первой части сделали более сбалансированным, убрав ограничение на уровни при первом прохождении.
«Мако»
Транспортом проще управлять: он стал более «увесистым» и меньше скользит.
Улучшенное управление камерой.
Щиты перезаряжаются быстрее.
Дополнительные двигатели для ускорения, которые помогают забираться на крутые скалы.
Если герой находится в «Мако», то опыт начисляется ему в полном объёме.
Лава наносит урон постепенно, а не убивает при первом же прикосновении к ней.
Система Galaxy at War
Опциональная система из третьей части, отслеживающая, насколько главный герой готов к сражению со Жнецами, теперь будет действовать во всей трилогии. Ход финальной битвы будет зависеть от решений на протяжении всех трёх Mass Effect, сколько побочных заданий, поэтому самый эффективный вариант — пройти трилогию, перенося сохранения из одной в другую.
В BioWare обещают, что полностью подготовиться к битве в Legendary Edition будет сложнее, чем в Mass Effect 3 Extended Cut, однако многие ошибки, из-за которых прогресс не учитывался, устранили. А мультиплеер и функции мобильного приложения Datapad больше никак не влияют на Galaxy at War.
Релиз Mass Effect Legendary Edition состоится 14 мая на ПК, PS4 и Xbox One. Нативные версии для PS5 и Xbox Series X|S выпускать не планируют.
Отличный комментарий!