Если ты не умеешь читать и не понимаешь что для сравнения чего-то, вещи не обязательно должны быть почти идентичными, то разговаривать действительно не о чем.
VTM bloodlines или готика - это экшн рпг, говорить что они не имеют к рпг никакого отношения, это бред полнейший. Почему я не могу сравнивать геймдизайн, диалоги/квесты/сюжет, наполнение мира, торговую систему и т.д.? Тут вся разница в том что 1 в изометрии, другая от 1/3 лица и соотсветсвенно разная боевка, на этом все. Исследуешь открытый мир, попутно проходя квесты, в чем тут принципиальная разница? Ну точнее в 1 открытый мир, в другом набор коридоров .. опять же, чем не момент для сравнения? Или у экшн рпг не может быть полноценного открытого мира?
Если уж проводить аналогии, то это скорее все равно что сравнивать белый и черный хлеб, а вы начинаете втирать о том, что сравнивать можно только сорта белого между собой.
А, и да, отмечу еще что она в риалтайме. Сейчас куда ни плюнь сплошь пошаговая тактика, буквально все только ее и делают, от нее уже блевать тянет. А чтобы 1 персонажем что-то бегать исследовать, я такого уже годы не видел.
Помимо очевидных арканума и фолаута, это exiled kingdoms. Несмотря на то, что изначально делалась для мобилок (что минус и это чувствуется, боевка могла бы быть и поинтересней), оказалась вполне неплохой. В ней мало особо интересных квестов (хотя и все же есть несколько), скорее это классические исследования локаций. Но вот финал вполне на уровне арканума, с логичными мотивами и доводами, а не тупо скиллчек "убеждения". Ее интересно исследовать, тут большой открытый мир, неспешный кач с адекватным подходом к гринду (т.е. дело сугубо добровольное) и что самое смешное, тут лучший баланс что я вообще в рпг видел (челендж есть как в начале, так и в середине и конце).
Откровенно говоря я такого больше и не припомню, в старых это как правило ад в начале и довольно легко в конце, в современных (не соулс лайк) так и вовсе никаких сложностей нет. В целом игра довольно интересна и по своему уникальна (я ничего такого же не нашел, хотя и пытался). Любителям старых классических рпг я бы ее порекомендовал (и я не просто так это пишу, она зайдет далеко не всем).
Крайне субъективный бред. В планскейпе много текста и далеко не весь он удачен, там есть очень много скучных моментов. Финал в аркануме так и вовсе один из лучших, я за все время могу лишь 3 игры припомнить с настолько логичными и интересными антогонистами.
P.S. "даже не близко уровня Плейнскейпа" и да, я не могу отдельным моментом не отметить чтобы ты шел на хуй. Даже не близко, ну-ну.
Наркоман штоле? Я сравниваю 2 рпг. Я могу точно также сравнить 1 драгон эйдж с тем же пленскейпом и он будет +- на том же уровне.
"Идиотское сравнение. Плейнскейп по своим диалогам уделывал любую РПГ и своего времени" ... не, у блэк айсл и тройки были и другие игры не хуже.
Тут сравнение скорее даже не самих диалогов, а самой нормальной подачи, где ты выбираешь полностью осознавая свойответ и колесо, где ты жмешь "ответить за добрячка, клоуна, злодея" и персонаж говорит вообще хз что. В первом Драгон Эйдж была как раз нормальная система и диалоги там были на уровне, со 2-3 или масс эфектом даже сравнивать смешно.
Это как раз пример современных рпг. Колесо вместо нормальных диалогов, упор на графон, а не сюжет/геймплей/дизайн, на отъебись раскиданный лут, коридоры вместо открытого мира, как по рельсам линейное прохождение, с вариантами ответов 1).Да 2).Хорошо 3). Понятно и т.д. Это тупо коммерческий проект от людей, которые не шарят в играх, но прекрасно знают как сделать деньги. Тут как с современным искусством, суть не в годе выпуска.
RPSs then...


M
• •
г -


r
i) l&iriui I'
.»U WHJ l!iC!I


V
L
RP6s now...
Для ремастера они тупо скачали с нексуса моды на текстуры. Очередной развод умственно отсталых на деньги.
Примерно так и будет, раньше на реакторе с говном мешали подобное. Теперь тут большая часть аудитории состоит из фанатов всякого трешака типа скайрима, 3D фоллаутов, ассасинов и прочего подобного говна. Если после андромеды человек это вообще запускает, он просто любит подобный контент.