Собрал в кучу информацию о продолжении Mass Effect / Mass Effect :: фэндомы

...Mass Effect фэндомы 

Собрал в кучу информацию о продолжении Mass Effect

Наше участие в The Game Awards в этом году было невероятно волнительным для всех нас в студии, и мы надеемся, что оно стало таким и для вас.
Сегодня мы показали небольшой тизер Dragon Age, дающий представление о сюжете и некоторых персонажах. И сюрприз! Другая команда BioWare уже начала пре-продакшен следующей игры во вселенной Mass Effect.
Нелинейные сюжеты, выборы с последствиями и интригующие персонажи являются центральными для всей франшизы Dragon Age, и мы много над этим работаем. Вам предстоит наладить отношения с соратниками, готовыми сражаться на вашей стороне, когда вы погрузитесь в настоящую сагу Dragon Age в Тедасе — мире, нуждающемся в новом герое.
У нас кое-что есть в запасе и для вселенной Mass Effect. И хотя нам предстоит еще много сделать, прежде чем мы будем готовы показать вам больше, мы надеемся, что этот тизер покажет, куда мы направляемся дальше. Тизер полон намеков на будущие планы, и мы надеемся, что вам понравится их искать!
А тем временем Mass Effect Legendary Edition выходит весной 2021 года, так что мы скоро увидим всех вас в Цитадели.
По мере приближения праздничного сезона мы хотим от всей души поблагодарить вас за любовь к нашим играм. Мы воодушевлены будущим BioWare и стремимся создавать игры, которые вы хотите видеть. Мы с нетерпением ждем возможности рассказать больше о Dragon Age и Mass Effect, а также о других играх, над которыми команды работают здесь, в BioWare, в новом году.
Берегите себя, желаем прекрасных праздников.

PS. Майк Гэмбл, ответил в твиттере, что обе галактики - Млечный путь и Андромеда - показаны в кадре намеренно.

Руководитель следующей Mass Effect Майк Гэмбл представил некоторых ветеранов основной трилогии, которые вернутся для работы над новой игрой

— Деррек Уотс - арт-директор;
— Бренон Холмс - директор по техническому проектированию;
— Перриш Лэй - режиссер роликов;
— Дасти Эвермен - нарративный дизайнер

Немного деталей из тизера следующей Mass Effect:

— Ретрансляторы уничтожены и Лиара подбирает кусок шлема N7 из основной трилогии. Это означает, что концовка Mass Effect 3 с уничтожением («Красная», проще говоря) является каноном и Шепард мог выжить. Её последствия приводили к гибели синтетиков (хоть и не навсегда) и технологий органиков;
— Тизер пересказывает историю человечества во вселенной от радио постановки «Войны миров» до войны со Жнецами в Mass Effect 3. После звука Жнеца идет трансмиссия от, предположительно, Нормандии, которая ищет выживших после энергетического фронта;
— Лиара ходит по мертвому Жнецу (на скриншоте). На фоне можно заметить ещё одного;
— Возле загадочного корабля в конце видео стоят человек, кроган и кварианец

Отдельно от темы стоит рассказать, что за музыку тизера отвечал Бенджамин Уоллфиш (Blade Runner 2049)
Mass Effect,фэндомы

Подробнее

Mass Effect,фэндомы
Еще на тему
Развернуть
Благодарю!
Музон, кстати сразу, показался отсылкой в блейд раннеру. Охуенно. Очень надеюсь, что не будет андромеды 2.0
Надеюсь что и Mass Effect 4 не будет. В том смысле, что нет нужды возвращаться к Шепарду как к главному герою и насиловать что бы там от него не осталось.
Именно это и будет. Им больше нет доверия и они будут пытаться выехать на прошлых заслугах. Там новость недавно была, что люди ушли из студии. В их числе Кейси Хадсон, а МЕ его детище по идее. И факт, что он уже третий раз уходит не внушает доверия.
Доверия мало, но я точно не собираюсь тратить пару лет на хейт еще не вышедшей игры. Как только появится тег игры, заблокирую пораньше.
Надежда — первый шаг на пути к разочарованию.

Ну серьезно. Уже на втором драгон эйдже и третьем МЕ было видно, что у студии начинаются проблемы. А с тех пор все становилось только хуже и хуже с каждой игрой, как вообще можно что-то ожидать от современных биовар?
Третья часть была топчик, не считая убогой концовки. До сих пор не пойму, чем им не нравилась оригинальная задумка.
Ведь тогда собственно и название игры имеет смысл "Масс эффект", так как весь конфликт крутится вокруг него и он является краеугольным камнем, главным благом и главной проблемой.
Сначала они делают возможным помирить кварианцев и гетов после крово- и байтопролитной войны, а потом рассказывают, что основная проблема вселенной - вражда органиков и синтетиков. И я такой:
И дают сделать синтез, как раз после того, как показали, что этот конфликт решаем.
И теперь уничтожают выбор Синтеза, делая каноничной другую концовку.
Синтез изначально параша, Органика + синтетика = хаск, вот просто идеальный пример, жнецы и так из органики состоят а внешняя оболочка - чисто для функционала, ещё более органическими они стать тупо не могут.
И да, считаю что оригинальный сюжет с концовкой который нахуй вырезали из-за того что решили выебнуться от нехуй делать - был лучше.
органика + синтетика = шепард после проекта лазарь. а хаск это снтетика за счет органики
Синтетика+органика = жнец. А Шепард после лазаря - просто немного аугментирован.
Шеп так-то клинически был дохлым до Лазаря, так что на "немного" там не тянет
Но он после лазаря полуроботом не стал. Из него сделали такого же мясного человека, разве что чипов повставляли.
Ну вообще-то да, Шеп по сути полукиборг после воскресения. Он даже мутировал понемногу в робота, когда пиздил баб в МЕ2
Полукиборг это как вообще? Наполовину вставили протезы, наполовину снаружи торчат?
Ну, вообще-то у ренегата глаза начинают светиться и шрамы все больше расширяются. То есть не торчат, но..
Многоходовочка моего.
Эффект массы уничтожает звёзды. Жнецы уничтожают развитые расы, чтобы те не пользовались этой технологией. Жнецы намеренно оставляют Цитадель и ретрансляторы, чтобы новые развитые расы ими пользовались и строили свои технологии вокруг эффекта массы, чтобы более эффективно потом пожинать новые расы... Стоп, что? Жнецы борются с уничтожающей звёзды технологией путём целенаправленного впихивания этой самой технологии всем остальным? Эм, а в чём логика?
P.S. О том, что Жнецы намеренно оставляют ретрансляторы и Цитадель для молодых рас и направляют по пути использования этой технологии говорит сам Властелин ещё в первой части.
Истинно так. Я слышал возражения, что благодаря этому жнецам проще все контролировать, но... Даже протеане, имея на руках кучу работающих технологий жнецов, смогли построить примитивный ретранслятор лишь к концу своего цикла.
Значит вы оба нихуя не поняли и вообще ничего не знаете об игре. Я объясню:

1) Эффект масс - это не только ретронсляторы.

