Из новостей : компания BioWare рада объявить, что Mass Effect Andromeda выйдет в начале 2017 года на PC, Xbox One и PS4.
Студия пригласила всех на конференцию EA Play (12 июня), где будет представлена свежая информация по игре.
+ три фотографии (в ужасном качестве) с презентации в комментах
Еще на тему
но как сэнд-бокс игра в космическом сеттинге - думаю, выйдет хорошая игра
А кто такой Шепард то? Просто некий неопределенный мужик или телка; который полностью, начиная от внешности и заканчивая поведением, зависит от игрока, но все равно в итоге станет избранным и самым отважным "биг хиро". Таких Шепардов можно тысячами лепить - в этом сложности никакой. В DA вон каждую игру новый гг и никто не жалуется.
Команда тоже не проблема. Из оригинальной трилогии постоянными напарниками были только два, все остальные каждый раз менялись.
Скорее всего и новая игра будет частью диологии/трилогии/etc, где гг и какие-то напарники будут кочевать из игры в игру.
С персонажами у Биотварей большой опыт работы и я сомневаюсь что за это стоит переживать. Потому как есть много других вещей за которые реально стоит переживать в новом ME...
Ключевое слово - в каждой. Если бы в масс эффекте в каждой части менялся главный герой - отношение было бы точно таким же. Но одна из главных фишек масс эффекта - харизматичный главный герой. Без него и напарников, о которых ниже, масс эффект - всего лишь очередной неплохой шутер в футуристическом сеттинге, не более.
>Команда тоже не проблема. Из оригинальной трилогии постоянными напарниками были только два, все остальные каждый раз менялись.
Игрок не только мог выбрать, кого взять на задание (всех по очереди или только любимчиков), но и поговорить с ними. У каждого из них был свой характер, свой взгляд на то или иное игровое событие, свои заскоки, симпатии или антипатии. Плюс - из команды практически никто не выбывал, наоборот, с каждой частью она становилась всё больше.
А насчёт игровой механики не переживай - её скорее всего ещё больше упростят, что дико бесит.
Ни о чем аргумент. Назови хоть одну причину которая мешает сделать все тоже самое в новом ME?
>"из команды практически никто не выбывал, наоборот, с каждой частью она становилась всё больше."
Во второй части выбыли все, кроме двух. В третьей выбыли все, кроме двух (если конечно они выжили), добавили только Эшли/Кайдена (опционально) и Лиару, а также команда в третьей гораздо меньше команды во второй.
>"харизматичный главный герой"
Забавно. У него каменное лицо и примерно одна и та же интонация всю трилогию. Харизматичность Шепарда дальше фразочки "i should go" или "favorite store on the citadel" не распространяется. Привязанность к Шепарду объясняется только тем фактом, что он был с нами на протяжении долгих пяти лет развития истории ME. Когда игровой персонаж является основным так много времени - тут хочешь не хочешь, а привяжешься. Шепард и есть лицо всей серии игр, понятие Масс Эффект ассоциируется именно с ним. Биовари это понимают, и знают что этим загнали себя в угол когда пришла пора оставить командера позади и двигать историю вселенной дальше.
Ммм, дай подумать... Левая задняя пятка издателей и стремление сделать игру ещё более простой. Вроде бы достаточно причин.
>Во второй части выбыли все, кроме двух
Гаррус, Рекс и Тали втроём смеются над этим утверждением. К тому же Эшли/Кайден и Тсони вернулись в третьей части.
>команда в третьей гораздо меньше команды во второй.
Да, команда меньше. Не знаю, может в этом виноваты ленивые биовари, которым в падлу было писать больше диалогов. С другой стороны, с точки зрения сценария всё в полном порядке. Напарники Шепарда по бою вовсе не обязаны таскаться с ним по всей галактике всё время. Кто-то приходит, кто-то уходит и это нормально.
>Харизматичность Шепарда дальше фразочки "i should go" или "favorite store on the citadel" не распространяется.
А диалоги мы скипаем не читая, да?
>Привязанность к Шепарду объясняется только тем фактом, что он был с нами на протяжении долгих пяти лет развития истории ME.
Разумеется, это один из основных факторов. Но, огорчу, то же самое можно сказать про любого героя любой игровой серии. Чтобы полюбить, нужно узнать характер персонажа, то, как он относится к другим и как другие относятся к нему. А, да, привязанность объясняется ещё тем, что из него можно сделать как доброго, так и злого героя и это отразится на нём во всех смыслах этого слова. Каждый создаёт Шепарда под себя.
>У него каменное лицо
Это солдат. У него должна быть мимика Жириновского? Дело не в лице, а в том КАК именно подают этого персонажа и как он вплетён в историю.
Механика самой игры достаточно примитивна и слаба (хотя в ней есть интересные задумки), всё её очарование - в красивых видах, в отношении между персонажами и истории, которую нам рассказывают. И Шепард вписывается в неё. В том числе и по причине того, ч
Ты сперва пост мой прочитай до конца, прежде чем писать. А Рекса я не учел, т.к. его нельзя в напарники взять.
>"Это солдат. У него должна быть мимика Жириновского?"
