Не, «бомбануть» они бы не стали (кроме как в рамках самозащиты). Флот хоть и самый большой, но не самый сильный. У них же там, в основном старые корабли и разны корабли «дома», а не только военные.
Когда их огромный флот пролетал через системы, в которых были какие-то ресурсы, они их собирали подчистую. Поэтому, многие заселенные системы предпочитали заплатить им, что бы они прошли мимо.
С Вашего позволения, я немного позанудствую. В рамках Mass Effect, ее нету у Саларианцев, Турианцев, Ханаров, Элкоров (наверное), Ворка и Кроганов. Это исключительно те господа, о которых я вспомнил.
Мне напротив перва часть не понравилась. Однообразный геймплей сильно завязанный на статах, очень сложно вначал и невероятно просто к середине. Все задания были однообразны, локации одинаковые, враги тоже не блещут разнообразием. Мако... Ненавижу его, эти покатушки по пустым планетам были интересны в первый раз, во второ и пятый, но потом это просто ад. Все дополнительные миссии, включая задания спутников представляли из себя зачистку одной локации и возможно короткий диалог. Интерес к игре возвращал только сюжет.
Ко второй почти нет нареканий. Большая часть доп квестов сбивали ритм повествования, с некоторыми спутниками было мало диалогов, ну и сбор ресурсов ощущался как механика призванная искусственно продлить время прохождения.
Третья, наверное, осталась моей самой любимой частью.
Мне показалось, что в третьей все гранаты примерно равноценны. А Эшли очень напрягала местами. Этот ее постоянный расизм, встревание в разговоры, внезапный агр на Лиару в время командного собрания и т.д
Напрягала - не значит, что я хотел ее смерти, но при выборе между сдержанным и рассудительным Кайденом, ответ был почти очевиден. Да и с точки зрения логики Кайден предпочтительный вариант. Он старше по званию, биотик, выполнял более важную задачу во время миссии, если бы случайный выстрел не дал ему взорвать бомбу, то все задание пошло бы мастеру в пивас.
Кайден совсем не парил мозги, хотя да, тот момент, когда он начал предлагать мне отношения в третьей части был какой-то слишком внезапный и не обоснованный. Никаких предпосылок в первой части не было, а тут раз и на.
Ко второй почти нет нареканий. Большая часть доп квестов сбивали ритм повествования, с некоторыми спутниками было мало диалогов, ну и сбор ресурсов ощущался как механика призванная искусственно продлить время прохождения.
Третья, наверное, осталась моей самой любимой частью.
Напрягала - не значит, что я хотел ее смерти, но при выборе между сдержанным и рассудительным Кайденом, ответ был почти очевиден. Да и с точки зрения логики Кайден предпочтительный вариант. Он старше по званию, биотик, выполнял более важную задачу во время миссии, если бы случайный выстрел не дал ему взорвать бомбу, то все задание пошло бы мастеру в пивас.