Эффект масс - это:

а) Существа биотики, в том числе те, которых выращивают искусственно. Блядь, в игре черным по белому написано, что биотики используют эффект масс для своей магии. При этом такие технологии как импланты позволяют использовать намного больше нулевого элемента.

б) все оружие, от простых винтовок до корабельных пушек, все это работает на эффекте масс. Об этом опять же написано в игре черным по белому, что винвтока использует эффект масс, чтобы разгонять снаряды до огромных скоростей.

в) Корабельные субстветовые двигатели - они опять же работают на эффекте масс. То самое топливо для них - это нуль элемент.

г) Еще огромная куча технологий, которые скорее всего используются в быту\строительстве\космосе, да где угодно.

2) Зачем нужна цитадель и ретронсляторы - чтобы живые выбирали пути наименьшего сопротивления - а именно расселялись вокруг ретрансляторов и делали своей столицей цитадель, где хранили бы все карты, сведения о планетах, свои правительства и войска.
Я все это прекрасно знаю, и знаю половину кодекса чуть ли не наизусть. \
1. Я привел в пример ретранслятор, как самую сложную технологию на основе эффекта массы, воспроизвести которую, в отличие от вышеперечисленного, никому не удалось
2. Если бы не было остатков прошлых цивилизацией, цитадели и ретрансляторов, то цивилизации ковырялись бы в своих планетарных песочницах хуй знает сколько лет, быть может, вообще не открыв технологию эффекта массы, и не наносили бы вреда пространству этой своей темной материей. А если бы открыли самостоятельно, то использовали бы их явно не так активно, будучи запертыми в пределах нескольких звездных систем
3. Либо мы предполагаем, что ретрансляторы есть просто везде нахуй (как мы знаем, есть куча неактивных ретрансляторов, которые ведут хуй пойми куда), либо есть потенциально обитаемые участки космоса, жители которых не могут "выйти в свет", потому что им не досталось ретранслятора в пределах досягаемости. В обоих случаях, ретрансляторы как средство, позволяющее поселить всех в выгодных Жнецам местах, не работает.
"Я все это прекрасно знаю, и знаю половину кодекса чуть ли не наизусть. \"

"Жнецы намеренно оставляют Цитадель и ретрансляторы, чтобы новые развитые расы ими пользовались и строили свои технологии вокруг эффекта массы"
А вот этот парень, и все плюсующие его - абсолютно ничего не знают.
Знают. Пройди первую часть. Послушай что тебе Властелин на Вермайре скажет.
А до ретрансляторов и цитадели добирались наверное пешком, а не на космодвигателях, работающих на эффекте масс.
А если развитая цивилизация появится в системе без ретранслятора то все, план жнецов идет по пизде?
"А если бы открыли самостоятельно, то использовали бы их явно не так активно, будучи запертыми в пределах нескольких звездных систем"

Любая технология имеет свойство того, что рано или поздно её кто-то откроет. Те же протеане смогли построить свой ретранслятор, а значит и другая раса сможет.
В том же масс эффекте мы не знаем, как технологии МЕ открыли Азари и Турианцы, мы знаем только о людях.

"Либо мы предполагаем, что ретрансляторы есть просто везде нахуй (как мы знаем, есть куча неактивных ретрансляторов, которые ведут хуй пойми куда), либо есть потенциально обитаемые участки космоса, жители которых не могут "выйти в свет", потому что им не досталось ретранслятора в пределах досягаемости."

По-моему здесь все предельно просто - когда раса создает технологии МЕ и межзвездные перелеты - они рано или поздно натыкаются на ретранслятор, после чего тот активируется, и раса весело летит на цитадель. Другие расы находят свои ретрансляторы - они точно так же активируются, после чего те летят дальше и снова попадают в цитадель, где создают дипломатические миссии, сенаты и так далее, обмениваются картами территорий, знаниями и т.д.
> Любая технология имеет свойство того, что рано или поздно её кто-то откроет
На открытие с нуля и на развитие по уже имеющимся артефактам требуется разное время. Люди ни сном, ни духом не знали ни про какой эффект массы, пока не нашли руины на марсе. А у Азари планета забита артефактами протеан, и те вмешивались в их развитие.

> Те же протеане смогли построить свой ретранслятор, а значит и другая раса сможет.

Уже имея артефакты Жнецов, имея работающие ретрансляторы и Цитадель, имея возможность с их помощью путушествовать по всей галактике и подчинить ее. И то, они смогли это сделать только к концу цикла.

> По-моему здесь все предельно просто - когда раса создает технологии МЕ и межзвездные перелеты - они рано или поздно натыкаются на ретранслятор, после чего тот активируется, и раса весело летит на цитадель.

Ну да, это было сказано прямым (или почти прямым) текстом в первом эффекте. Только это логично, если Жнецы хотят контроллировать развитие цивилизаций и эффективно их выпиливать. Если жнецы хотят остановить использование нулевого элемента - ну... такой себе план.

Также стоит заметить, что цикл в 50 тысяч лет - это примерно нихуя в биологических, и тем более, космических масштабах. Своими артефактами Жнецы ускоряют развитие рас в десятки раз, наверное, да и в процессе самой жатвы, небось, дохуя этих негативных эффектов темной материи выделяется как самой армадой жнецов, так и военными попытками сопротивления у обитателей галактики. В общем, план надежный, как швейцарские часы.
ЕМНИП, Жнецы выбрали цикл в 50к лет по причине того, что за этот промежуток негативные побочки от использования эффекта массы(в том числе и самими Жнецами и жатвой) не успевают накопиться и не являются критичными, впоследствии сходя на нет.

В то же время Жнецы мало того оставляли ретрансляторы, чтобы расы селились вокруг них, но и стимулируя их развитие в области понимания эффекта масс. Так как Жнецы собирали и всю научную документацию для поиска решения проблемы. Сами они не справлялися. Глаза замыливались, нужен свежий взгляд, все дела.