Нет. Но когда персонаж решает вынести решение уничтожить целую солнечную систему населенную батарианцами, ожидаешь чего-то большего, чем пустой взгляд в вечность. У всех есть эмоции, даже у самых зачерствелых и прошедших ад солдат (а порой особенно у них). Шепард решает судьбу всего живого в галактике - к этому просто невозможно относиться с каменной мордой. Да и потом мы часто видим его "off duty" со своими напарниками и любовными интересами, где ситуация не меняется.
>"А диалоги мы скипаем не читая, да?"
При чем тут диалоги? Ты мне объясни сначала в чем харизма Шепарда заключается, ты ничего ведь не привел в защиту своих суждений.
>"А, да, привязанность объясняется ещё тем, что из него можно сделать как доброго, так и злого героя и это отразится на нём во всех смыслах этого слова. Каждый создаёт Шепарда под себя."
Это можно сделать во многих других RPG где дают возможность создания персонажа и выбора его действий. Опять пустой аргумент.
>"Да, команда меньше. Не знаю, может в этом виноваты ленивые биовари, которым в падлу было писать больше диалогов. С другой стороны, с точки зрения сценария всё в полном порядке. Напарники Шепарда по бою вовсе не обязаны таскаться с ним по всей галактике всё время. Кто-то приходит, кто-то уходит и это нормально."
Ты как будто сам себя сейчас оправдываешь. Какое это имеет отношение к нашему разговору о хуевости нового ME?
>"Ммм, дай подумать... Левая задняя пятка издателей"
Биотвари собаку съели в делах связанных с общением с персонажами и романсами. Одна из тех вещей где они наименее вероятно оплошают. Тем более EA интересуют преимущественно сроки и распил игры на DLC, а дела актерские в основном связаны со звукозаписью, которая делается параллельно разработке игры.
>"и стремление сделать игру ещё более простой"
обычно подразумевается оказуаливание геймплея, с чем я согласен. Но зачем оказуаливать характер напарников? Ты хоть читай о чем разговор был.
Бессмысленный спор, меня еще и минусят словно я оригинальную трилогию хейчу, лол. Это ведь не так: мне нравится Шепард, мне нравятся герои и ME в целом. Я прошел каждую часть более 15 ебаных раз, перепробовав всех доступных Шепардов, переромансив всех кого можно и нельзя (хех) и испробовав все возможные выборы. И мне реально нравится моя оригинальная Шеп, которой я даже предысторию придумывал, так-то. Но если говорить о Шепарде в общем и целом как о некоем собирательном образе, то тут очень много места для развития.
Хочу сказать что будет новый Шепард, новые романсабельные Гаррус и Тали, новые лояльные миссии (надеюсь). Я доверяю это Биоварям, в конце концов они это реально умеют, вспомните тот же DA.
Главная причина для беспокойства это распил игры на DLC и недостаток времени довести сюжет до цельной законченной картины. Мы же знаем как получилось с концовками третьей части, а все из-за EA, заставивших разработчиков завершить игру за два, а не три года, как изначально планировалось.
А что касается непосредственно геймплея, то меня подобные вещи уже давно не волнуют. Не ради пострелушек все таки в Масс Эффект играю.
а какие были слезы радости в dlc the citadel...эх!
Так что он должен делать? Рыдать навзрыд? В игре прекрасно показано как он переживает. Есть люди, по лицу которых сложно что-то сказать. Нет никаких гарантий, что это не такой случай.
>При чем тут диалоги? Ты мне объясни сначала в чем харизма Шепарда заключается, ты ничего ведь не привел в защиту своих суждений.
Я расписал, если тебе этого мало - ничем не могу помочь. За Шепарда говорят его поступки и то как он влияет на НПС и сидящего перед монитором игрока. Это и есть харизма. Таких как он может быть и сотни. Вот только несмотря на всю его "биг хиро", он запомнился фанатам ещё с первой части.
>Это можно сделать во многих других RPG где дают возможность создания персонажа и выбора его действий. Опять пустой аргумент.
Вот только не во многих РПГ игроки настолько сильно привязываются к персонажу. Тьма людей в фандоме тому пример. Так что аргумент не пустой.
>Ты как будто сам себя сейчас оправдываешь. Какое это имеет отношение к нашему разговору о хуевости нового ME?
За диалогом совсем не следишь? Это был ответ на твоё утверждение, что"команда может быть любая".
>обычно подразумевается оказуаливание геймплея, с чем я согласен. Но зачем оказуаливать характер напарников? Ты хоть читай о чем разговор был.
Читаю, не переживай. А по поводу оказуаливания характера - затем же, зачем и упрощать геймплей. Просто потому что.
>Но если говорить о Шепарде в общем и целом как о некоем собирательном образе, то тут очень много места для развития.
Вся проблема в том, что подавляющему большинству игроков Шепард нравится. И это естественно, что они хотят продолжения с ним, тем более что биовари слили концовку в плане выбора из предыдущих частей. Да и сам светофор могли бы разнообразить. Поэтому и минусят. Всех устраивает Шепард. С другой стороны соглашусь, что продолжение с нним, как это ни парадоксально, скорее всего будет получаться всё хуже и хуже с каждой игрой, а потому новый герой мог бы разбавить повествование. Поэтому все разрываются с одной стороны от того, что было бы неплохо сделать продолжение с коммандером, с другой стороны осознают, что это может привести к ухудшению сюжета и в третьих что концовка всё равно слита. Хотя слияние синтов и органиков всё же ничего так.