Собрал в кучу информацию о продолжении Mass Effect
Наше участие в The Game Awards в этом году было невероятно волнительным для всех нас в студии, и мы надеемся, что оно стало таким и для вас.Сегодня мы показали небольшой тизер Dragon Age, дающий представление о сюжете и некоторых персонажах. И сюрприз! Другая команда BioWare уже начала пре-продакшен следующей игры во вселенной Mass Effect.
Нелинейные сюжеты, выборы с последствиями и интригующие персонажи являются центральными для всей франшизы Dragon Age, и мы много над этим работаем. Вам предстоит наладить отношения с соратниками, готовыми сражаться на вашей стороне, когда вы погрузитесь в настоящую сагу Dragon Age в Тедасе — мире, нуждающемся в новом герое.
У нас кое-что есть в запасе и для вселенной Mass Effect. И хотя нам предстоит еще много сделать, прежде чем мы будем готовы показать вам больше, мы надеемся, что этот тизер покажет, куда мы направляемся дальше. Тизер полон намеков на будущие планы, и мы надеемся, что вам понравится их искать!
А тем временем Mass Effect Legendary Edition выходит весной 2021 года, так что мы скоро увидим всех вас в Цитадели.
По мере приближения праздничного сезона мы хотим от всей души поблагодарить вас за любовь к нашим играм. Мы воодушевлены будущим BioWare и стремимся создавать игры, которые вы хотите видеть. Мы с нетерпением ждем возможности рассказать больше о Dragon Age и Mass Effect, а также о других играх, над которыми команды работают здесь, в BioWare, в новом году.
Берегите себя, желаем прекрасных праздников.
PS. Майк Гэмбл, ответил в твиттере, что обе галактики - Млечный путь и Андромеда - показаны в кадре намеренно.
Руководитель следующей Mass Effect Майк Гэмбл представил некоторых ветеранов основной трилогии, которые вернутся для работы над новой игрой
— Деррек Уотс - арт-директор;
— Бренон Холмс - директор по техническому проектированию;
— Перриш Лэй - режиссер роликов;
— Дасти Эвермен - нарративный дизайнер
Немного деталей из тизера следующей Mass Effect:
— Ретрансляторы уничтожены и Лиара подбирает кусок шлема N7 из основной трилогии. Это означает, что концовка Mass Effect 3 с уничтожением («Красная», проще говоря) является каноном и Шепард мог выжить. Её последствия приводили к гибели синтетиков (хоть и не навсегда) и технологий органиков;
— Тизер пересказывает историю человечества во вселенной от радио постановки «Войны миров» до войны со Жнецами в Mass Effect 3. После звука Жнеца идет трансмиссия от, предположительно, Нормандии, которая ищет выживших после энергетического фронта;
— Лиара ходит по мертвому Жнецу (на скриншоте). На фоне можно заметить ещё одного;
— Возле загадочного корабля в конце видео стоят человек, кроган и кварианец
Отдельно от темы стоит рассказать, что за музыку тизера отвечал Бенджамин Уоллфиш (Blade Runner 2049)
Еще на тему
Ну серьезно. Уже на втором драгон эйдже и третьем МЕ было видно, что у студии начинаются проблемы. А с тех пор все становилось только хуже и хуже с каждой игрой, как вообще можно что-то ожидать от современных биовар?
Ведь тогда собственно и название игры имеет смысл "Масс эффект", так как весь конфликт крутится вокруг него и он является краеугольным камнем, главным благом и главной проблемой.
И да, считаю что оригинальный сюжет с концовкой который нахуй вырезали из-за того что решили выебнуться от нехуй делать - был лучше.
P.S. О том, что Жнецы намеренно оставляют ретрансляторы и Цитадель для молодых рас и направляют по пути использования этой технологии говорит сам Властелин ещё в первой части.
1) Эффект масс - это не только ретронсляторы.