Жнецы, по всей видимости перебрав все другие доступные идеи и способы, решили пойти путём лютейшего брутфорса и устроили себе галактический цикл а-ля богосорт, в надежде, что какая-нибудь из рас методом высоконаучного тыка попадёт в точку.
Ну вообще так и говорится. Что жнецов создала цивилизация, целью которой было остановить разрушение от "эффекта масс" любой ценой. Перепробовав все доступные вариацции, ии в виде жнецов не нашел ничего более лучшего, чем очищать планету, в надежде что рандомным образом появится информация как остановить смерть галактики. Это селекция в галактическом масштабе. И впринципе ии был прав, ибо если не найти решение проблемы, все равно все умрут.
Да, а еще Предвестник считает, что никого он не уничтожает.

Есть жнец, сделанный из расы - значит раса жива и не уничтожена.
Органики по сути для жнецов - как пробирка по выращиванию бактерий.
Примерно так же мы выращивает различные бактерии, в надежде чтобы они обрели требуемые нам свойства, и мы абсолютно не переживаем, когда утилизируем неудачные образцы.
"Если жнецы хотят остановить использование нулевого элемента - ну... такой себе план. "

Госпаде. Жнецы не хотят остановить использование нулевого элемента. Иначе бы они просто никуда не уходили, искали и утюжули всю развитую жизнь в зародыше и проблема решена.

Ты вообще хоть сам в курсе, о чем споришь?

Жнецы хотят найти ему альтернативу.

Для этого куева туча жнецов сидит в межгалактическом пространстве и целыми тысячами лет объединенными вычислительными мощностями об этом думает.

Жатвы и новые расы им нужны по двум причинам:

1) Оттягивать момент, когда галактике наступит пиздец из-за использования нулевого элемента. 50К лет хватает, чтобы вся темная энергия\материя от него скукожилась обратно в нулевой элемент.

2) Чтобы сохранить все расы. Как говорил предвестник - каждый жнец - это отдельная раса, со всей их памятью, особенностями, генетической информацией и культурой. Для ИИ жнеца всё просто - раса в жнеце=раса, бегающая по планетам.

3) Чтобы добавить их вычислительные мощности к своим. Так как каждая раса уникальна, думает по-разному и вполне может прийти к какому-то неординарному решению.
> Иначе бы они просто никуда не уходили, искали и утюжули всю развитую жизнь в зародыше и проблема решена.

Млечный Путь содержит от 200 до 400 миллардов звезд. Потенциально обитаемых () планет поменьше. Но есть предположение, что это все равно за пределами возможностей жнецов - утюжить всех в зародыше.

> Чтобы добавить их вычислительные мощности к своим. Так как каждая раса уникальна, думает по-разному и вполне может прийти к какому-то неординарному решению.

Почему бы не дать расам попытаться идти своим путем, вдруг, какая-то из них за более, чем миллиард лет, в течении которых жнецы устраивают жатву, придет к какому-то альтернативному решению? Но нет, всех тыкают носом в эффект массы, чтобы потом использовать их для поиска альтернативы?
"Почему бы не дать расам попытаться идти своим путем, вдруг, какая-то из них за более, чем миллиард лет, в течении которых жнецы устраивают жатву, придет к какому-то альтернативному решению?"


Ну не знаю, например потому что за миллиард лет неконтролируемого использования нуль элемента галактике придет пиздец?
Это как бы основная проблема эффекта масс, или ты уже об этом забыл?
А я не говорил, что они жатву делать не будут. В рамках концепции, им нужна жатва для пополнения своих вычислительных ресурсов и базы знаний.

И тут мы возвращаемся к тому, что я говорил ранее:
1. Идя своим путем, без подсказок, расы бы вряд ли так быстро доходили бы до активного применения технологий эффекта массы и не успевали бы им так сильно засорить галактику за время цикла (которое можно было бы несколько увеличить, но это не важно)
2. Если ретрансляторы натыканы ну ваще везде, то Жнецам не требуется принуждать жителей галактики селится в определенных местах, у них (Жнецов) и так всюду есть доступ
3. Если ретрансляторы натыканы не везде, то могут существовать расы, до которых Жнецы за разумное время не доберутся (и даже не узнают, где искать, ибо сверхсветовых сенсоров во вселенной МЕ нет. Почти, мега-телескоп андромеды не в счет), поэтому отдельные расы смогут пережить жатву и продолжат колупаться в песочнице.

Имеем противоречие. Жнецам нет смысла направлять расы по пути использования МЭ, это не дает им преимуществ* в жатве. Либо они и так способны до всех дотянуться и прихлопнуть, либо в обоих сценариях остаются расы за пределами досягаемости Жнецов.

*. Преимущество дает атака на Цитадель и отрубание сети ретрансляторов, как было в прошлых циклах, но это дает преимущество, если все пользуются цитаделью и ретрансляторами.

ЗЫ
Как же жнецам осуществить быстрый транспорт себя любимых, не давая подсказок будущим расам?
1. Тщательнее заметать следы, чтобы не оставалось всяких артефактов, руин и прочих маяков
2. Совсем отключать все ретрансляторы до начала следующей жатвы, либо делать их неюзабельными, как Омега-4. Даже если кто-то найдет, не сможет воспользоваться. А изучать сами ретрансляторы, как вы где-то тут сказали, невозможно, потому что они супер-защищены.
Алсо, попытки ковырять ретранслятор могут быть сигналом жнецам наведаться в этот регион и устроить жатву, раз кто-то развился достаточно, что смог до них долететь. При этом жатва может идти не единомоментно по всей галактике, а в разное время в разных областях космоса, в зависимости от активности местных обитателей. Что более логично и эффективно.
Не, ну ваще, я тут за детали спорю, и пытаюсь разъебывать теории из спортивного интереса.

Так-то я не спорю, что идея куда более свежа, чем довольно проработанный классиками фантастики со всех ракурсов конфликт creator vs creature, пусть в МЕ его попытались представить чуть более выходящим за рамки "злой ИИ". Но даже в рамках "ИИ не злой, просто делает свою работу" это уже было...

И раз два каких-то ноунейма из интернетов могут спокойно искать косяки в теории и аргументах друг у друга, то команда профессиональных сценаристов, думаю, смогла бы проработать версию с опасным МЭ куда более детально и к финальному варианту отполировать, чтобы там не было совсем явных дыр. Ну или забили бы, кто знает.
И раз два каких-то ноунейма из интернетов могут спокойно искать косяки в теории и аргументах друг у друга, то команда профессиональных сценаристов, думаю, смогла бы проработать версию с опасным МЭ куда более детально и к финальному варианту отполировать, чтобы там не было совсем явных дыр.

