Оригинальная трилогия была с самого начала до невозможности пафосна и эпична, сначала погрузив нас, игроков, в еще неизвестный мир, а потом вывалив охуенную опасность ну просто галактического масштаба, ради борьбы с которой, Шепард и проделал весь путь.
Андромеда попыталась воссоздать первую часть, атмосферу неизведанного (что ей удалось хуево), а вот по второму пункту все еще хуже. Ну нельзя продолжить масс эффект масс эффектом. Нельзя же сразу после нашествия жнецов накинуть на галактику новоую ебанину? Будет фарс. А решение мелких проблем... будет уже не то.
Ваще-то Muwka правильно говорит, пусть и не очень понятно и криво. Это намек на критерий фальсификации (ака критерий Поппера), согласно которому, научная теория должна иметь возможность быть опровергнутой.
Да-да-да, я все это стопицот раз слышал и читал, и от того, что я услышал это стопицотпервый раз, мне это больше нравится не начало. Общая конва существующих концовок вполне в духе олдскульного сайфая, проблема в том, что андерсана, призрака, пацана итп итд затащили в концовку без объяснений, в том, почему жнецы не могли супер-синтез сделать раньше, в том, почему для уничтожения надо пострелять в проводочки.
Но все это мне видится техническими огрехами, потому что концовку запилили за 30 секунд перед дедлайном. Т.е. тот же светофор можно было бы подать лучше, имхо.
А теория одурманивания нихуя не объясняет, она просто отодвигает вопрос. Ну одурманен, ок. А дальше-то чо?
Не, ну можно было бы пиф-паф, мочить жнецов, стрелять из Горна от бедра, победа, хэппи энд, Шепард на Мако в обнимку с Лиарой въезжает в город, все кидают цветы... Потом еще синие азарийские пездюки... Ой, я прочитал столько фанатского творчества в свое время, и если делать так, как хочет усредненный фанат, то будет еще большее дерьмо.
Значит, мы всю игру разнюхиваем, что же, блять, вокруг происходит, пытаемся восстановить собственные стертые несколько раз воспоминания, а потом либо пафосно все взрываем, спиздив сраный шаттл, либо героически лезем в самые пердя и выносим тиффонов. Алсо, наблюдаем эпичнейший приход мега-тиффонов из космических ебеней в самом конце. Атмосфера опасности, нехватки времени, желание спасти планету.
А в конце оказывается, что всего этого нихуя не было, а мы играли в игру, пока играли в игру. Тиффоны уже давно ногибают, все, что мы сделали и ради чего рисковали жопой - бессмысленно, да и вообще неясно, насколько события симуляции по воспоминаниям ГГ близки к "реальным" событиям, которые произошли (когда-то) до событий игры. Действительно ли Ю ставил на себе опыты, действительно ли он терял память, действительно ли он пытался спасти землю от тиффонов, но не смог, или это все выдумано симуляции ради, а "ИРЛ" события были другие, хз какие?
С одной стороны, я очень хочу моар масс эффекта, и нормального, а не андромеды, но с другой стороны, может, хватит уже насиловать труп? Тем более, труп Шепарда.
ИМХО, хуй там. Сарен говорил, что придет НЁХ и сделает нам всем плохо, но если мы будем под них стелиться и станем полезными, то нам дадут выжить. Почти что прямым текстом где-то на Вейрмайере или на Цитадели. ИМХО, синтез - это все же не прогнуться под синтетиков ради выживания.
Ну и да, у меня есть собственный крен башки, потому что я люблю все это около-синтезное дерьмо, трансгуманизм и прочее в этом духе, и воспитан на старой востороженной фантастике. Ваще, ИМХО, с художественной точки зрения, я нахожу концовки хорошими. Ни одна из них не является "правильной", а предоставляют игроку сделать собственный выбор в соответствии с собственным мировоззрением. И они являются жирной точкой в истории капитана Шепарда.