Эффект масс - это:
а) Существа биотики, в том числе те, которых выращивают искусственно. Блядь, в игре черным по белому написано, что биотики используют эффект масс для своей магии. При этом такие технологии как импланты позволяют использовать намного больше нулевого элемента.
б) все оружие, от простых винтовок до корабельных пушек, все это работает на эффекте масс. Об этом опять же написано в игре черным по белому, что винвтока использует эффект масс, чтобы разгонять снаряды до огромных скоростей.
в) Корабельные субстветовые двигатели - они опять же работают на эффекте масс. То самое топливо для них - это нуль элемент.
г) Еще огромная куча технологий, которые скорее всего используются в быту\строительстве\космосе, да где угодно.
2) Зачем нужна цитадель и ретронсляторы - чтобы живые выбирали пути наименьшего сопротивления - а именно расселялись вокруг ретрансляторов и делали своей столицей цитадель, где хранили бы все карты, сведения о планетах, свои правительства и войска.
1. Я привел в пример ретранслятор, как самую сложную технологию на основе эффекта массы, воспроизвести которую, в отличие от вышеперечисленного, никому не удалось
2. Если бы не было остатков прошлых цивилизацией, цитадели и ретрансляторов, то цивилизации ковырялись бы в своих планетарных песочницах хуй знает сколько лет, быть может, вообще не открыв технологию эффекта массы, и не наносили бы вреда пространству этой своей темной материей. А если бы открыли самостоятельно, то использовали бы их явно не так активно, будучи запертыми в пределах нескольких звездных систем
3. Либо мы предполагаем, что ретрансляторы есть просто везде нахуй (как мы знаем, есть куча неактивных ретрансляторов, которые ведут хуй пойми куда), либо есть потенциально обитаемые участки космоса, жители которых не могут "выйти в свет", потому что им не досталось ретранслятора в пределах досягаемости. В обоих случаях, ретрансляторы как средство, позволяющее поселить всех в выгодных Жнецам местах, не работает.
"Жнецы намеренно оставляют Цитадель и ретрансляторы, чтобы новые развитые расы ими пользовались и строили свои технологии вокруг эффекта массы"
А вот этот парень, и все плюсующие его - абсолютно ничего не знают.
Любая технология имеет свойство того, что рано или поздно её кто-то откроет. Те же протеане смогли построить свой ретранслятор, а значит и другая раса сможет.
В том же масс эффекте мы не знаем, как технологии МЕ открыли Азари и Турианцы, мы знаем только о людях.
"Либо мы предполагаем, что ретрансляторы есть просто везде нахуй (как мы знаем, есть куча неактивных ретрансляторов, которые ведут хуй пойми куда), либо есть потенциально обитаемые участки космоса, жители которых не могут "выйти в свет", потому что им не досталось ретранслятора в пределах досягаемости."
По-моему здесь все предельно просто - когда раса создает технологии МЕ и межзвездные перелеты - они рано или поздно натыкаются на ретранслятор, после чего тот активируется, и раса весело летит на цитадель. Другие расы находят свои ретрансляторы - они точно так же активируются, после чего те летят дальше и снова попадают в цитадель, где создают дипломатические миссии, сенаты и так далее, обмениваются картами территорий, знаниями и т.д.
На открытие с нуля и на развитие по уже имеющимся артефактам требуется разное время. Люди ни сном, ни духом не знали ни про какой эффект массы, пока не нашли руины на марсе. А у Азари планета забита артефактами протеан, и те вмешивались в их развитие.
> Те же протеане смогли построить свой ретранслятор, а значит и другая раса сможет.
Уже имея артефакты Жнецов, имея работающие ретрансляторы и Цитадель, имея возможность с их помощью путушествовать по всей галактике и подчинить ее. И то, они смогли это сделать только к концу цикла.
> По-моему здесь все предельно просто - когда раса создает технологии МЕ и межзвездные перелеты - они рано или поздно натыкаются на ретранслятор, после чего тот активируется, и раса весело летит на цитадель.