А вот это абсолютно верно. Все таки мы два чувака, которые делают это от скуки после работы, а для людей это и есть работа.
Там фишка в том, что о побочном эффекте МЕ ты узнаешь уже тогда, когда становится поздно. Кальмары как бы знают это на своем опыте:

Они сами открыли МЕ, потом построили на нем свою звездную империю. Потом поняли, что это уничтожает галактику, и не знали, что делать, так как полностью зависели от МЕ.

А если они сами его изобрели, то логично, что его может изобрести еще кто-то другой.
>Там фишка в том, что о побочном эффекте МЕ ты узнаешь уже тогда, когда становится поздно.
Т.е. сразу предупредить цивилизацию об опасности нулевого элемента и склонить к поиску решений не судьба, нужно обязательно начинать всю эту ебанину с истреблением?
Со Жнецами получается глупая ситуация - они пытаются брутфорсом решить проблему, о существовании которой никто не знает. С их способностями к одурманиванию и манипуляцией общественным мнением уже 100500 раз можно было сколнить цивилизации к поиску решений и точечно выпилить особо ретивых/необучаемых.
Ну сейчас человечество знает об опасностях загрязнения окружающей среды, глобального потепления и о том, как опасны и разрушительны войны.
Люди знают об опасностях алкоголя, героина, о том, что курение вызывает рак, и т.д.

Чо как, помогает?
Если одурманить/склонить к сотрудничеству владельцев различного нефтяного бизнеса и прочих, что вызывают загрязнение + заставить людей активнее искать/внедрять "зеленые" технологии - то поможет. И даже тонны нулевого элемента не придется сжигать, уничтожая каждую цивилизацию.
Да из здесь не тот случай, когда люди "знают об опасности глобального потепления". Здесь что-то типа такого:
Вы молодая и амбициозная раса, только-только открыли нулевой элемент и начали покорять галактику. И тут из темных глубин космоса появляется что-то древнее, огромное и могущественное, НЁХ, что превосходит вас в разы. Оно рассказывает вам об опасности нулевого элемента, приводит данные о темной материи на языке науки, в уравнениях и схемах. И, словно Морфей, предлагает две таблетки. Синяя - вы прекращаете сжигать нулевой элемент попусту и начинаете искать что-то получше. А мы будем наблюдать за вами, да. Красная - вы будете уничтожены. Выбор в ваших руках.
У жнецов были тысячи циклов на то, чтобы проверить любые способы, и видимо остальные работали так себе.
>Почему бы не дать расам попытаться идти своим путем.
Безопасность, стабильность, предсказуемость, скорость.
Подсказки ускоряют цикл, без них он становится более непредсказуемым. Вон китайцы жрали летучих мышей и что мы имеем? Или с людьми чуть провафлили и они уже уничтожили предвестника, нового жнеца и объединили пол галактики. Пускать галактику в свободное плаванье жнецы точно бы не стали, им такие непонятки не нужны.
Так что да - в галактике просто дохулион ретрансляторов - просто они не активны.
Я в курсе всего этого. "Направление по пути" и есть все эти технологии, по которым Жнецы направляли молодые расы. Все эти технологии растут на основе открытия ретрансляторов и их изучении. Так что твоё объянение нихуя не ответило на вопрос: а нахуя Жнецы эффект массы так активно вбрасывают молодым расам, если он пагубен и из-за него вся эта кавалькада идёт? Почему не дать расам самим развивать технологии в надежде, что в какой-то момент будут созданы альтернативы эффекту массы? Зачем сразу же подсаживать на эту иглу, если Жнецы стремятся с неё снять?
"Все эти технологии растут на основе открытия ретрансляторов и их изучении."

Мне стоит в 50-й раз напомнить о том, что расы совершенно не понимают, как работают ретрансляторы, что их в принципе невозможно изучать из-за темпорального поля и что они дошли к ним не пешком, а на двигателях на эффекте массы, которые изобрели сами или подсмотрели, найдя незачищенные остатки прошлой расы?
Я просто представляю, как это выглядит в твоей голове:

Идет такой абориген по открытому космосу с копьем, увидел цитадель и давай строить двигатели на эффекте масс.
"Почему не дать расам самим развивать технологии в надежде, что в какой-то момент будут созданы альтернативы эффекту массы? "

А что делать, если молодые расы изобретут эффект массы и не станут ему искать альтернатив, потому что и так работает? М?
И да, расы узнали об эффекте масс не от жнецов, так как ни одной из рас не хватало познаний для того, чтобы их изучить. В игре черном по белому написано, что ретронсляторы окружены темпоральным полем, которое делает их практически неуязвимыми и делает невозможным любое их изучение кроме визуального.
Люди узнали об эффекте масс, когда нашли на Марсе артефакты протеан. Остальные расы либо открыли сами, либо так же нашли обломки от протеан.

То же самое с цитаделью - там в первой игре была миссия "просканировать часовых" и в ней прямо говорилось, что все попытки просканировать и изучить часовых провалились, то же самое было и с цитаделью - никто не понимал, как она работает.
От протеан, протеане от хер пойми кого, и так далее, пока мы не дойдем до Жнецов, которые специально оставили ретрансляторы и Цитадель (по словам Властелина).
А от кого креветки узнали об эффекте масс?

Наверное логично предположить, что если ты какую-то технологию освоил, то её может освоить и кто-то другой. Как например то же ядерное оружие, технологиями которого никто не делился, а тем не менее есть дохуя у кого, а много у кого нет только из-за договоров.
У креветок не было ограничено время на освоение технологии. Они сами дошли до нее и, в последствии, до проблем которые она создаёт, для чего и создали ии который им бы помогал в решении проблемы. Ии решил, что пока он ищет решение пройдет слишком много времени и может стать поздно в соответствии чего пришел к временным мерам по выпиливанию тех кто изпользует технологию заодно расширяя мощности по исследованию проблемы путем создания новых жнецов.
жнецам их создатели (дополнение левиафан) задали задачку найти технологию эффекта, которая не расходует самую массу (или как то так. чтобы звезды не гасли и жизнь не кончилась). но все свели к старому как мир конфликту старого и нового. (прогрессивный ии уничтожает устаревшую органику) зачем? типа левиафаны создали себе помощников и просто проебались с программированием жнецов и ии следуя своей машинной логике ПОМОГАЛ своим создателям.
>>Жнецы борются с уничтожающей звёзды технологией путём целенаправленного впихивания этой самой технологии всем остальным? Эм, а в чём логика?