И если рассматривать каждую концовку в отрыве от остальных, как если бы игрок не смог бы увидеть последствия других выборов, они неплохие. Правда, после того, как сделав "свой" выбор, игрок загружает сейв и смотрит остальные две концовки, он и понимает, что отличий в том, что ему показали, почти нет. Отличие... отличие в самом факте выбора, в причинах, которые толкнули игрока сделать тот или иной выбор. Т.е. отличия концовок в голове игрока. Как и последствия решений с гетами и кроганами. "Не показали последствия выбора гетов? Ууу, плохие биотвари!". А что показать? Как геты сделали бочку и во время финальной битвы встали на сторону жнецов? Тем самым, был бы "хороший" и "плохой" выбор. А так они равнозначный и отданы на откуп личным предпочтениям игрока. Выживание или гибель целой расы - неужели это недостаточные последствия выбора?
Ну да, ну да, у меня СПГС, я ищу смыслы и художественный замысел там, где его, быть может, не закладывали. Да похуй, мои теории ничем не хуже теории одурманивания.
ЗЫ. И как бы я не хотел увидеть Шепарда опять, как бы не хотел снова увидеть старую команду like an old times, как бы не хотел узнать, что дальше, умом я понимаю, что тут лучше поставить жирную точку, как и было сделано в МЕ3. Некоторые вещи надо уметь заканчивать, чтобы они оставались законченным произведением, а не доить до полного истощения.
ЗЗЫ. Да, я спорю о концовках МЕ3 в 2020 году, к тому же, высказывая крайне непопулярную точку зрения.
Всю третью часть (и немного вторую) нам показывали примирение непримиримых врагов, в частности, конфликт Гетов и Кварианцев. Рассказали историю СУЗИ aka "Лунный ИИ". В обоих случаях, ИИ старался выжить, а органики атаковали его из страха. "Does this unit have a soul?" и все в этом духе.
Я считаю, что к идее о том, что конфликт органиков и синтетиков далеко не черно-белый, игрока плавно подвели. И после истории гетов у меня просто не поднялась рука выбрать красную концовку, ровно как и синюю, ведь контроль (имхо) - это то же убийство синтетиков, пусть и не физических "тел", а их "разума". Оставался синтез...
Вообще, я не считал и не считаю МЕ3 вообще и концовку в частности каким-то уж совсем дерьмищем. С идейной точки зрения, вполне неплохо (см. мое описание выше), но вот реализация этой идеи, конечно, подкачала, и явно видно, что сделано на скорую руку. Ну да, люди vs ИИ/роботы, ну да, это было, но вообще неплохо. Арка гетов очень неплоха, и концвки - ее закономерное продолжение. Все это было, но чаще всего в литературе середины XX века, а в массовой культуре, чаще всего, нас все еще пичкают "ууу, злые роботы".
Все это с атакой Предвестника, marauder shields, андерсеном, призраком и, конечно же, синим пацаном - это хрень полнейшая. Привести к тому же выбору светофора можно было куда лучше. Как и лучше раскрыть Призрака, который нихуво так значимый персонаж во всей вселенной, а его бездарно слили, к тому же, сплагиатив Сарена. Мне понравился с эстетической точки зрения диалог с пацаном, когда Шепард стоит на Цитадели, а за спиной беззвучно разворачивается ад космического сражения, но все равно слеплено наспех.
Андромеда попыталась воссоздать первую часть, атмосферу неизведанного (что ей удалось хуево), а вот по второму пункту все еще хуже. Ну нельзя продолжить масс эффект масс эффектом. Нельзя же сразу после нашествия жнецов накинуть на галактику новоую ебанину? Будет фарс. А решение мелких проблем... будет уже не то.
Но все это мне видится техническими огрехами, потому что концовку запилили за 30 секунд перед дедлайном. Т.е. тот же светофор можно было бы подать лучше, имхо.
А теория одурманивания нихуя не объясняет, она просто отодвигает вопрос. Ну одурманен, ок. А дальше-то чо?
