Тогда что тебе не нравится? Я описываю реально существующие технологии. Просто они ещё не настолько отполированы, чтобы их везде можно было применять. Дай только срок, всё допилят.
Так собрать актёров озвучки и заставить их качественно читать с выражением в студии звукозаписи - это и дорого и долго. Чем дать звуковую дорожку нескольким тестерам/корректорам, чтобы нашли и исправили ошибки.
Я как раз назвал наиболее творческую часть. И даже её уже могут делать нейронки. НПЦ-статисты могут рандомно генерироваться, как они и делают в некоторых играх уже несколько десятков лет. Про предметы вообще молчу.
Со скриптами ещё проще даже. Нужно сделать систему с механиками, которые будут работать сами по себе, как в песочницах всяких и иммёрсив симах. Тогда если большая часть скриптов не будет требовать руки человека, то освободится время на более тонкие манипуляции.
А вообще я бы не ждал свершений от современных мастодонтов игровой индустрии. Их иерархическая система слишком разрослась, чтобы сохранять хоть какую-то компетентность. Поэтому они с каждым разом тратят всё больше ресурсов на игру, которая на кропаль сложнее прошлого проекта, и зачастую хуже.
Я бы смотрел на молодые студии, недавно переставшие быть инди. Вот у них есть потенциал уделать всех этих гигантов индустрии.
Просто когда о таком заходит речь, то сразу думают, что можно только обрубать квесты по таймеру. Это хуйня. Я считаю: во первых нужно делать таймер, который считает не реальное время или игровые дни, а именно прогресс различных квестов; и во вторых, чтобы квесты не стухали, а видоизменялись, меняли стадию.
Получил ты задание и пришёл сразу: это одна миссия. Допустим какая-то подготовка к защите от торжения. Прошёл какие-то квесты перед этим и пришёл не сразу: это уже другая миссия. Заявляешься в разгар боя и сходу врубаешься в замес. Просрал все сроки - приходишь уже после драки.
Причём некоторые квесты, которые ты выполнял перед этим могут повлиять на стартовые условия этого конкретного квеста (как и других). Т.е. сделал что-то, что косвенно помогло одной из сторон - и тогда без твоего участия в битве победят они. И наоборот.
Короче можно сюжет закрутить как такой калейдоскоп.
Вот появились нейронки. Их стали даже в геймдеве использовать. Пускай пишут килотонны текста для статистов и прорабатывают рутинные нюансы сюжета. А люди будут задавать общую канву повествования. Можно будет делать невероятно разветвлённые сюжеты. Чтобы два человека прошли одну и ту же игру, делятся впечатлениями и вообще ничего общего не находят. Бегут перепроходить и охуевают.
Со скриптами ещё проще даже. Нужно сделать систему с механиками, которые будут работать сами по себе, как в песочницах всяких и иммёрсив симах. Тогда если большая часть скриптов не будет требовать руки человека, то освободится время на более тонкие манипуляции.
А вообще я бы не ждал свершений от современных мастодонтов игровой индустрии. Их иерархическая система слишком разрослась, чтобы сохранять хоть какую-то компетентность. Поэтому они с каждым разом тратят всё больше ресурсов на игру, которая на кропаль сложнее прошлого проекта, и зачастую хуже.
Я бы смотрел на молодые студии, недавно переставшие быть инди. Вот у них есть потенциал уделать всех этих гигантов индустрии.
Получил ты задание и пришёл сразу: это одна миссия. Допустим какая-то подготовка к защите от торжения. Прошёл какие-то квесты перед этим и пришёл не сразу: это уже другая миссия. Заявляешься в разгар боя и сходу врубаешься в замес. Просрал все сроки - приходишь уже после драки.
Причём некоторые квесты, которые ты выполнял перед этим могут повлиять на стартовые условия этого конкретного квеста (как и других). Т.е. сделал что-то, что косвенно помогло одной из сторон - и тогда без твоего участия в битве победят они. И наоборот.
Короче можно сюжет закрутить как такой калейдоскоп.
Вот появились нейронки. Их стали даже в геймдеве использовать. Пускай пишут килотонны текста для статистов и прорабатывают рутинные нюансы сюжета. А люди будут задавать общую канву повествования. Можно будет делать невероятно разветвлённые сюжеты. Чтобы два человека прошли одну и ту же игру, делятся впечатлениями и вообще ничего общего не находят. Бегут перепроходить и охуевают.
Можешь нихуя не делать, и всё проебать. Хотя в общем-то всё проебёшь, даже если будешь делать.