А почему ты считаешь, что это не выгодно? Может купить студию, выдоить ее в несколько проектов (постоянно подгоняя по срокам) и закрыть выгоднее, чем долго и упорно делать качественные проекты?
Есть, например, такая интересная схема монетизации социалок: игра с донатом продолжительностью в месяц-два. мморпг примитивная. Народ заходит, платит. Им обещают новый контент. Но не выпускают его. Вместо этого ждут, пока основная часть народа не уйдет (нехило так заплатив) и закрывают игру. Потом перерисовывают арт и выпускают ее снова.
И все повторяется. Выгодная с точки зрения денег схема (потому что основные платы идут не со "старичков", а с тех, кто играет около месяца и до конца контента не доходит).
Есть, например, такая интересная схема монетизации социалок: игра с донатом продолжительностью в месяц-два. мморпг примитивная. Народ заходит, платит. Им обещают новый контент. Но не выпускают его. Вместо этого ждут, пока основная часть народа не уйдет (нехило так заплатив) и закрывают игру. Потом перерисовывают арт и выпускают ее снова.
И все повторяется. Выгодная с точки зрения денег схема (потому что основные платы идут не со "старичков", а с тех, кто играет около месяца и до конца контента не доходит).
Забудьте о Bioware. Все что покупает EA становится говном.