И да, расы узнали об эффекте масс не от жнецов, так как ни одной из рас не хватало познаний для того, чтобы их изучить. В игре черном по белому написано, что ретронсляторы окружены темпоральным полем, которое делает их практически неуязвимыми и делает невозможным любое их изучение кроме визуального. Люди узнали об эффекте масс, когда нашли на Марсе артефакты протеан. Остальные расы либо открыли сами, либо так же нашли обломки от протеан.
То же самое с цитаделью - там в первой игре была миссия "просканировать часовых" и в ней прямо говорилось, что все попытки просканировать и изучить часовых провалились, то же самое было и с цитаделью - никто не понимал, как она работает.
"которые используют тонны нулевого элемента, да так, что вся их армада – как половина галактики расходует его"
И это конечно же написано в игре, и это не ты придумал только сейчас? По сравнению с 50К лет использования эффекта масс миллиардами живых существ то, что используют жнецы - капля в море, тем более что их технологии в разы совершеннее.
"Зачем этим машинам строить ретрансляторы и цитадель, чтобы рамы , находя их , не искали другие пути, а тупо использовали только МЕ, ибо зачем что-то ещё?"
Затем, что открою секрет - если ты открыл какую-то технологию, то кто-то другой её откроет тоже. Как это было в истории Земли много много раз, когда открытия и изобретения выходили практически параллельно. Жрецы искали альтернативу миллиард с хуем лет со всеми своими вычислительными мощностями. А живые начнут искать альтернативу МЕ - когда станут жнецом.
"Зачем ускорять жатвы, если это старики галактику лишь сильнее."
С чего ты взял, что они ускоряют жатвы? В игре ЧЕРНЫМ ПО БЕЛОМУ написано, что живые существа вообще не понимают, как работает цитадель и как работает ретранслятор. Технологии эффекта масс они узнают НЕ из ретронсляторов и не из цитадели, так как для них они просто магия. Человечество открыло эффект масс, найдя кусок информации от протеан, другие расы открыли его сами или точно так же нашли куски технологий от протеан, которые жнецы не смогли отсчистить.
"Куда деётся вся эта тёмная материя, энергия и прочий пиздец между циклами, если за миллионы лет в галактике ещё не наступил тотальный пиздец из-за того, что большинство звёзд второго поколения доживает свои века?"
Именно отсюда и взялся цикл в 50 000 лет, за это время концентрация темной энергии падает, так как за это время она превращается обратно в нулевой элемент.
Значит вы оба нихуя не поняли и вообще ничего не знаете об игре. Я объясню:
1) Эффект масс - это не только ретронсляторы.
Эффект масс - это:
а) Существа биотики, в том числе те, которых выращивают искусственно. Блядь, в игре черным по белому написано, что биотики используют эффект масс для своей магии. При этом такие технологии как импланты позволяют использовать намного больше нулевого элемента.
б) все оружие, от простых винтовок до корабельных пушек, все это работает на эффекте масс. Об этом опять же написано в игре черным по белому, что винвтока использует эффект масс, чтобы разгонять снаряды до огромных скоростей.
в) Корабельные субстветовые двигатели - они опять же работают на эффекте масс. То самое топливо для них - это нуль элемент.
г) Еще огромная куча технологий, которые скорее всего используются в быту\строительстве\космосе, да где угодно.
2) Зачем нужна цитадель и ретронсляторы - чтобы живые выбирали пути наименьшего сопротивления - а именно расселялись вокруг ретрансляторов и делали своей столицей цитадель, где хранили бы все карты, сведения о планетах, свои правительства и войска.
Третья часть была топчик, не считая убогой концовки. До сих пор не пойму, чем им не нравилась оригинальная задумка. Ведь тогда собственно и название игры имеет смысл "Масс эффект", так как весь конфликт крутится вокруг него и он является краеугольным камнем, главным благом и главной проблемой.
Сейчас огребу говна, но я люблю масс эффект 3 и считаю её лучшей.