Их Жнецами не просто так зовут. Они потом "пожинают" развившиеся виды, включая их в свою цивилизацию в надежде что знания, накопленные за всю историю вида помогут в решении проблемы. Ретрансляторы и Цитадель ускоряет знакомство разумных видов с технологией. Властелин в первой игре говорил: "каждый из нас - это нация". Во второй игре коллекционеры собирали людей чтобы пораньше начать строить человеческого жнеца, так как люди считались у жнецов очень перспективными в данном цикле.
Это уже в третьей части как будто все забыли о смешанной природе жнецов и они представлены как плохие древние роботы, которые уничтожают всех органиков, чтобы они не создали синтетиков, которые их уничтожат. При этом сами выставляются синтетиками, уничтожившими левиафанов, своих создателей. Мотивация еще хуже чем эффект массы, уничтожающий звезды. Да и после примирения гетов и квариан я не понял, почему нельзя сказать Катализатору: "Вырубай своих кальмаров нахуй, я уже все порешал!"
Кстати, я тут что подумал...

Человеческий жнец был почти достроен... Ну, пускай, он был построен даже на 20%. Для этого Коллекционерам пришлось переработать в ликвид форс всего несколько заштатных нахуй никому ненужных колоний. Кажется, что даже с одной колонии размером с Иллиум они могли бы несколько штук таких жнецов наштамповать.
Ну нигде и не сказано, что из одного вида должен выйти только один жнец. Ясно только что в одном жнеце объединены множество индивидов. Причем, раз их перерабатывают в суп-пюре, то там вряд ли остается какое-либо сознание исходных индивидов. Скорее всего ценен генофонд большой популяции. В первой части в видениях из маяка показывали куски плоти на чипе. Возможно, это и есть строение жнеца на базовом уровне. Или то как это представляли протеане. Да и жатвы не проходили спокойно. Многие погибали и могли быть не пригодны для превращения. Так что людей похищали живыми чтобы кпд переработки был выше.
Видения из первого МЕ - это просто гениальный сценарный и визуальный ход. Нихуя не понятно, но интригует и пугает.
Ага. Мне вот очень интересно, как Лиара в этих видениях Шепарда хоть что-то поняла)
Ну Ил узнаваем. После того, как его увидел.
Кстати, в этом плане меня смущает еще вот что: на Ил можно попасть только через мю-ретранслятор. Но если бы Лиара знала его координаты - могла бы и сразу сказать. И тогда полет на Новерию не понадобился бы.
Лиара сама не была уверена что именно Ил является ключём, поэтому нужны были ещё "улики", которые указали что нужно именно туда.
Не в этом дело. Откуда она знала, как выглядит Ил, если туда можно попасть только через мю-ретранслятор? То есть - она не могла там бывать раньше, потому что не знала его координаты. Бенезия могла бы и у нее сама спросить, вместо того, чтобы ковыряться в мозгах у рахни.
Ил как раз таки был известным археологическим местом. Мю рестранслятор вел в десятки систем и им активно пользовались. Проблема была в том, что все что они знали что Сарен воспользовался именно им, но они не знали какая именно планета стала целью. Лиара поняла то что это именно Ил только после того как уже на вермаере Шепард получил доступ к целому посланию протеан.
Да нет, если проходить Новерию в последнюю очередь - Лиара все равно не в курсе, где мю-ретранслятор. До того, как Бенезия выковыряла эту информацию из мозга царицы - никто не знал, куда его отбросило.
Окей, тут я уже перепутал и теперь не совсем понимаю как Лиара так легко его узнала. Надо бы ещё раз перепройти трилогию, но это теперь только весной, после выхода легендарного издания.
"Многие погибали и могли быть не пригодны для превращения. Так что людей похищали живыми чтобы кпд переработки был выше."

Вроде писалось уже, что всех тех, кто не подошел для переработки в суп, превращали как раз в хасков.
Главный проёб этой "оригинальной" идеи с чёрной материей, старением звёзд от использования ме в том что ... А нахуя тогда для поиска альтернатив МЕ строить огромные полубиологические машины, которые используют тонны нулевого элемента, да так, что вся их армада – как половина галактики расходует его. Зачем этим машинам строить ретрансляторы и цитадель, чтобы рамы , находя их , не искали другие пути, а тупо использовали только МЕ, ибо зачем что-то ещё? Зачем ускорять жатвы, если это старики галактику лишь сильнее. Куда деётся вся эта тёмная материя, энергия и прочий пиздец между циклами, если за миллионы лет в галактике ещё не наступил тотальный пиздец из-за того, что большинство звёзд второго поколения доживает свои века? Что блять такого особенного в людях для поиска решения проблемы МЕ, если они такая же обычная раса МЕ, как и остальные, просто у них нашёлся Шепард, который при помощи верных товарищей в основном других рас галактики, при помощи проталкивания его кандидатуры спектром турианином, на туриано-лбдском фригате уебал Сарена, благодаря чему флот Цитадели и людей уебал одного жнеца и гетов рядом?
"которые используют тонны нулевого элемента, да так, что вся их армада – как половина галактики расходует его"

И это конечно же написано в игре, и это не ты придумал только сейчас? По сравнению с 50К лет использования эффекта масс миллиардами живых существ то, что используют жнецы - капля в море, тем более что их технологии в разы совершеннее.

"Зачем этим машинам строить ретрансляторы и цитадель, чтобы рамы , находя их , не искали другие пути, а тупо использовали только МЕ, ибо зачем что-то ещё?"

Затем, что открою секрет - если ты открыл какую-то технологию, то кто-то другой её откроет тоже. Как это было в истории Земли много много раз, когда открытия и изобретения выходили практически параллельно.
Жрецы искали альтернативу миллиард с хуем лет со всеми своими вычислительными мощностями.
А живые начнут искать альтернативу МЕ - когда станут жнецом.

"Зачем ускорять жатвы, если это старики галактику лишь сильнее."

С чего ты взял, что они ускоряют жатвы? В игре ЧЕРНЫМ ПО БЕЛОМУ написано, что живые существа вообще не понимают, как работает цитадель и как работает ретранслятор. Технологии эффекта масс они узнают НЕ из ретронсляторов и не из цитадели, так как для них они просто магия.
Человечество открыло эффект масс, найдя кусок информации от протеан, другие расы открыли его сами или точно так же нашли куски технологий от протеан, которые жнецы не смогли отсчистить.

"Куда деётся вся эта тёмная материя, энергия и прочий пиздец между циклами, если за миллионы лет в галактике ещё не наступил тотальный пиздец из-за того, что большинство звёзд второго поколения доживает свои века?"

