Эх, у меня осталось такое ощущение, что в ME3 хотели глубже заглянуть в самого Шепарда и его душевные терзания, но из-за малого времени на разработку, решили пройтись очень грубыми штрихами - мальчик умирает, затем преследует во снах, ну и иногда Шепарду реально хреново. Одна из тех игр, которой можно было бы и ремейк сделать, и реализовать там всё то, что когда-то хотели оригинальные разработчики.
Ну, лично мне и этого хватило, чтобы прочувствовать дарковость ситуации - голоса умерших, а мальчик это скорее воплощение всех, кто умирает сейчас на Земле...
Не, сами сны - очень классно стилистически обставлены, хоть и малёха угловаты. Но когда я вот недавно проходил, то подмечал, что вот тут или тут разрабы будто хотели раскрыть Шепарда посильнее, но надо было переходить обратно к основному сюжету. Понравилось ещё, как Шепард сильно разозлился после Тессии, а тут ещё и кошмары эти, тут можно было так давануть по чувствам, но всё же недотянули. Или можно это даже обосновать - типа Шепарду просто некогда о себе думать, у него на носу галактика.
А кульминацией раскрытия его внутренних чувств для меня стала последняя сцена DLC Цитадель. От взгляда Шепарда в конце аж ёкнуло что-то.
А был ли мальчик? Все же он и из вентиляции исчез внезапно, и при эвакуации его все люди странно игнорируют.
Мне кажется что он с самого начала является галюном Шепа.
А кульминацией раскрытия его внутренних чувств для меня стала последняя сцена DLC Цитадель. От взгляда Шепарда в конце аж ёкнуло что-то.
Мне кажется что он с самого начала является галюном Шепа.