Не считая говеной концовки в этой игре отлично всё, и прокачка, и боевка, и сюжетка, и не было унылейшей хуйни в духе скана планет ради ресурсов.
А уж ДЛЦ цитадель, госпаде, как это было офигенно. Увидя эту картинку, сразу вспомнил, как все таки поддался Гаррусу в состязании по стрельбе.
Люди узнали об эффекте масс, когда нашли на Марсе артефакты протеан. Остальные расы либо открыли сами, либо так же нашли обломки от протеан.
То же самое с цитаделью - там в первой игре была миссия "просканировать часовых" и в ней прямо говорилось, что все попытки просканировать и изучить часовых провалились, то же самое было и с цитаделью - никто не понимал, как она работает.
А это уже вторая и третья части, где задумку решили поменять.
И это конечно же написано в игре, и это не ты придумал только сейчас? По сравнению с 50К лет использования эффекта масс миллиардами живых существ то, что используют жнецы - капля в море, тем более что их технологии в разы совершеннее.
"Зачем этим машинам строить ретрансляторы и цитадель, чтобы рамы , находя их , не искали другие пути, а тупо использовали только МЕ, ибо зачем что-то ещё?"
Затем, что открою секрет - если ты открыл какую-то технологию, то кто-то другой её откроет тоже. Как это было в истории Земли много много раз, когда открытия и изобретения выходили практически параллельно.
Жрецы искали альтернативу миллиард с хуем лет со всеми своими вычислительными мощностями.
А живые начнут искать альтернативу МЕ - когда станут жнецом.
"Зачем ускорять жатвы, если это старики галактику лишь сильнее."
С чего ты взял, что они ускоряют жатвы? В игре ЧЕРНЫМ ПО БЕЛОМУ написано, что живые существа вообще не понимают, как работает цитадель и как работает ретранслятор. Технологии эффекта масс они узнают НЕ из ретронсляторов и не из цитадели, так как для них они просто магия.
Человечество открыло эффект масс, найдя кусок информации от протеан, другие расы открыли его сами или точно так же нашли куски технологий от протеан, которые жнецы не смогли отсчистить.
"Куда деётся вся эта тёмная материя, энергия и прочий пиздец между циклами, если за миллионы лет в галактике ещё не наступил тотальный пиздец из-за того, что большинство звёзд второго поколения доживает свои века?"
Именно отсюда и взялся цикл в 50 000 лет, за это время концентрация темной энергии падает, так как за это время она превращается обратно в нулевой элемент.
1) Эффект масс - это не только ретронсляторы.
Эффект масс - это:
а) Существа биотики, в том числе те, которых выращивают искусственно. Блядь, в игре черным по белому написано, что биотики используют эффект масс для своей магии. При этом такие технологии как импланты позволяют использовать намного больше нулевого элемента.
б) все оружие, от простых винтовок до корабельных пушек, все это работает на эффекте масс. Об этом опять же написано в игре черным по белому, что винвтока использует эффект масс, чтобы разгонять снаряды до огромных скоростей.
в) Корабельные субстветовые двигатели - они опять же работают на эффекте масс. То самое топливо для них - это нуль элемент.
г) Еще огромная куча технологий, которые скорее всего используются в быту\строительстве\космосе, да где угодно.
2) Зачем нужна цитадель и ретронсляторы - чтобы живые выбирали пути наименьшего сопротивления - а именно расселялись вокруг ретрансляторов и делали своей столицей цитадель, где хранили бы все карты, сведения о планетах, свои правительства и войска.
Ведь тогда собственно и название игры имеет смысл "Масс эффект", так как весь конфликт крутится вокруг него и он является краеугольным камнем, главным благом и главной проблемой.
Не считая говеной концовки в этой игре отлично всё, и прокачка, и боевка, и сюжетка, и не было унылейшей хуйни в духе скана планет ради ресурсов.
А уж ДЛЦ цитадель, госпаде, как это было офигенно. Увидя эту картинку, сразу вспомнил, как все таки поддался Гаррусу в состязании по стрельбе.