Именно отсюда и взялся цикл в 50 000 лет, за это время концентрация темной энергии падает, так как за это время она превращается обратно в нулевой элемент.
За какой кусок тела тебя Либрариум укусил?
За тот, где я думаю, что задумка "органики вс синтетики" - это тупая и нелогичная сранина, которую может разъебать в говно даже 8 летний ребенок.
Задумка Органики вс Синтетики в рамках МЕ для меня тоже хуйня, которая мне не нравится. Но суть в том, что идея с тёмной материей для меня в той же степени выглядит такой себе, по другим уже причинам.
В то же время задумка с эффектом массы - это оригинальная задумка, которая к тому же не дает тебе однозначного ответа. Потому что а вдруг альтернативы вообще нет? Жнецы её за миллиард лет не нашли, и вот сиди и решай - то ли продолжать жатвы, то ли рисковать уебать окончательно всю галактику.
Кстати, не такая уж и оригинальная... В Star Trek: The Next Generation было несколько эпизодов, где обнаружили, что местная технология сверхсветовых путеществий - варп-драйв - "разъедает" пространство и угрожает всему вокруг. Правда, потом быстро забыли про это.

Но не спорю, эта задумка более оригинальная.
Суть как бы в том, что они эту задумку сменили на полную залупу.

С эффектом масс можно подискутировать, пообсуждать, пофанатазировать о том, какие еще там костыли они сделали, о которых мы не знаем, о том, если на самом деле решение проблемы или эффект масс не альтернативен. Можно ли ограничивать использование эффекта масс и т.д.

А что можно сказать о том, что мы получили?

Ты скажешь "бля это полная тупая хуйня"
И я отвечу "согласен".
Всё.
>И это конечно же написано в игре, и это не ты придумал только сейчас? По сравнению с 50К лет использования эффекта масс миллиардами живых существ то, что используют жнецы - капля в море, тем более что их технологии в разы совершеннее.

Даже самые древние представители "нашего" цикла - Азари, вышли на использованием технологий эффекта массы всего несколько тысяч лет назад. При этом Жатва, по словам Явика, длится несколько сот лет. Т.е. жатва составляет, грубо, эдак 10% от активного применения нулевого элемента для космических полетов очередными расами цикла.

> Именно отсюда и взялся цикл в 50 000 лет, за это время концентрация темной энергии падает, так как за это время она превращается обратно в нулевой элемент.

А вот это похоже на вашу выдумку, я такого не встречал во всяких версиях до этого. Мне раньше казалось, что концентрация темного пиздеца повышается постоянно, но не снижается, ведя к полной галактической жопе.
"Что блять такого особенного в людях для поиска решения проблемы МЕ, если они такая же обычная раса МЕ, как и остальные"

А это уже вторая и третья части, где задумку решили поменять.
Хорошо. В какой момент сценарной работы над МЕ2 отказались от изначальной идеей, если учитывать, что квест с нахождением Тали из середины игры является откровенным крючком для начальной идеи, а похищение исключительно человеческих колоний коллекционерами в качестве сути всего происходящего проходит в сценарии с момента начала воскрешения Шепарда?
"если учитывать, что квест с нахождением Тали из середины игры является откровенным крючком для начальной идеи"

Это только наши догадки и попытки притянуть за уши. В игре то просто говорится о том, что мол звезда странно себя ведет, никто не знает почему и поехали изучать.

"а похищение исключительно человеческих колоний коллекционерами в качестве сути всего происходящего проходит в сценарии с момента начала воскрешения Шепарда?"

Это является сценарной сранью, с какой стороны ты на это не посмотри. Хоть с позиции Эффекта масс, хоть с позиции "органики вс синтетики" - это полная хрень и невозможно понять, зачем жнецам делать 1000001-го жнеца перед вторжением, когда у них их и так миллион, и они и так собираются пожинать человечество.
Потом на миссии лояльности Тали есть возможность спросить по поводу данных полученных на этой планете и там есть упоминание что звезда себя так ведёт из-за темной материи. К слову по изначальной задумке Шепарда оживляли Геты.
>К слову по изначальной задумке Шепарда оживляли Геты.
Никогда о такой не слышал, но было бы интересно посмотреть на тот вариант, в котором мы просыпаемся и первое что слышим: "Шепард-Коммендер". И с проблемой другой, а не "человеческие колонии кто-то похищает, спаси всех!" Что очевидно. И вообще это пиздец бы как изменило большую часть игры.
Я считаю основной сюжет МЕ2 тоже так себе, потому что:
1) на вопрос "а нахуя жнецам строить человеческого жнеца и именно его" так никто и не ответил. И кроме "потому что" и каких-то мутных догадок. И в третьей части это тоже никто не объяснил.
2) по факту это просто сайд квест.
Если легиона добавить с помощью редактора сохранений в команду можно увидеть что у него есть диалоги под многие начальные задания. Плюс вроде где-то ещё подтверждение от разработчиков было, сейчас неудобно искать.
Кстати да, про это забыл.

Ну тогда вполне можно объяснить, почему жнецы так интересовались людьми.

Ведь одна из главных целей жатвы была найти расу, которая может придумать какое-то оригинальное решение этой проблемы.

И люди своим быстрым развитием и своим нестандартным подходом, видимо, очень сильно заинтересовали жнецов. Насколько я помню, люди одна из последних рас, кто нашел ретрансляторы, но уже догнали по технологиям и Азари и Турианцев.

Так сильно им понравились люди, что им аж вот прям щас захотелось, ну а вдруг жатву вообще не придется делать?
Охуительная идея со сверх быстрым развитием людей( пусть и со своими протеанскими архивами и развалинами на Марсе, но всё же) тоже говно.
И непонятно почему тогда не сверх быстрые по скорости мышления, аналитики, прагматики, знатоки своего дела, которые являются главными знатоками и двигателями науки во всей галактике Саларианцы, у которых даже темп жизни к этому обязывает. Почему не они? А... Ну у нас же гг чебурек.
Люди более разнообразны чем другие виды. Кто-то из неписей об этом говорил, что люди внутри вида несут больше генетических различий чем другие виды пространства Цитадели. Так что вполне возможно что человечество ценно своей способностью порождать уникальных индивидов, превосходящих всех остальных в чем-то одном. На момент игр человечество дало галактике лучшего воина в лице Шепарда. Джек показала на что способны люди в биотике. Может через пару сотен лет родился бы и человек, обогнавший в этом азари.
Мне про уникальность людей знаете что забавным кажется:

То, что из всех рас, из людей получаются самые никчемные хаски. Абсолютные слабаки, которые ни то что способностей не имеют, а даже оружием пользоваться не могут.
Ага, Джек, которую накачивали тоннами всяких биотических стимуляторов, препаратов и прочей хуйни , которую испытывали на других детях с детальным исходом, её на эти и только эти биотические навыки налрачивали всю жизнь. Она крайне выдающийся человеческий биотик. Но только в рамках людей, у которых некоторый процент людей по причине облучения матерей 0 элементом может при помощи особых технологических усилителей делать норм биотиков средней руки. Волусы могут лучше. А Азари не нужны никакие усилители по очевидным причинам и биотичка из них каждая.
Ну и считать Шепарда лучшим солдатом в галактике? Самым удачливым если только. Он отличный воин, насколько таким может быть обычный человек, а затем аугментированный. Но... Он не солдат целая армия. И основная его мощь – это харизма.
Азари биотику привили, когда они еще с палками по лесам бегали. Люди биотику используют пару сотен лет. А уже добились огромных результатов.
Ну и списывать на удачу то, через что прошел Шепард, это крайне глупо.
Во-первых, он - спектр. Туда не возьмут кого попало. Во-вторых, его боевые достижения по ходу игры указывают на его выдающиеся боевые навыки. В миссии по спасению Лиары пешком разматывает танк гетов с поддержкой пехоты, пробивается через толпу кроганов(общепризнанно самых опасных гуманоидов) и гетов на Вермаире, На Омеге сдерживает атаку трех крупных банд при защите Гарруса, убивает молотильщика с Грантом. И все это втроем. Чтобы все это провернуть на удаче, а не на скилле, надо иметь силы Домино из Марвел.
Азари , у которых на планете НЭ было хоть жопой жуй получили способность всей расой по этой причине. Все расы получают биотические способности при помощи одних и тех же манипуляций. Турианцы те же к примеру не имеют таких крутых биотиков, потому что банально не особо любят всё это дело. Ограничение в развитии биотики у них – это исключительно государственный заёб. А в остальном они как люди.
Да, Шепард Спектр.
"Он отличный воин, насколько таким может быть обычный человек, а затем аугментированный" Вот мои слова. У Шепарда при всём его мастерстве есть целая кучка одних из лучших спецов своего дела в галактике. Что можно сказать о большинстве его напарников. Гаррус против трёх банд держался в одиночку несколько суток. Когда напор повысился и прибыл Шепард , защитников укрытия Гарруса стала 4 штуки, как минимум один из которых гмо баба /сверх опытный специалист из ГОР. Угу...
А молотильщика убивали с одним членом команды + идеальным Кроганом ебать его. Почти всё сделанное Шепардом в боевом плане – сделано им вместе с командой. Повторюсь, Шепард крут, но считать его САМЫМ могучим воином галактике( без разговоров о его классовой принадлежности) было бы слишком.
Давайте не будем забывать об игровых условностях все-таки, и Шепард - имба, потому что он главгад. Весь сеттинг и жанр космооперы требует эпичного героя, он просто не мог быть обычным.
Это вроде бы Мордин в своей личке на Тучанке говорил - что люди более разнообразны, чем другие расы.
Мне тоже третья часть нравится, но концовка слишком сильно сливает всё что было до неё и портит итоговое впечатление от всей трилогии. Можно вспомнить, как в момент выхода третьей части все обсуждения зачастую к слитым концовкам и сводились. Все это отлично совпадает с началом проблем у Биоваров, когда игры ещё делались годные, но уже в них было что-то не так. Порезанные диалоги и мир во втором ДА, слитая концовка в третьей части МЕ, переделанная из ммошки третий Драгон Эйдж и вот мы и пришли к Андромеде.
Мне тоже третья часть нравится, меньше других, но все же. И могу сказать, что сценарий в третьей части бредовый с самого начала, а концовка только усиливает маразм.
Так вроде как слили эту концовку в инет, и они лихорадочно решили ее переписать...
надейся... тебе уже 2 игры с говном смешали а он надеется. Да хуйня будет. Не льстите себе
I'm Commander Shepard and this is the greatest surprise on the Citadel !
Интересно, спасибо
Пока звучит неплохо.
забыл написать, также как обосрали перевыпуск маскарада
Будет хуета. Минусите сколько угодно, но после релиза игру обоссут все. Не так жестко как Андромеду конечно.
Внезапно, Андромеда в стиме себя нормально чувствует.
© STEAM МАГАЗИН СООБЩЕСТВО О STEAM ПОДДЕРЖКА £ Установить Steam войти | язык Ваш магазин ▼ Разное ▼ Магазин очков Новости Лаборатории поиск по r/агазину Os Все игры > Экшены Серия игр Mass Effect > Mass Effect™: Andromeda, издание Deluxe Mass Effect™: Andromeda, издание Deluxe центр
это кстати хороший показатель проблем оценки стима.
даже такие шедевры как фолаут 76 имеют "очень положительно"
покупают только фанатики, ставят положительную оценку вопреки всем потому что их сердцу мило.

и я не спорю что им то игра нравится. но куча людей знает о проблемах, и даже прикасаться к этому не хочет, даже за деньги
Это не единственная проблема. В настройках Стима есть еще такая штука, как "скрывать обзоры не по теме". И она включена по-умолчанию. Я сам на днях случайно на нее наткнулся.
а почему тогда обзоры: "я перданул с подливой, игра заебись" "10 ахуенностей из 10" и тд показывают?
Потому что они по теме.
Это как раз преимущество оценок стима. В отличие от других ресурсов, где каждый хейтер-клоун может сколько угодно упражняться в унылой "критике", при этом многие из этих людей даже и не ждали игры, а просто "ну все вокруг же хейтят, я тоже буду". А тут видно сколько человек приобрело и скольким из них она понравилась.
это все клево.
но я вот такой захожу в стим
а там у фолаута 76 "очень положительно"
а я играл в фолаут 76, и даже после всех "исправлений" это ой ой а не игра.