Не, ну можно было бы пиф-паф, мочить жнецов, стрелять из Горна от бедра, победа, хэппи энд, Шепард на Мако в обнимку с Лиарой въезжает в город, все кидают цветы... Потом еще синие азарийские пездюки... Ой, я прочитал столько фанатского творчества в свое время, и если делать так, как хочет усредненный фанат, то будет еще большее дерьмо.
А в конце оказывается, что всего этого нихуя не было, а мы играли в игру, пока играли в игру. Тиффоны уже давно ногибают, все, что мы сделали и ради чего рисковали жопой - бессмысленно, да и вообще неясно, насколько события симуляции по воспоминаниям ГГ близки к "реальным" событиям, которые произошли (когда-то) до событий игры. Действительно ли Ю ставил на себе опыты, действительно ли он терял память, действительно ли он пытался спасти землю от тиффонов, но не смог, или это все выдумано симуляции ради, а "ИРЛ" события были другие, хз какие?
И если рассматривать каждую концовку в отрыве от остальных, как если бы игрок не смог бы увидеть последствия других выборов, они неплохие. Правда, после того, как сделав "свой" выбор, игрок загружает сейв и смотрит остальные две концовки, он и понимает, что отличий в том, что ему показали, почти нет. Отличие... отличие в самом факте выбора, в причинах, которые толкнули игрока сделать тот или иной выбор. Т.е. отличия концовок в голове игрока. Как и последствия решений с гетами и кроганами. "Не показали последствия выбора гетов? Ууу, плохие биотвари!". А что показать? Как геты сделали бочку и во время финальной битвы встали на сторону жнецов? Тем самым, был бы "хороший" и "плохой" выбор. А так они равнозначный и отданы на откуп личным предпочтениям игрока. Выживание или гибель целой расы - неужели это недостаточные последствия выбора?
Ну да, ну да, у меня СПГС, я ищу смыслы и художественный замысел там, где его, быть может, не закладывали. Да похуй, мои теории ничем не хуже теории одурманивания.
ЗЫ. И как бы я не хотел увидеть Шепарда опять, как бы не хотел снова увидеть старую команду like an old times, как бы не хотел узнать, что дальше, умом я понимаю, что тут лучше поставить жирную точку, как и было сделано в МЕ3. Некоторые вещи надо уметь заканчивать, чтобы они оставались законченным произведением, а не доить до полного истощения.
ЗЗЫ. Да, я спорю о концовках МЕ3 в 2020 году, к тому же, высказывая крайне непопулярную точку зрения.
Я считаю, что к идее о том, что конфликт органиков и синтетиков далеко не черно-белый, игрока плавно подвели. И после истории гетов у меня просто не поднялась рука выбрать красную концовку, ровно как и синюю, ведь контроль (имхо) - это то же убийство синтетиков, пусть и не физических "тел", а их "разума". Оставался синтез...
Вообще, я не считал и не считаю МЕ3 вообще и концовку в частности каким-то уж совсем дерьмищем. С идейной точки зрения, вполне неплохо (см. мое описание выше), но вот реализация этой идеи, конечно, подкачала, и явно видно, что сделано на скорую руку. Ну да, люди vs ИИ/роботы, ну да, это было, но вообще неплохо. Арка гетов очень неплоха, и концвки - ее закономерное продолжение. Все это было, но чаще всего в литературе середины XX века, а в массовой культуре, чаще всего, нас все еще пичкают "ууу, злые роботы".
Все это с атакой Предвестника, marauder shields, андерсеном, призраком и, конечно же, синим пацаном - это хрень полнейшая. Привести к тому же выбору светофора можно было куда лучше. Как и лучше раскрыть Призрака, который нихуво так значимый персонаж во всей вселенной, а его бездарно слили, к тому же, сплагиатив Сарена. Мне понравился с эстетической точки зрения диалог с пацаном, когда Шепард стоит на Цитадели, а за спиной беззвучно разворачивается ад космического сражения, но все равно слеплено наспех.