Потому что nostalgia bias. Мне самому концептуально нравится идея Мако, но только когда у нее нормальная реализация, не то что то что мы получили. 1. Управление "еду куда смотрю" тут реализована ужасно. Не раз оказывался в ситуации, когда Мако просто задницей вперед ехал, и чтобы нормально это разрулить, надо было 10 секунд танцев с бубном. 2. Большинство опциональных планет - тупо рандом уровня "Шум Перлина", который вообще никак не проверялся на адекватность после генерации. Я бы понял, если бы катание по отвесным стенам было необязательным вариантом, но для многих точек интереса это единственный вариант. И тугость управления Мако в таких ситуациях увеличивается экспоненциально. 3. Общая физика поведения Мако ситуации не помогает вообще, небольшое движение в сторону или странная реакция на ускорение могут испортить твои последние две минуты усилий выбраться на ту же стену.
Имя и фамилия: Валентин Гранкин О себе: Программист, крайне ленивый разработчик игр, и в общем раздолбай С нами с: 2018-05-25 Последний раз заходил: 2024-11-21 Дней подряд: 1113
1. Управление "еду куда смотрю" тут реализована ужасно. Не раз оказывался в ситуации, когда Мако просто задницей вперед ехал, и чтобы нормально это разрулить, надо было 10 секунд танцев с бубном.
2. Большинство опциональных планет - тупо рандом уровня "Шум Перлина", который вообще никак не проверялся на адекватность после генерации. Я бы понял, если бы катание по отвесным стенам было необязательным вариантом, но для многих точек интереса это единственный вариант. И тугость управления Мако в таких ситуациях увеличивается экспоненциально.
3. Общая физика поведения Мако ситуации не помогает вообще, небольшое движение в сторону или странная реакция на ускорение могут испортить твои последние две минуты усилий выбраться на ту же стену.