Ретрансляторы разрушались в каждой концовке. От боеготовности зависел эффект волны в сцене на Земле в красной концовке. При низком уровне, там был огненный пиздец, все сжигающий.

А в extended cut ретрансляторы не взрывались, а просто "разваливались":
Теорий, которые идеально вписываются, можно хоть стопицот сочинить, наш мозг заточен под то, чтобы скрытые смыслы искать и выделять сигнал из шума.
Ой, не надо теорий одурманивания, ну пожалуйста? Не люблю все эти сюжетные ходы в стиле "это одурманивание/это сон/это симуляция/а потом я проснулся обосравшись на лекции". Подобный штамп мало того, что избит, так еще и обесценивает нахуй все события произведения.

Особенно у меня люто припекло от концовки Prey нового.

Так давайте скажем, что вообще все события трилогии - сон, а Шепард находится в психушке, после того, как поехал кукухой, когда его отряд размолотил молотильщик? Тоже вариант...
Я пытался рассшылать хоть один знакомый звук, хотя бы из масс эффекта, но из-за смеха и фоновой музыки не смог.
Слоупок.жпг
Кейси снова у руля в масс эффекте?
Википедия говорит, что все на Unreal Engine 3.

Я знаю, где есть трилогия, и первая часть на авроре (кстати, собственный движок биоваров), а остальные нет. Это ведьмак.
Тьфу, хотел сказать, не на Unreal 3?
А разве вся трилогия и так не на Unreal?
Дело не в багах, не в лицевой анимации, а в том, что сюжет довольно уныл
На фростбайт что ли?