Комикс вы можете посмотреть здесь http://www.jurnalu.ru/online-reading/comicsonline/masseffectfoundation2013/masseffectfoundation2013005/1
Главная
>
фэндомы
>
Mass Effect
>
Вселенная Mass Effect
>
Mass Effect Foundation
Mass Effect Foundation
Подписчиков: 3 Сообщений: 30 Рейтинг постов: 73.9Вселенная Mass Effect Mass Effect Foundation Kaidan Mass Effect фэндомы
Mass Effect Foundation #4 на русском
Перевод от masseffect2.in
ZIP http://dfiles.ru/files/fgle9kx20
PDF http://dfiles.ru/files/sjrao8dk4
CBR http://dfiles.ru/files/rlm1z0kwm
Перевод от masseffect2.in
ZIP http://dfiles.ru/files/fgle9kx20
PDF http://dfiles.ru/files/sjrao8dk4
CBR http://dfiles.ru/files/rlm1z0kwm
Mass Effect Foundation Jack (ME) Kai Leng ME art фэндомы
Обложка Mass Effect Foundation #7
ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс Mass Effect фэндомы
Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.
Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.
Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.
Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».
Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.
Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.
Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.
Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.
Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.
Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».
Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.
Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.
Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.
Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
ME новости Вселенная Mass Effect Mass Effect Foundation Ashley (ME) Mass Effect фэндомы
Итак,увидел свет третий выпуск серии комиксов Основание. В нем рассказывается о том,что пережила Эшли на Иден Прайм!
На русском можете прочитать тут:
ZIP архив http://www.unibytes.com/NwmCtsRgTv8Lqw-Us4P3UgBB?drgn=1
PDF http://www.unibytes.com/vwnukZffgV4Lqw-Us4P3UgBB
CBR http://dfiles.ru/files/pvcf3vh5j
Благодарность за перевод сайту masseffect2.in
На русском можете прочитать тут:
ZIP архив http://www.unibytes.com/NwmCtsRgTv8Lqw-Us4P3UgBB?drgn=1
PDF http://www.unibytes.com/vwnukZffgV4Lqw-Us4P3UgBB
CBR http://dfiles.ru/files/pvcf3vh5j
Благодарность за перевод сайту masseffect2.in
Jacob Taylor Mass Effect Foundation ME новости ME art фэндомы
Анонсирована обложка шестой части серии комиксов Mass Effect Foundation
Вселенная Mass Effect Mass Effect Foundation Wrex Mass Effect фэндомы
Вторая часть комикса «Mass Effect: Основание» на русском языке
Перевод от masseffect3.in
http://www.unibytes.com/KbW16_xNTP-Lqw-Us4P3UgBB?drgn=1
Перевод от masseffect3.in
http://www.unibytes.com/KbW16_xNTP-Lqw-Us4P3UgBB?drgn=1
Mass Effect 4 ME новости Mass Effect Foundation Bioware Mass Effect фэндомы
В сети появилась неподтвержденная информация, что комикс Mass Effect: Foundation станет преддверием перед новой частью Mass Effect, которая разрабатывается BioWare на движке Frostbite 3 для PC и новых консолей. Первый номер 13-ти серийного комикса от Dark Horse появился уже 24-го июля. Мак Уолтерс – ведущий сценарист 2 и 3 частей Mass Effect, написал сценарий комикса и так же подтвердил, что активно работает над новой игрой Mass Effect. Дабы не спойлерить, скажу лишь то, что сюжет очень даже ничего, при этом имеет прямую связь с DLC Citadel для Mass Effect 3.
Если это действительно прелюдия к новому Mass Effect, то пока сложно сказать, к чему приведет комикс. Если учесть временную линию, то игра будет приквелом, который фанаты не особенно то и хотят видеть. Ждем новые номера комикса.
Если это действительно прелюдия к новому Mass Effect, то пока сложно сказать, к чему приведет комикс. Если учесть временную линию, то игра будет приквелом, который фанаты не особенно то и хотят видеть. Ждем новые номера комикса.
Вселенная Mass Effect ME новости Mass Effect Foundation Mass Effect фэндомы
Вышел первый комикс из серии "Mass Effect Foundation" (Основание) . Здесь вы можете скачать и почитать на русском.Перевод сделан сайтом masseffect3.in за что им спасибо. https://disk.yandex.ru/public/?hash=Q1P6q2TJyMX7P9P1ElR9jAYVUQwn66SvNyFnQo6ajwk%3D&locale=ru
Здесь вы можете посмотреть обложки трех других анонсированных выпуска серии.http://me.joyreactor.cc/post/878357
Их даты выхода:
2#Рекс 28 августа 2013
3#Эшли 25 сентября 2013
4#Кайден 23 октября 2013
Здесь вы можете посмотреть обложки трех других анонсированных выпуска серии.http://me.joyreactor.cc/post/878357
Их даты выхода:
2#Рекс 28 августа 2013
3#Эшли 25 сентября 2013
4#Кайден 23 октября 2013
Смотрите ещё