смотрю на андромеду. и я даже претворюсь что верю что там поправили анимации и баги. ток я помню геймплей и сюжет.
ну и мне всегда нравилась логика уровня "что бы понять что кастрюля горячая её надо потрогать"
Ну количество отзывов для такой игры мизерное. Даже у Дед Спейса 2 отзывов больше. А ему сто лет в обед. Купили только фанаты. Отсюда и высокая оценка.
Потому что после десятка патчей (в том числе неофициального с Нексуса) никаких там проблем давно не осталось.
Кроме самой игры?
Ну, кроме просранного сюжета и привкуса пепла во рту
они полностью переработали геймплей и сюжет?
Ну так чем плох геймплей-то? Те же пострелушки, те же побочные квестики.
Добавили фишек типа прыжкового ранца или сканирования.
Вернули МАКО, позволили её апгрейдить.
Планеты красивые, карты гигантские и не пустые, как в МЕ1.
Крафт опять же, причем ненавязчивый.
Отправка рабов на задания, как тогда было везде модно.
Что не нравится в ГЕЙМПЛЕЕ-то?
Геймплейно андромеда как раз-таки хороша.
С одной стороны, я очень хочу моар масс эффекта, и нормального, а не андромеды, но с другой стороны, может, хватит уже насиловать труп? Тем более, труп Шепарда.
Только вот проблема, вся масса это и есть история про Шепарда и его команду. Пафосные но местами тупые реплики, харизматичнейший Шепард и проработанные душевные персонажи, отличная постановка и качественное повествование, шикарная музыка, пафос, кварианки, еще больше инопланетных девочек и еще больше пафоса. Это же охуенно. Масс эффект это сага, в центре повествования которой стоит Шепард и без него Масса не будет интересной.
Истинно так. Еще после первых слухов о продолжении после МЕ3 я долго думал, что тут можно придумать для продолжения, чтобы оно сохраняло дух трилогии, и не придумал. Тогда я еще надеялся, что у Биоварей как бы есть специально обученные люди, способные придумать сценарий лучше ноунейма из интернета. Ну что ж, мы вернулись к отправной точке. 8 лет спустя.
Бля, как же меня бесит высказывание что Mass Effect это история Шепарда. У вас есть куча инопланетных рас со своими проблемами. Есть куча планет со своими историями и атмосферой. Разные группировки которые занимаются своей херней. Нет, мы всё равно будем утверждать что это история Шепарда. Да сделать того же Мандолорца в этой вселенной и то будет зашибись.
Шепард, опять попадая под взрыв в космосе и падая на планету: oh shit, here we go again.
Wake up Shepard, we have a galaxy to burn.
Там от Биоварей никого не осталось. Надежды нет. Но подождем первых норм трейлеров.
Ну что, опять будут страдать хуйнёй на протяжении 4 лет чтоб в течение ещё года собирать из чего-то игру, чтоб снова получилась Андромеда. Помните, что так называемая "команда ветеранов" сдалала Anthem.
С другой стороны в Anthem разрабы понятия не имели что они хотят от игры. Не знать что ты хочешь от 5-ой части серии это либо перезапуск либо идиотизм.
Ну или знать, что ты хочешь от игры но переоценить пределы того, что в принципе технически реализуемо и опять же получить Андромеду.
Так Антем-то ахуенный вышел. Просто забили хуй на развитие, в итоге контента 0 и баги
Игра вышла недопиленной, как и должна была быть и допилить ей должным образом должны были со временем. По итогу забили на игру, апдейты, комьюнити. Антем должен был стать полноценной конкуренцией фтп Варфрейму. Может было и неплохо, но что с этим делать - они явно не знали. Прибылей космических ЕА на этом не сделала. И теперь вот ждем Антем 2.0.
Я наверное напомню, что в Anthem было контента ноль и баги спустя почти 7 лет разработки. И он не был ахуенным.
А неслышно кто там за сюжет отвечает?
> Сегодня мы показали небольшой тизер Dragon Age, дающий представление о сюжете и некоторых персонажах.

Нет, не дающий. Там по факту инфы как кот наплакал.

> И сюрприз! Другая команда BioWare уже начала пре-продакшен следующей игры во вселенной Mass Effect.

Какая "другая"? У вас переделка Антема и не понятно на какой стадии разработка ДА4 идут полным ходом, а из компании на днях уволили двух руководителей. Так откуда у вас там лишние руки?
Э! Ты ширму не тереби, а то "ветераны" из аутстафа разбегутся.
Ты ещё забыл про ремастер...
От нынешних Bioware мне ни mass effect ги dragon age не нужен
Вот, что я из деталей могу выделить.
Во первых, начале тизера показаны Млечный Путь и Андромеда. Случайно?
Во вторых. Разрушенная цитадель, а так же слышен звук Жнеца, что противоречит красной концовке, если, конечно это не флешбек из чьих то воспоминаний.
В третьих. Планета, на которую приземляется шатл, явно не Земля, число лун на это намекает.
Хватит!Он уже мёрв!
Да похуй, они могут сделать еще хоть 50 частей, но покупать их они меня все равно не заставят.
как еа(включая рабские компании) делает игры

сначала громкие заявления и анонсы = вау круто
далее годы разработки
далее EA требует ввести кооп + онлайн + перевести на обновленный движок + ускорить разработку, частичная смена кадров = часть контента из-за сроков исчезает в бездне
далее допилы на скорую руку = голый мир и куча багов
далее релиз сырой голой игры не оправдывающей ожидания = низкие продажи, оценки, увольнение/расформирование/разделение команды
далее релиз сюжетных длц (если кто то из команды еще остался)
100% так и будет. Сделают опенворлд-дрочильню с дейликами и аванпостами, пришьют туда какой-то онлайн-элемент, чтоб ты еще больше вовлекался, сделают море унылого гринда, чтоб ты покупал ресурсы и ускорители прокачки в магазине. ЕА в этом плане ничем не лучше юбисофта.
EA были такими до юбисофта
Стоит им только не допускать до разработки мразей которые нихуя не шарят но выёбываются статусом который никому нахуй не интересен - сразу игра лучше будет разрабатываться, надеюсь хоть на этот раз они это поймут и не пустят туда хуй пойми кого, упоротая анимация БАЗОВЫХ персонажей (а уж и подавно кастомных) - просто ебаный ужас.
Блинн я буду орать если разрабы решили снова оживить Шепа из его останков...

Хотя будет прикольна, находят останки Шепа, запускают проект Лазарь 2.0. опять во главе с Мирандой, но при этом все они командой и остатками цивилизаций решили полететь на Андромеду т.к. Млечный путь к хренам уже разрушен жнецами, а в Андромеде уже неплохой плацдарм готов и несколько колоний есть благодаря Райдеру и Шеп оживает при прилёте к Андромеде, а дальше война с Кетами и исследование Андромеды и т.д.
Ты забыл про набегающие домики, охрану дворца, злодея и ограбление караванов своём сообщении.
пока Шеп-а опять собирают по кускам, кеты похищают одного из райдеров, другой(ая) райдер собирает ресурсы и инфу чтобы все наладить в гача-опен-ворлд-рпг
В красной концовке намекалось, что Шепард мог выжить.
Разве кварианец? Больше похоже на саларианца
опять хуйню консольную сделают, спасет ток если это будет похоже на дестени
....Anthem ?
Пожалуйста, не надо...
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
■VKH/iTeVER 4DUB PL/N IS, IT'S GOING TO R>lll_. I'LL. M/KE SURE OF TH/IT. . I\raPARAGON RENEGADE SHEPARD ANDERSON