Ну да, это было сказано прямым (или почти прямым) текстом в первом эффекте. Только это логично, если Жнецы хотят контроллировать развитие цивилизаций и эффективно их выпиливать. Если жнецы хотят остановить использование нулевого элемента - ну... такой себе план.
Также стоит заметить, что цикл в 50 тысяч лет - это примерно нихуя в биологических, и тем более, космических масштабах. Своими артефактами Жнецы ускоряют развитие рас в десятки раз, наверное, да и в процессе самой жатвы, небось, дохуя этих негативных эффектов темной материи выделяется как самой армадой жнецов, так и военными попытками сопротивления у обитателей галактики. В общем, план надежный, как швейцарские часы.
В то же время Жнецы мало того оставляли ретрансляторы, чтобы расы селились вокруг них, но и стимулируя их развитие в области понимания эффекта масс. Так как Жнецы собирали и всю научную документацию для поиска решения проблемы. Сами они не справлялися. Глаза замыливались, нужен свежий взгляд, все дела.
Жнецы, по всей видимости перебрав все другие доступные идеи и способы, решили пойти путём лютейшего брутфорса и устроили себе галактический цикл а-ля богосорт, в надежде, что какая-нибудь из рас методом высоконаучного тыка попадёт в точку.
Есть жнец, сделанный из расы - значит раса жива и не уничтожена.
Примерно так же мы выращивает различные бактерии, в надежде чтобы они обрели требуемые нам свойства, и мы абсолютно не переживаем, когда утилизируем неудачные образцы.
Госпаде. Жнецы не хотят остановить использование нулевого элемента. Иначе бы они просто никуда не уходили, искали и утюжули всю развитую жизнь в зародыше и проблема решена.
Ты вообще хоть сам в курсе, о чем споришь?
Жнецы хотят найти ему альтернативу.
Для этого куева туча жнецов сидит в межгалактическом пространстве и целыми тысячами лет объединенными вычислительными мощностями об этом думает.
Жатвы и новые расы им нужны по двум причинам:
1) Оттягивать момент, когда галактике наступит пиздец из-за использования нулевого элемента. 50К лет хватает, чтобы вся темная энергия\материя от него скукожилась обратно в нулевой элемент.
2) Чтобы сохранить все расы. Как говорил предвестник - каждый жнец - это отдельная раса, со всей их памятью, особенностями, генетической информацией и культурой. Для ИИ жнеца всё просто - раса в жнеце=раса, бегающая по планетам.
3) Чтобы добавить их вычислительные мощности к своим. Так как каждая раса уникальна, думает по-разному и вполне может прийти к какому-то неординарному решению.
Млечный Путь содержит от 200 до 400 миллардов звезд. Потенциально обитаемых () планет поменьше. Но есть предположение, что это все равно за пределами возможностей жнецов - утюжить всех в зародыше.
> Чтобы добавить их вычислительные мощности к своим. Так как каждая раса уникальна, думает по-разному и вполне может прийти к какому-то неординарному решению.
Почему бы не дать расам попытаться идти своим путем, вдруг, какая-то из них за более, чем миллиард лет, в течении которых жнецы устраивают жатву, придет к какому-то альтернативному решению? Но нет, всех тыкают носом в эффект массы, чтобы потом использовать их для поиска альтернативы?
Ну не знаю, например потому что за миллиард лет неконтролируемого использования нуль элемента галактике придет пиздец?
Это как бы основная проблема эффекта масс, или ты уже об этом забыл?
И тут мы возвращаемся к тому, что я говорил ранее:
1. Идя своим путем, без подсказок, расы бы вряд ли так быстро доходили бы до активного применения технологий эффекта массы и не успевали бы им так сильно засорить галактику за время цикла (которое можно было бы несколько увеличить, но это не важно)
2. Если ретрансляторы натыканы ну ваще везде, то Жнецам не требуется принуждать жителей галактики селится в определенных местах, у них (Жнецов) и так всюду есть доступ
3. Если ретрансляторы натыканы не везде, то могут существовать расы, до которых Жнецы за разумное время не доберутся (и даже не узнают, где искать, ибо сверхсветовых сенсоров во вселенной МЕ нет. Почти, мега-телескоп андромеды не в счет), поэтому отдельные расы смогут пережить жатву и продолжат колупаться в песочнице.
