Commander Shepard :: Tali'Zorah :: Garrus Vacarian :: ME персонажи :: Lei-Ren :: Mass Effect :: artist :: фэндомы

Garrus Vacarian ME персонажи Tali'Zorah Commander Shepard Lei-Ren artist ...Mass Effect фэндомы 

Garrus Vacarian,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Tali'Zorah,Commander Shepard,Lei-Ren,artist


Подробнее

Garrus Vacarian,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Tali'Zorah,Commander Shepard,Lei-Ren,artist
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Застряли в лифте.
Просто едут. Ставшая уже мемной загрузка в Цитадели, спрятанная за поездкой в лифте, длилась от 30 сек до 2-х минут на 360-м Боксе. В особо весёлых случаях, доходило до 5ти минут реального времени...
TITAN512 TITAN51219.08.202300:54ссылка
+27.8
С другой стороны было ощущение, что цитадель реально огромная, раз лифт так долго едет.
Iliich Iliich19.08.202308:00ссылка
+30.3
Застряли в лифте.
Просто едут. Ставшая уже мемной загрузка в Цитадели, спрятанная за поездкой в лифте, длилась от 30 сек до 2-х минут на 360-м Боксе. В особо весёлых случаях, доходило до 5ти минут реального времени...
Тем временем, разработчики портал, глядя на спидраны через лифт:
"Кой чёрт нас дёрнул сделать этот лифт подвижной моделькой, а не анимацией загрузки уровня?"
Да и просто атмосферности добавляло, приближало игровой процесс к реальности, а не к фильму, в котором каждую секунду какой-то экшен. В жизни такого нет, жизнь более размеренная. Мне первый Масс, как ни странно, по этой причине и запомнился ностальгически, что поездки были чем-то неизбежным, с чем приходилось считаться, в них приходилось искать какой-то прикол, чтобы скрасить время ожидания, как поездки в первой Мафии через весь город без маркеров в HUD кроме компаса и сворачиваемой карты. Именно поэтому эти покатушки в лифтах в каком-то смысле более запоминающиеся и ценные, чем основной геймплей, т.к. заполняешь их своими мыслями, рассуждениями, фантазиями, от того и привлекательность игры росла на субъективном уровне. Как когда-то Луцай сказал "прикол старых игр был не в том, что в них везде можно было лазать и всё исследовать, а что наоборот были локации, которые увидеть или попасть в которые было невозможно, поэтому приходилось додумывать самому что там могло быть"
А можно вообще в игру не играть, и просто додумавать, как интересно было бы играть!
С другой стороны было ощущение, что цитадель реально огромная, раз лифт так долго едет.
Ну 35 км, хули
Дико улыбнуло когда в ДЛС цитадель для МЕ3 в моменте с лифтом если взять напарников которые были с тобой с 1 части то они прокомментируют поездку в лифте. Да и вообще это длс в плане фансервиса мое самое любимое
Во второй части Гаррус с Тали тоже обсуждали поездки в лифте, когда бегаешь с ними по Цитадели.

Ну Гаррус же калибровал.

