ХЗ, специфика восприятия, наверно.
Я в очень нежном возрасте проходил третью Готику при 10-30 фпс, так что меня подобные штуки мало напрягают.
Всегда утверждал, что ME 2 -- лучшая в серии.
Да ладно тебе. В БГ охуенная графика же. КМК, её ремастерить -- только портить.
Я, если что, впервые запустил их году эдак в 2017.
Беда в том, что "врыв в тыл вражине" в ME2 -- автокилл. Серьезно, там же на хардкоре тебя убивают двумя-тремя попаданиями при полных щитах. И получается, что из сранительно полезных скиллов у штурмовика -- ударная волна и зажигательные патроны. Для первого надо как-то сбить щиты у врага, а второму разгуляться мешает скромный боезапас.
ХЗ, короче. Именно во второй части я штурмовика не заценил. Там мне больше всего понравились геймплейно разведчик и инженер, а страж и солдат на втором месте.
Их там три ЕМНИП. Да, там сложно.
Ну в третьей штурмовиком играть можно вполне (хотя мне геймплей показался скучноватым), но как ты им вторую на хардкоре проходил? Там же в начале ни пушек нормальных ни скиллов. Единственный класс, за который ME 2 не прошел.
>Там у врагов 1,5 извилины
А мы в одну и ту же ME2 играли? Там как-раз враги умели выкуривать из-за укрытий, причем -- принципиально разными способами.
>использовали свои навыки они раз в два года
Ну дык ты же тоже можешь их навыки прожимать, что иногда архиполезно.
> там добавили комбинации
Так а я о чем талдычу? В ME3 большая часть навыков нужна только ради связки. Какие нафиг доп. эффекты, если урон от комбо-взрыва на несколько порядков сильнее? В итоге инженер как заведенный нажимает "воспламенение"+"перегрузка" а адепт - "что-то+деформация".
В ME2 нужно было как-то тактически это комбинировать. Одним скиллом сбить с крогана броню, другим лишить его регенерации а третьим обездвижить -- и тут спутники прям сильно нужны, потому-что ни у одного класса нет сразу всех инструментов, да и кастануть их мгновенно он не сможет.
Про щиты в трешке не понял. Там же наоборот все упрощено очень сильно. И даже на максимальной сложности враги не прикрыты ничем, что тупо.
Не, я понимаю, что надо было исправить биотику. Но что мешало просто сделать ее малоэффективной против защищенных противников?

>МЕ3 враги на высоких уровнях тупо очень жирные по ХП
В сравнении с чем? С ME2?
Мы, наверно, в разные игры играли.

>развились умения и комбо
И это стало хренью полной, т.к. из-за высокой эффективности связок почти нет резона применять умение "ради умения", а не что-бы его подорвать. Как максимально эффективно воюет инженер в ME 3? Он садится в укрытие и поочередно жмет "воспламенение" и "перегрузку". Второй рукой в это время можно чесать кота или пить чай.
>где ты там челлендж увидел
Ну кагбе к каждому серьезному бою нужно продумывать тактику.
Не, я понимаю, что есть шутаны, в которых важно кайтить под огнем противника или быстро и четко стрелять, но ME сам по себе не вполне шутер с его буллет таймом и кастом скиллов.
> половина из них нахуй не нужна
Справедливо. Но в ME3 еще больше навыков нафиг не упали. Тому же инженеру более чем достаточно воспламенение+перегрузка, остальное -- так, выпендрежа для.
А вообще, по поводу других классов и оружия: дополнения решают.
"Цикада" -- лучший ПП в ME2, не уступающий штурмовой винтовке вообще ничем. И взять его можно почти сразу.
Плюс -- плазменный дробовик: настолько хорош на средних дистанциях, что на корабле коллекционеров я всегда брал дробовики адепту/стражу/инженеру.
И как раз геймплей за "кастеров" во второй части гораздо интереснее и не сводится к "поджег-взорвал перегрузкой" или "поднял-взорвал деформацией". В ME3 эти связки настолько эффективны, что пушки расчехляются только для фана.
Вот не понимаю такого выбора. У "призрака" ни убойной силы, ни точности. У меня солдат всегда бегал с "Мотыгой" и каким-нибудь убер скорострельным ПП в кармане для ближнего боя.