Имеем противоречие. Жнецам нет смысла направлять расы по пути использования МЭ, это не дает им преимуществ* в жатве. Либо они и так способны до всех дотянуться и прихлопнуть, либо в обоих сценариях остаются расы за пределами досягаемости Жнецов.
*. Преимущество дает атака на Цитадель и отрубание сети ретрансляторов, как было в прошлых циклах, но это дает преимущество, если все пользуются цитаделью и ретрансляторами.
ЗЫ
Как же жнецам осуществить быстрый транспорт себя любимых, не давая подсказок будущим расам?
1. Тщательнее заметать следы, чтобы не оставалось всяких артефактов, руин и прочих маяков
2. Совсем отключать все ретрансляторы до начала следующей жатвы, либо делать их неюзабельными, как Омега-4. Даже если кто-то найдет, не сможет воспользоваться. А изучать сами ретрансляторы, как вы где-то тут сказали, невозможно, потому что они супер-защищены.
Так-то я не спорю, что идея куда более свежа, чем довольно проработанный классиками фантастики со всех ракурсов конфликт creator vs creature, пусть в МЕ его попытались представить чуть более выходящим за рамки "злой ИИ". Но даже в рамках "ИИ не злой, просто делает свою работу" это уже было...
И раз два каких-то ноунейма из интернетов могут спокойно искать косяки в теории и аргументах друг у друга, то команда профессиональных сценаристов, думаю, смогла бы проработать версию с опасным МЭ куда более детально и к финальному варианту отполировать, чтобы там не было совсем явных дыр. Ну или забили бы, кто знает.
А вот это абсолютно верно. Все таки мы два чувака, которые делают это от скуки после работы, а для людей это и есть работа.
Они сами открыли МЕ, потом построили на нем свою звездную империю. Потом поняли, что это уничтожает галактику, и не знали, что делать, так как полностью зависели от МЕ.
А если они сами его изобрели, то логично, что его может изобрести еще кто-то другой.
Т.е. сразу предупредить цивилизацию об опасности нулевого элемента и склонить к поиску решений не судьба, нужно обязательно начинать всю эту ебанину с истреблением?
Со Жнецами получается глупая ситуация - они пытаются брутфорсом решить проблему, о существовании которой никто не знает. С их способностями к одурманиванию и манипуляцией общественным мнением уже 100500 раз можно было сколнить цивилизации к поиску решений и точечно выпилить особо ретивых/необучаемых.
Люди знают об опасностях алкоголя, героина, о том, что курение вызывает рак, и т.д.
Чо как, помогает?
Вы молодая и амбициозная раса, только-только открыли нулевой элемент и начали покорять галактику. И тут из темных глубин космоса появляется что-то древнее, огромное и могущественное, НЁХ, что превосходит вас в разы. Оно рассказывает вам об опасности нулевого элемента, приводит данные о темной материи на языке науки, в уравнениях и схемах. И, словно Морфей, предлагает две таблетки. Синяя - вы прекращаете сжигать нулевой элемент попусту и начинаете искать что-то получше. А мы будем наблюдать за вами, да. Красная - вы будете уничтожены. Выбор в ваших руках.
Безопасность, стабильность, предсказуемость, скорость.
Подсказки ускоряют цикл, без них он становится более непредсказуемым. Вон китайцы жрали летучих мышей и что мы имеем? Или с людьми чуть провафлили и они уже уничтожили предвестника, нового жнеца и объединили пол галактики. Пускать галактику в свободное плаванье жнецы точно бы не стали, им такие непонятки не нужны.