Зевок Гарруса больше напоминает мемного кота. Любого из кричащих мемных котов.
egooo egooo19.08.202303:20ответитьссылка 18.6
А мне показалось, что он смеётся
"Приключение на 20 секунд, зашли и вышли"
5 минут спустя:
Зашёл запостить это, но ты был быстрее :D
Хочу аниме по масс эффекту где основой ост будет этот трек
калибруют
Ну... кто-нибудь хочет поговорить об истории своего народа?
У меня есть дробовик
А мне лифты в МЕ1 нравятся. Как и диалоги сопартийцев в МЕ3, где они звонят друг другу с одного этажа на другой. Жаль, что в МЕ2 на взаимодействия сопартийцев забили.
Да вся вторая часть вообще какая то пресная по части экипажа. Вроде одна команда, а как неродные все, и словом не обмолвятся не считая те 2 конфликта миранда-джек и тали-железка, самая унилая как по мне
По сути, кроме конфликтов и вербовок - ничего нету. Те же Рекс и Лиара даже не реагируют, если Шеп приводит к ним на встречи Гарруса-Тали. Очень странно. Хотя Гаррус вроде что-то комментировал, Рекс рявкнул только, что это дело не для чужаков.
Разве что Касуми, Келли и Джокер немного комментировали происходящее. Но этого как-то маловато.
У касуми до десяти дежурных фраз и все, с ней не поговоришь даже, что меня разочаровало в этих длс и последующие типа эмоциональные сцены с ней и тем одноглазым хуем, не вызывают должного эффекта, а лишь легкое недоумение, ебать какие они друзья уже стали, а ведь мы как бы малознакомы с ними. Хотя сама миссия ограбления очень интересная. Джокер, если это так можно назвать наиболее интерактивный, хотя тоже заебывват очень быстро, потому что повторяет одно и тоже даже когда новых членов команды набираешь. Келли тоже, пяток предложений при знакомстве по началу и все, стандартное "все заебись/вася просил подойти". Ее последующий пиздеж когда проходишь мимо только бесит. Короче говоря по диалогам эта часть самая никакая. Про гарруса и говорить нечего 2 сюжетных диалога и сплошная калибровка в остальное время, хотя он вроде как позиционируется как неебацца друган и свой парень с которым можно попиздеть без обиняков и вообще. Вй 3 части это чуть пофиксили, чувствуется такое родствой душ, типа 2 старых морских волка, все дела. Особенно мне неясен механизм разговоров из набора команды второй фазы, ну то есть рептилоид, гет, тали. У каждого напарника ведь заготовлено несколько типа серьезных, продолжительных уникальных диалогов, штук 3-5 после ключевых событий или хз как там, ну ясно о чем я, так? А я как тщательный исследователь выполняю все мелкие миссии сначала стараюсь, потом берусь за основные... Ну не прям так, скорее перемежаю. Потому что там есть такие приколы во всех частях, что после некоторых сюжетных миссий уже нельзя выполнить некоторые второстепенные. Так вот, когда приходит время завербовать Тейна, это уже ну как минимум 2 трети игры ты уже прошел и получается как только его вербуешь тут же сука сразу или почти сразу тебя просят к нему зайти и он тебе расказывает про свою жену и сына и пока ты его квест не выполнишь он с тобой по душам пиздеть не будет. А серьезных квестов, не типа "найди и верни какую то хуйню" а более крупных, что триггерят обновки попиздения со всеми остается маловато, и получается, даже есди сразу бежать выполнить его личный квест то после того у тебя будет раз или 2 чтоб к нему зайти и поговорить нормально. То есть мы тупо его не успеваем хорошо узнать, пройти всю цепочку его "душевных бесед". Зато сколько скорби и прощания с ним в 3 части, как я не знаю что. Ну или хз что я не так делаю не так. А еще сложнее это с Легионом, после которого сразу же тебе говорят хуй пизда лети спасай команду и миссий тоже не остается, так что по душам с ним попиздеть просто никак, нет больше серьезных миссий что обновят его на новую порцию "попиздеть". Даже если забить хуй на команду, не лететь их спасать тут же, все равно не выходило у меня дойти до конца так сказать в этом плане с ними узнать получше. Кароч в плане сюжета и ценности повестоввния игра шляпа, только экшон и спасает. Филлер как есть
Странно, у меня после вербовки лички давали не сразу, все равно надо было какое-то время подождать. Насчет Тейна и Легиона соглашусь - персы почти не раскрыты, тому же Мордину куда больше повезло в этом плане. А Касуми комментировала квесты после их выполнения, если к ней зайти. Вы, видимо, не проверяли.
Говоря про 10 фраз, я эти комментирования и имел ввиду. Фразы типа "это я украла там то и там то" когда трогаешь предметы я вообще не считаю за разговор. Нормально с ней не пообщаться все равно как и с Заидом, хотя чувак он интересный и многое мог бы рассказать, но ограничивается такими же фразами на 3 строки. Вот о чем я.
