Ну, первый МЕ тоже не был построен на объединении народов против общего врага. Там ты вообще расследование проводил, которое вывело тебя на жнецов. Жесткое противостояние было взято уже во второй и третьей части. И выбор там какой-то был, и влияние на сюжет, и были запоминающиеся персонажи 23-его плана, которые запоминались (да да, я про Конрада Вернера) и т.д. И во всей серии мы старались понять, кто наш противник, почему он делает то, что делает и как этого избежать. Тут же нам дают все сразу на тарелочке и ты ни на что не влияешь. Для таких игр пора вводить термин "коридорное рпг", где покачиваешься как в рпг, но все остальное заменено на глупенький шутер. Мне даже описывать это противно.
Итог твоих мыслей: игра забагована, но играбельна, но от МЕ тут только расы и название серии. Вывод: а на кой хрен такая игра вообще нужна? Все ожидали старого и доброго МЕ, где важен сюжет и персонажи, а тут, судя по реакции игроков и видеообзоров, эта часть полностью провалилась. Как можно ставить Райдеров рядом с Шепардами? Да никак. Это же необученные щенки, у которых неожиданно появилась абсолютная власть, а жанр "Мери-сью" дает им успешно решать любую задачу. Вспомни, как ты решал судьбу колоний в МЕ1, как ты готовил экипаж к борьбе с коллекционерами в МЕ2, как ты собирал силы для удара по жнецам в МЕ3. Такого в новой игре нет.
И снова к главному: игра использовала название серии для того, чтобы срубить бабла, но получилась ненавистная инквизиция 2.
И снова к главному: игра использовала название серии для того, чтобы срубить бабла, но получилась ненавистная инквизиция 2.