Мне стоит в 50-й раз напомнить о том, что расы совершенно не понимают, как работают ретрансляторы, что их в принципе невозможно изучать из-за темпорального поля и что они дошли к ним не пешком, а на двигателях на эффекте массы, которые изобрели сами или подсмотрели, найдя незачищенные остатки прошлой расы?
Идет такой абориген по открытому космосу с копьем, увидел цитадель и давай строить двигатели на эффекте масс.
А что делать, если молодые расы изобретут эффект массы и не станут ему искать альтернатив, потому что и так работает? М?
Люди узнали об эффекте масс, когда нашли на Марсе артефакты протеан. Остальные расы либо открыли сами, либо так же нашли обломки от протеан.
То же самое с цитаделью - там в первой игре была миссия "просканировать часовых" и в ней прямо говорилось, что все попытки просканировать и изучить часовых провалились, то же самое было и с цитаделью - никто не понимал, как она работает.
Наверное логично предположить, что если ты какую-то технологию освоил, то её может освоить и кто-то другой. Как например то же ядерное оружие, технологиями которого никто не делился, а тем не менее есть дохуя у кого, а много у кого нет только из-за договоров.
Их Жнецами не просто так зовут. Они потом "пожинают" развившиеся виды, включая их в свою цивилизацию в надежде что знания, накопленные за всю историю вида помогут в решении проблемы. Ретрансляторы и Цитадель ускоряет знакомство разумных видов с технологией. Властелин в первой игре говорил: "каждый из нас - это нация". Во второй игре коллекционеры собирали людей чтобы пораньше начать строить человеческого жнеца, так как люди считались у жнецов очень перспективными в данном цикле.
Это уже в третьей части как будто все забыли о смешанной природе жнецов и они представлены как плохие древние роботы, которые уничтожают всех органиков, чтобы они не создали синтетиков, которые их уничтожат. При этом сами выставляются синтетиками, уничтожившими левиафанов, своих создателей. Мотивация еще хуже чем эффект массы, уничтожающий звезды. Да и после примирения гетов и квариан я не понял, почему нельзя сказать Катализатору: "Вырубай своих кальмаров нахуй, я уже все порешал!"
Человеческий жнец был почти достроен... Ну, пускай, он был построен даже на 20%. Для этого Коллекционерам пришлось переработать в ликвид форс всего несколько заштатных нахуй никому ненужных колоний. Кажется, что даже с одной колонии размером с Иллиум они могли бы несколько штук таких жнецов наштамповать.
Вроде писалось уже, что всех тех, кто не подошел для переработки в суп, превращали как раз в хасков.
И это конечно же написано в игре, и это не ты придумал только сейчас? По сравнению с 50К лет использования эффекта масс миллиардами живых существ то, что используют жнецы - капля в море, тем более что их технологии в разы совершеннее.
"Зачем этим машинам строить ретрансляторы и цитадель, чтобы рамы , находя их , не искали другие пути, а тупо использовали только МЕ, ибо зачем что-то ещё?"
Затем, что открою секрет - если ты открыл какую-то технологию, то кто-то другой её откроет тоже. Как это было в истории Земли много много раз, когда открытия и изобретения выходили практически параллельно.
Жрецы искали альтернативу миллиард с хуем лет со всеми своими вычислительными мощностями.
А живые начнут искать альтернативу МЕ - когда станут жнецом.
"Зачем ускорять жатвы, если это старики галактику лишь сильнее."
С чего ты взял, что они ускоряют жатвы? В игре ЧЕРНЫМ ПО БЕЛОМУ написано, что живые существа вообще не понимают, как работает цитадель и как работает ретранслятор. Технологии эффекта масс они узнают НЕ из ретронсляторов и не из цитадели, так как для них они просто магия.
Человечество открыло эффект масс, найдя кусок информации от протеан, другие расы открыли его сами или точно так же нашли куски технологий от протеан, которые жнецы не смогли отсчистить.
"Куда деётся вся эта тёмная материя, энергия и прочий пиздец между циклами, если за миллионы лет в галактике ещё не наступил тотальный пиздец из-за того, что большинство звёзд второго поколения доживает свои века?"
