9 p h M n 1 JTmi |i A i TT 2 '«Br' 1 m jj n 1» 11 ¡®X "J7F 1 M 4 lT] / Mass Effect :: Продуктивный спор :: american chopper :: Мемы (Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы) :: фэндомы
Подробнее
9
p h M n 1 JTmi |i
A i TT 2 '«Br'
1 m jj n 1» 11 ¡®X "J7F
1 M 4 lT] u FT?
u
\ Li; W
Mass Effect,фэндомы,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,american chopper,Продуктивный спор
Ну, исходя из опыта Драгон Эйджа (т.к. я не фанат МЕ и космического сеттинга в целом) - мне ничего не мешает быть мудаком, преследующим геройские цели.
В МЕ есть механика мировоззрения (а-ля стороны в Которе или Jade Empire) и реплики убеждения привязаны к уровню очков парагона/ренегата. Так что порой рискуешь пропустить важные возможности если не идешь по пути конкретного характера.
В ДА такого рака, слава богу, нет и игрок свободнее в выборе.
Можно, конечно, попробовать отыграть Шепарда, у которого очков ренегата-парагона поровну. Но это тяжело. Не столько играешь, сколько подсчитываешь. Хотя при таком раскладе можно словить все приятные моменты за оба варианта отыгрыша)
Я в каждой игре читами разблокировал себе все красные и синие реплики, и проходил в своё удовольствие, выбирая те реплики, которые казались наиболее подходящими к ситуации лично мне.
это очень грубое обрисование того как работает мировоззрение в диалогах в me
в первой части возможность или невозможность выбирать синие/красные реплики привязана к прокачке способностей убеждение/устрашение, в которые надо вкладывать очки при левелапах. при этом новые ранги этих способностей разблокируются лишь по мере накопления соответствующей кармы.
в me2 красные/синие реплики разблокируются в зависимости от того, какой процент очков той или иной кармы ты набрал относительно всех, которые на данный момент игры тебе доступны. худшая система во всех трех играх, заставляет игрока бездумно кликать во всех диалогах лишь либо на реплики героя либо на реплики отступника, в противном случае игрок сам ограничит себе доступ к синим/красным репликам позднее. двоестулие не поддерживается, совсем. шкалы имеют скорее косметический эффект и не отражают реального положения дел и твоей способности к применению синих/красных реплик.
в me3 другая крайность - там вообще поебать, карма там чисто ради прикола, реплики обеих сторон разблокируются в зависимости от количества "репутации", которую шепард получает за выполнение чего угодно, выбирать между красным или синим не нужно.
И вот крайность МЕ3 лучше. Далеко не идеальна, но по крайней мере ты имеешь свободу в отыгрыше и не вынужден отслеживать сколько очков хорошего/плохого мальчика у персонажа.
Я вообще сторонник идеи того чтобы социалка не была привязана к игромехану.
Лол, очки стороны как раз таки на социалку в Которе не влияют. Это влияющий на сюжет выбор, но при этом данная механика не ограничивает игрока в отыгрыше.
Да и во втором Которе обе стороны гораздо интереснее парагона/ренегата в МЕ
Это на самом деле сложный вопрос. С одной стороны есть крайность в виде МЕ2, где ты вынужден как по максимальным рельсам идти по выбранному пути, иначе получишь хуй.
Другая крайность - это Готика 2-3, где ты можешь выбрать играть Паладином добра и Света, но при этом спокойно пзидить всех подряд и обворовывать, а потом и кастануть огненный шторм посреди города ради лута и экспы.
Но ты типо Паладин и защитник бобра.
Просто напомню, что в этом мире боги реально существуют и влияют на мир.
Мне кажется, что идеально сделано в Пасфайндере - где 9 мировоззрений и даже в рамках одного и того же у тебя довольно много свободы в выборы разных вариантов. А прям отыгрыш мировоззрения нужен только для особых классов типо Друида, Паладина и т.д и для служения определенным божествам, что логично.
Готика не совсем удачный пример, т.к. ГГ там зек и к паладинам присоединяется скорее по нужде, чем из-за веры и благочестия.
Мне понравилось как было сделано в Pillars of Eternity, где есть система характеров. Она хорошо ложится на отыгрыш и позволяет комбинировать разные черты.
В пасфайндере тоже не всё гдадко, отыгрывание злого или хотя бы прагматичного перса, там только в ущерб себе. Да и отыгрышь не полный, того же гоблина хрен накажешь.
В пасфайндере тоже бред. Как сейчас помню как будучи лордом местных земель не мог приказать начальнику стражи отправится сторожить столицу так как слишком нейтрал. Притом что в нейтралы как раз слился от добрых/самоотверженных решений.
