так а кто говорил про оригинальность.
там чувак выше, насколько я понял, назвал описанные в посте идеи хорошими. цимес в том что еще одну игру можно вообще без идеи сделать. и всё еще может выйти лучше андромеды. вопрос реализации
идея не стоит нихуя, пока она не проработана. когда ты прорабатываешь какую-то базово "свежую" идею для проекта, какой бы она хорошей не казалась, с высокой вероятностью ты её дропаешь потому что есть очедные последствия этой идеи которые всё говнят так, что лучше отказаться, чем расхлёбывать эти последствия.
ну и справедливости ради, озвученные идеи идут в список вторичных даже на момент 2003 года. из разряда "домики набигают".
я что 20 лет назад что сейчас могу такие идеи генерировать нон стопом.
xD аналогично. я даже понять ничего не успел
эммм... более того, мы с товарищем когда играли, он был асоциальным магом и воровал, а я специально разворачивал неписей спиной к нему... строго говоря, при должной фантазии в дивайнити такие вещи смотрятся весьма органично =)
кооп Divinity Original Sin, например.