Именно отсюда и взялся цикл в 50 000 лет, за это время концентрация темной энергии падает, так как за это время она превращается обратно в нулевой элемент.
Но не спорю, эта задумка более оригинальная.
С эффектом масс можно подискутировать, пообсуждать, пофанатазировать о том, какие еще там костыли они сделали, о которых мы не знаем, о том, если на самом деле решение проблемы или эффект масс не альтернативен. Можно ли ограничивать использование эффекта масс и т.д.
А что можно сказать о том, что мы получили?
Ты скажешь "бля это полная тупая хуйня"
И я отвечу "согласен".
Всё.
Даже самые древние представители "нашего" цикла - Азари, вышли на использованием технологий эффекта массы всего несколько тысяч лет назад. При этом Жатва, по словам Явика, длится несколько сот лет. Т.е. жатва составляет, грубо, эдак 10% от активного применения нулевого элемента для космических полетов очередными расами цикла.
> Именно отсюда и взялся цикл в 50 000 лет, за это время концентрация темной энергии падает, так как за это время она превращается обратно в нулевой элемент.
А вот это похоже на вашу выдумку, я такого не встречал во всяких версиях до этого. Мне раньше казалось, что концентрация темного пиздеца повышается постоянно, но не снижается, ведя к полной галактической жопе.
А это уже вторая и третья части, где задумку решили поменять.
Это только наши догадки и попытки притянуть за уши. В игре то просто говорится о том, что мол звезда странно себя ведет, никто не знает почему и поехали изучать.
"а похищение исключительно человеческих колоний коллекционерами в качестве сути всего происходящего проходит в сценарии с момента начала воскрешения Шепарда?"
Это является сценарной сранью, с какой стороны ты на это не посмотри. Хоть с позиции Эффекта масс, хоть с позиции "органики вс синтетики" - это полная хрень и невозможно понять, зачем жнецам делать 1000001-го жнеца перед вторжением, когда у них их и так миллион, и они и так собираются пожинать человечество.
Никогда о такой не слышал, но было бы интересно посмотреть на тот вариант, в котором мы просыпаемся и первое что слышим: "Шепард-Коммендер". И с проблемой другой, а не "человеческие колонии кто-то похищает, спаси всех!" Что очевидно. И вообще это пиздец бы как изменило большую часть игры.
1) на вопрос "а нахуя жнецам строить человеческого жнеца и именно его" так никто и не ответил. И кроме "потому что" и каких-то мутных догадок. И в третьей части это тоже никто не объяснил.
2) по факту это просто сайд квест.
Ну тогда вполне можно объяснить, почему жнецы так интересовались людьми.
Ведь одна из главных целей жатвы была найти расу, которая может придумать какое-то оригинальное решение этой проблемы.
И люди своим быстрым развитием и своим нестандартным подходом, видимо, очень сильно заинтересовали жнецов. Насколько я помню, люди одна из последних рас, кто нашел ретрансляторы, но уже догнали по технологиям и Азари и Турианцев.
Так сильно им понравились люди, что им аж вот прям щас захотелось, ну а вдруг жатву вообще не придется делать?
И непонятно почему тогда не сверх быстрые по скорости мышления, аналитики, прагматики, знатоки своего дела, которые являются главными знатоками и двигателями науки во всей галактике Саларианцы, у которых даже темп жизни к этому обязывает. Почему не они? А... Ну у нас же гг чебурек.
То, что из всех рас, из людей получаются самые никчемные хаски. Абсолютные слабаки, которые ни то что способностей не имеют, а даже оружием пользоваться не могут.
Ну и считать Шепарда лучшим солдатом в галактике? Самым удачливым если только. Он отличный воин, насколько таким может быть обычный человек, а затем аугментированный. Но... Он не солдат целая армия. И основная его мощь – это харизма.
Ну и списывать на удачу то, через что прошел Шепард, это крайне глупо.