Лички дают после мисси на Горизонте если не ошибаюсь, причем один за другим и доходит до абсурда что чела в команду только взял, а он тебя уже зовет чтоб рассказать что ему надо срочно че-то там порешать и все... Поговорить с ним больше нельзя. Тупизм
Лички Заида-Касуми можно выполнить и до Горизонта. Но лично у меня лички персы давали не сразу после вербовки, приходилось ждать. Кажется, даже был случай, когда кто-то из персов дал личку слишком поздно... Не помню, кто именно - то ли Самара, то ли Тали...
Блядь не тупи, причем тут Касуми? Я только сказал что с ней попиздеть нельзя полноценно. А вообще речь про Тейна и Легиона, которых ты узнать не успеваешь, как вас отправляют почти сразу в концовочку но потом их вспоминают как неебаться ценных товарищей и закадычных друганов
Я просто уточняю, что лички Заида-Касуми не привязаны к Горизонту, как основных персов. По сути, это вот Явика лучше прописали, хоть он то-же ДЛЦшный. А с Тейном-Легионом, ИМХО, по. любому толком ничего интересного не рассказывают, даже если попробовать побазарить до лички. Ну научился Тейн общаться с ханарами, ну сделал операцию на глазах... И, в общем-то все.
А меня явик разочаровал, это ж ебать его в сраку целый нахуй живой настоящий протеанин. Думал там на нем будет много завязано всякого, какие то важные моменты, типа, "пацаны там у нас было одно секретное место, поехали проверим..." а там может очередной страж какой или .. ну ты понял, хотя б паоу моментов, срывов покровов, то от чего игрок подумает вау, вот так нихуя себе как оно... но хуй там, один тот начальный довольно скудный расспрос при приеме на борт и все... больше нихуя, как будто он там уже сто лет как и живет на том корабле и ваще ниче не делает полезного. Ну тейн если хуй забить на всех и все квесты и спецом тянуть чтоб его триггерило на попиздеть то он там про жену рассказывает и тд, но все таки в течении игры мы с ним все равно взаимодействуем мало чтоб он стал настолько близок коммандеру. Хотя как назло его прошлому он был бы тоже одним из самх интересных челов кто мог бы много всего рассказать про свои наемнические прикоючения, чуть более раскрвть расу свою и все такое.
Самая хуйня второй части кк по мне, и это уже когда то ктото комментил давно на реакторе что типа вот мы собираем команду, уопим силы и думаем ну вот, все готово, щас то и начнктся самый сокч а том потом одна сраная миссия и все. И нахуй ото было их собирать ради одного дела? Причем миссия на корабле коллекторов, где в конце тот ебаный жук намного сложнеее мне показалась чем финальная. Оруская моменты что ктото может сдохнуть если ты его квест не сделал или не грейданул ср-2 полностью. Сам бой намного легче. Да даже на горизонте пока пока поцмешь как этого писюна убивать раз 100 сдохнкшь а там же еще и волны ебаных хасков и тех уебков с мешками, ненавижу их. А в конце такая точно перестрелка с этиси зуями как и всю игоу, тол ко в конце этот нкдоткрминатор тебя впечатляет. И то блядь у него 4 одних и тех же движения зга, котре можно вообще на месте стсоть и нихуя не будет. Ядро жнеца тоже было сложнее где ебаные орды хасков. А тут разочарование такое. Кароч такле, игра заканчивается на самом интересном месте с чего я даже охуел, типа ээ але ебать какие титры, че за хуйгя, я тут только прокачался и разобрался кого куда лучше брать, тут бы мясу и начаться но нет(
Мой итог
Блядь.. нажал случайно. Ну собсно говорить нечего больше, мой итог: как экшон игра хороша, много новых приколюх, укрытия, синерджи ументй, в которых я так и не разобрался нормально. Хотя дисбалансные есть места но пойдет, норм, сюжетно же в рамках истории хуита полная, куча нелогичностей, итп, непонятно зачем куда и почеиу
Это да, на Явика могли бы и побольше завязать. А с теми летающими тварями, как их там, у меня проблем нет, я их из частицы Коллекционеров расстреливаю.
Это то да, жук нормально валится коллекторпушкой, как грится медленно но верно, просто он же сука неуязвимым делается временами и на тебя прет поливая своим лучем сметри, а тебе надо значит и от него убегать эти полминуты и от атакующих прочих мелких.
У меня обычно заряд коллекторпушки заканчивался раньше, чем он подыхал)
Если проходишь не первый-второй раз и знаешь где лежат патроны к ней на той арене и рассчитать так, чтоб начать бой с полным боезапасом, то с учетом тех ящиков хватает спокойно, если стрелять ею исключительно по нему, естественно в моменты когда он уязвим, ну и еще от уровня сложности зависит.
Ну Тейна еще можно если по сюжету не идти сразу, а вот в случае Легиона ты прав, там время только на его лоял миссию дают и потом либо финал либо команда дохнет.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Я ПРОСИЛА ЕГО ИЗБЕГАТЬ ПРЯМЫХ СОЛНЕЧНЫХ ЛУЧЕЙ
ЖЕ