А чем это тогда ВООБЩЕ от МЭ отличается? Концовки не зависят от действий? Не зависят. По хходу можно кого-то спасти, а можно и не спасти? Аналогично в МЭ. Никакой разницы не вижу.
Плюс таки вспомнил, я в этот шутанчик играл. И не заметил там какого-то особого выбора.
В игре четыре концовки, выбор которых определяется в последней главе и не зависит от действий игрока в течение игры:
Концовка №1: Уокер совершает самоубийство во время разговора с Конрадом, давая Конраду убить себя.
Концовка №2: Уокер убивает Конрада и сдаётся спасательному отряду, который увозит его домой.
Концовка №3: Уокер убивает Конрада, вступает в перестрелку со спасательным отрядом и погибает.
Концовка №4: Уокер убивает Конрада, затем уничтожает весь спасательный отряд и остаётся в Дубае.
Хм. Что мне это напоминает интересно? Какой-какой светофор?
Почему "можно"? Нужно! И пять вариантов ответа:
парагон - это жертва во имя общего блага!
Ренегат - сдохните, сраные ублюдки
первый - так вам и надо
второй - вы никогда не попадёте в мой любимый магазин на цитадели!
третий - Ай шуд гоу. Анд ю аре нот.
Плюс таки вспомнил, я в этот шутанчик играл. И не заметил там какого-то особого выбора.
Концовка №1: Уокер совершает самоубийство во время разговора с Конрадом, давая Конраду убить себя.
Концовка №2: Уокер убивает Конрада и сдаётся спасательному отряду, который увозит его домой.
Концовка №3: Уокер убивает Конрада, вступает в перестрелку со спасательным отрядом и погибает.
Концовка №4: Уокер убивает Конрада, затем уничтожает весь спасательный отряд и остаётся в Дубае.
Хм. Что мне это напоминает интересно? Какой-какой светофор?
парагон - это жертва во имя общего блага!
Ренегат - сдохните, сраные ублюдки
первый - так вам и надо
второй - вы никогда не попадёте в мой любимый магазин на цитадели!
третий - Ай шуд гоу. Анд ю аре нот.