Результаты поиска по запросу «
me 18
»мнение Mass Effect фэндомы
Mass Effect - Подросткое Говно
Всё-таки Масс Эффект рассчитан на подростков 13-14 лет.Либо издатель и правительство форсирует то, что люди в 18 должны быть даунами с мозгами 12ти летки.
В любом случае, короче говоря - сюжет в Масс Ифекте детский.
Пафосный, напыщенный, с романтикой, добром и злом и сексом.
Нет ну блядь надеюсь не найдутся те, кто будет говорить что секс ета признак таво что масс ифект ета для бальших. Я дрочу с 11 лет, между прочим. Как и 90% мужского населения земли. Так что моя реакция лет в 17 должна была быть примерно... никакая, я в 17 пахал на 2ух работах, ебал марусь, успел отыметь сестру, трапа, имел 2 судимости уже как 2 года. А не.. МНЕ 17 ЛЕТ ТО ЕСТЬ НЕ 18 МОИ ГЛАЗА Я УВИДЕЛ ПРЕКРАСНОЕ ЖЕНСКОЕ ТЕЛО НЕЕЕТ МОЯ ПСИХИКА РАЗРУШЕНА МАМА ПАПОЧКА СПОСИТЕ
Вот...
В Масс Эффект ни одного взрослого или жесткого момента.
Там всё от PG12 + эротика для девственной школоты. Что = вагон радости для любого школяра. Да, все блядь знают что делает школотёнок 90% своего времени - дрочит.
Они именно целевая аудитория. А по большому счёту взрослых фильмов и мужских на данный момент - ну бля ну все по тюрьму. Мне лично пришелся по нраву Starred Up, настоящий мужской фильм, про нашего ровесника.
Кароч, в Масс Эффект не была показана проституция, наркомания. вообще ни одна реальная сторона жизни, будто её попытались скрыть.(ах да, это же политкорректный EA. У них нищих, бомжей вроде меня, наркоманов, и что все дрочат с 12 лет - несуществует)
Вот например в Watch Dogs зайдя в гетто пацан сношается с девушкой в рот за деньги в общине таких же черных прямо на балконах, и размахивает угрозами одному глазеющему. Это живой мир. Настоящий.
А в масс эффект... Гламурные, сказочные, тупые, наивные блять... долбаёбы
Нихуя реалистичного, одни пони срущиме радугой.
И к тому же, все какие-то даже... не пошлые. Взрослые блядь мужики, бабы. А стеснительнее как школьницы. Всё блядь как в гламурное так-шоу, с гламурными пиздами-психолухами.
Хах. Ну ладно можно объяснить, что азари типа эльфы, возвышенные там, все дела.
Но хули блядь Кроганы! Кроганы, что до крови, убийств и выпивки охочи - не пытаются изнасиловать никого, не устраивают беспорядки аки кавказцы, не матерятся как краснолюды. Где? Где их живость-то блядь, и так сука
Масс Эффект такой же 18+, как и ***пул. Школоёбское говно со строго PG сюжетом (иначе школота не поймёт), попыткой разумеется сделать драму, чтобы набить цену и школотёнки мамкам рассказывали, что ета сирьезный фильм а не какое та гавно для дитей. И вкраплениями поверх детского сюжета просто как украшений, совершенно рандомно, как герлянды на ёлку: сиськи, и 2 сцены с расчлененкой.
Кароч, двойка из 10 этому дерьму. 7 из 10 воч догсам.
В них можно играть в покер от первого лица! В покер, карл! От первого лица!
Симулятор покера! Аудио-наркотические мини-игры!
Watch Dogs> Witcher 3 > Mass Effect
![Mass Effect,фэндомы,мнение Mass Effect,фэндомы,мнение](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-3068374.jpeg)
after effects coub Commander Shepard ME персонажи Femshep Mass Effect фэндомы
Друзья! Пять вечеров я делал этот coub в After Effects, с надеждой, что вам понравится, и вы оставите свое мнение в комментариях :)
![after effects,coub,Сoub,Mass Effect,фэндомы,Commander Shepard,ME персонажи,Femshep after effects,coub,Сoub,Mass Effect,фэндомы,Commander Shepard,ME персонажи,Femshep](http://img0.reactor.cc/pics/post/after-effects-coub-Mass-Effect-Commander-Shepard-2157592.jpeg)
Mass Effect 4 Bioware mass новости ME новости Mass Effect фэндомы
1)Mass Effect 4 будет дружелюбен как для новых, так и для опытных игроков. Об этом сообщил директор студии BioWare Montreal Яник Рой.
2)Рой активно общается с поклонниками игры в твиттере, раскрывая некоторые детали игры. Ранее он уже рассказал о том, что улучшат графику персонажей.
3)Также он подтвердил, что в игре по-прежнему будут ЛГБТ-истории и возможность выбирать пол персонажа.
2)Рой активно общается с поклонниками игры в твиттере, раскрывая некоторые детали игры. Ранее он уже рассказал о том, что улучшат графику персонажей.
3)Также он подтвердил, что в игре по-прежнему будут ЛГБТ-истории и возможность выбирать пол персонажа.
![Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4,Bioware,mass новости,ME новости Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4,Bioware,mass новости,ME новости](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-Mass-Effect-4-Bioware-mass-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-789819.png)
ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс Mass Effect фэндомы
Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.
Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.
Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.
Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».
Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.
Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.
Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.
Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.
Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.
Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».
Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.
Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.
Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.
Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
![Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Foundation,Мак Уолтерс Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Foundation,Мак Уолтерс](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-Mass-Effect-Foundation-%D0%9C%D0%B0%D0%BA-%D0%A3%D0%BE%D0%BB%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81-922643.jpeg)
Отличный комментарий!