Во-первых, он - спектр. Туда не возьмут кого попало. Во-вторых, его боевые достижения по ходу игры указывают на его выдающиеся боевые навыки. В миссии по спасению Лиары пешком разматывает танк гетов с поддержкой пехоты, пробивается через толпу кроганов(общепризнанно самых опасных гуманоидов) и гетов на Вермаире, На Омеге сдерживает атаку трех крупных банд при защите Гарруса, убивает молотильщика с Грантом. И все это втроем. Чтобы все это провернуть на удаче, а не на скилле, надо иметь силы Домино из Марвел.
Да, Шепард Спектр.
"Он отличный воин, насколько таким может быть обычный человек, а затем аугментированный" Вот мои слова. У Шепарда при всём его мастерстве есть целая кучка одних из лучших спецов своего дела в галактике. Что можно сказать о большинстве его напарников. Гаррус против трёх банд держался в одиночку несколько суток. Когда напор повысился и прибыл Шепард , защитников укрытия Гарруса стала 4 штуки, как минимум один из которых гмо баба /сверх опытный специалист из ГОР. Угу...
А молотильщика убивали с одним членом команды + идеальным Кроганом ебать его. Почти всё сделанное Шепардом в боевом плане – сделано им вместе с командой. Повторюсь, Шепард крут, но считать его САМЫМ могучим воином галактике( без разговоров о его классовой принадлежности) было бы слишком.
даже такие шедевры как фолаут 76 имеют "очень положительно"
покупают только фанатики, ставят положительную оценку вопреки всем потому что их сердцу мило.
и я не спорю что им то игра нравится. но куча людей знает о проблемах, и даже прикасаться к этому не хочет, даже за деньги
но я вот такой захожу в стим
а там у фолаута 76 "очень положительно"
а я играл в фолаут 76, и даже после всех "исправлений" это ой ой а не игра.
смотрю на андромеду. и я даже претворюсь что верю что там поправили анимации и баги. ток я помню геймплей и сюжет.
Добавили фишек типа прыжкового ранца или сканирования.
Вернули МАКО, позволили её апгрейдить.
Планеты красивые, карты гигантские и не пустые, как в МЕ1.
Крафт опять же, причем ненавязчивый.
Отправка рабов на задания, как тогда было везде модно.
Что не нравится в ГЕЙМПЛЕЕ-то?
Нет, не дающий. Там по факту инфы как кот наплакал.
> И сюрприз! Другая команда BioWare уже начала пре-продакшен следующей игры во вселенной Mass Effect.
Какая "другая"? У вас переделка Антема и не понятно на какой стадии разработка ДА4 идут полным ходом, а из компании на днях уволили двух руководителей. Так откуда у вас там лишние руки?
Во первых, начале тизера показаны Млечный Путь и Андромеда. Случайно?
Во вторых. Разрушенная цитадель, а так же слышен звук Жнеца, что противоречит красной концовке, если, конечно это не флешбек из чьих то воспоминаний.
В третьих. Планета, на которую приземляется шатл, явно не Земля, число лун на это намекает.
сначала громкие заявления и анонсы = вау круто
далее годы разработки
далее EA требует ввести кооп + онлайн + перевести на обновленный движок + ускорить разработку, частичная смена кадров = часть контента из-за сроков исчезает в бездне
далее допилы на скорую руку = голый мир и куча багов
далее релиз сырой голой игры не оправдывающей ожидания = низкие продажи, оценки, увольнение/расформирование/разделение команды
далее релиз сюжетных длц (если кто то из команды еще остался)
Хотя будет прикольна, находят останки Шепа, запускают проект Лазарь 2.0. опять во главе с Мирандой, но при этом все они командой и остатками цивилизаций решили полететь на Андромеду т.к. Млечный путь к хренам уже разрушен жнецами, а в Андромеде уже неплохой плацдарм готов и несколько колоний есть благодаря Райдеру и Шеп оживает при прилёте к Андромеде, а дальше война с Кетами и исследование Андромеды и т.д.