Оу, это бесспорно, мужик. Во времена первого МЭ кодексом вообще зачитывался. Не только играл, но и романы все в оригинале прочёл, чтобы ничего не упускать)) Стоило того)
Ну либо бестолковые идеи были, либо Биоваровцы бестолковые, ибо я не думаю что среди миллионов игроманов не нашлось бы хотя бы одного соображающего фантазёра. Да и что ожидать от разрабов, когда их главная цель - бабло. Раньше (моё мнение) игры создавались из стремления донести идею в виде иллюзорной реальности до масс на пару с желанием заработать на этом. А сейчас идеи используются по большей части для заработка.
Промазал) Я тоже пять раз перепроходил) Я о чём - хватит с меня этого сюжета, как и игрушки в общем. Если на что позарюсь - то только на мультиплеер, чисто пострелять мясо.
Вообще, давно уже заметил, было бы круто при создании игрушки учитывать идеи и мнения её фанов, и дорабатывать (имею в виду глобальны изменения) по ходу дела до определённого момента. Уже много таких игрушек было, которые создаются разрабами, в первое время считаются эпохальными, а спустя полгода игроманами и фанами создаётся херова туча модов и плагинов (говорю именно о качественных и дельных), которые напрочь затмевают оригинал разработчиков. Скайрим и ГТА4 чего стоят.
Я не отвечу, ибо не знаю) Не думаю, что многие смогут ответить с ходу)
Да и что ожидать от разрабов, когда их главная цель - бабло. Раньше (моё мнение) игры создавались из стремления донести идею в виде иллюзорной реальности до масс на пару с желанием заработать на этом. А сейчас идеи используются по большей части для заработка.
Я о чём - хватит с меня этого сюжета, как и игрушки в общем. Если на что позарюсь - то только на мультиплеер, чисто пострелять мясо.
Уже много таких игрушек было, которые создаются разрабами, в первое время считаются эпохальными, а спустя полгода игроманами и фанами создаётся херова туча модов и плагинов (говорю именно о качественных и дельных), которые напрочь затмевают оригинал разработчиков.
Скайрим и ГТА4 чего стоят.