Именно что как мудак,а не тот кто делает более жестокий но также наверняка действенный размен сил,ресурсов (в том числе людских) и времени, вместо того чтобы лететь с шашкой на амбразуру на любую просьбу мимостоящего просителя.
Только в реальности, благородные герои сосут бибу, пока отступник выбивает из бюрократии и жадных чиновников дерьмо. Вы сами то верите, в харизму шепарда, который кидает кому-то синию строчку и все ВНЕЗАПНО становятся благородными самаритянами, забивая на все, из-за пафосно-лолодинской реплики шепардуса.
Реальность доказывает, что в рот ебали таких вот паладинов люди в нашем мире. У отступника шансов на успех побольше будет.
Эх, я вторую часть два раза проходил. Первый - мужиком-солдатом-парагоном, чистый паладин в сияющем гульфике, и верный рыцарь самого прекрасного ведра во вселенной.
А второй - за злобную лесбуху-коммандос, которая ненавидела всех и вся.
Ренегат збс выглядит, если импланты оставить
Проблема разве что в том, что основу отыгрыша ренегата заменили с "интересы человечества превыше всего" на "я мелкий пакостник, плюю во всех встречных" по ходу дела почти везде
Не согласен. ШЕпард - это Шепард, который ставит интересы выживания превыше всего. То есть, если угроза всей жизни в галактике, он идет и добивается того, чтобы спасти эту Галактику.
Если ты играешь за героя, то Шепард остается мужиком, но при этом он меньше склонен к насилию и убийствам. Если играешь за отступника, то Шепард по-прежнему мужик, но ставит жизнь какого-то батарианца менее важной, и его проще прибить, чем потом ебаться с проблемами.
А вообще, я всегда играл по ситуации. Слава богу, МЕ это позволяет, и под конец всегда реплик хватает
Я так всё пытаюсь перепройти Fallout: New Vegas за Легион, но в итоге каждый раз отыгрываю последнюю гниду до самого конца, а потом Цезарь открывает рот, ругается на меня, говорит убить Братство Стали и так далее и тому подобное и я убиваю всех в форте и заканчиваю с Йес-меном
Проблема Легиона в NV в том что он жутко урезан в контенте и прохождение за него заставляет отказаться чуть ли не от половины игры. Нет ни одного напарника поддерживающего Легион, квестов наберется едва ли с десяток, большую часть фракций вынуждают тупо выпилить, а мотивацию и цели почти не поясняют.
Да это я знаю, нашёл кому рассказывать. Я хз, как там можно не собрать 100k, просто идя по сюжету и собирая то, что лежит под ногами. Разве что спидранить.
Проблема в том, что у доброты нет цены. Ты от этого получаешь сплошные плюсы. Это обесценивает геройскую сторону.
Как по-мне, люди бы играли совершенно иначе, если бы игра отвечала на действия.
Сильно герой? Джек проникает на базу Цербера, наводит там бучу и сваливает на корабле. Шепард должен или сбить, или отпустить, но тогда она оттянет часть боеготовности на свою поимку.
Заид получает крупный заказ на Шепарда. Перекупи его или убей.
Грюнт находит единомышленников среди Кроганов, считающих, что Жнецы несут Великий Пастук, что является целью существования их вида. Уничтожь секту, или они будут хаотично сражаться со всеми.
При этом Отступник получает возможность усилиться за счёт влияния на Совет, который в противном случае вертит Шепом как захочет.
И Отступник -- не значит мудак. Просто он понимает, что его цель важнее сантиментов. Да, ему жалко Царицу Рахни, но он понимает, что её исследования принесут больше пользы.
Но увы, игра про Шепарда Героя. Потому все в него и играют.
Мне было скучно играть за космического Лолодина, когда я перепрошел трилогию за отступника, то игра оказалась даже забавной посреди этого море пафосного говна
Как наказывает? Ебнешь баторианца у вертолета - нет вертолета. Перепрограммируешь робота - нет робота.
Уьешь челика в башне - он не вызовет подмогу.
Дашь Заиду совершить месть - будет лояльным.
он и так герой, что ты там ни нажимай, а нижние реплики его делают хоть немного не плоским, а в 2-3 частях еще и красные импланты на десерт, а в 3й части еще и сочная драмка со стрельбой мордину в спину
А че по модам, ребят? Вроде был на третью часть мод, меняющий концовки, но я не особо вникал. Худшая часть трилогии - самый конец. Хоть новые слайды-то есть?
Проходил всю трилогию дважды, но путь отступника - путь агрессивного дегенерата, а попытки "постичь серую сторону силы" слились на невозможности как-то взаимодействовать с Морнит (и похуй, что я всегда выбирал Самару, сам факт раздражает).
Отличный комментарий!