Результаты поиска по запросу «

forza 4

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ME концепт-арт ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Линия, которая объединяет Mass Effect.


Дерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.

«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.

Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.

Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.

И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.

Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.

Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.

Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.

В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.

У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.

Перевод: Ewgenij_BLR для playground.ru


Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости



Развернуть

Kaidan ME персонажи Shepard Commander Shepard Liara ...Mass Effect фэндомы 

Kaidan,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Shepard,Commander Shepard,Liara


Развернуть

под катом еще Jack (ME) Miranda Kasumi Liara ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,под катом еще,Jack (ME),Miranda,Kasumi,Liara
Развернуть

Saren Benezia ...Mass Effect фэндомы 

Небольшое добавление к этому посту 
Mass Effect,фэндомы,Saren,Benezia
Mass Effect,фэндомы,Saren,Benezia
Развернуть

Illusive man ME персонажи ...Mass Effect фэндомы 

Странно, что Призрак пил бурбон, а не это

SOVEREIGN S;NGLE GRAIN SCOTCH WHISK' AGIO IN A SIN01» CASK DISTILLED AT 5IKATHCLYDE DisriLU»' Mirnj№A&£ »«CWlUfUTtXKO XAT« «MOW « '•OCVCIC#X«Jtl**kO 5= e«rutt smrxia » lomiA svivi:v3tx. VEREIGN *?A,S' scotch whisky ^fXAMXGLECASK fcAnir”llUDAT , ^>-vi»t:wsTiu.wn- $Qj%ifc/»0l
Развернуть

ME новости Call of Duty Игры ...Mass Effect фэндомы 


У меня есть кое-что даже лучше дизайнеров на MAKO та дааан :


Mass Effect,фэндомы,ME новости,Call of Duty,Игры


Из твиттера Майкл Гэмбла, продюссера Mass Effect без подписей


+ Анонсированная Call of Duty: Black Ops III привнесёт в серию возможность выбирать пол главного героя. По словам ответственного за одиночный режим директора Джейсона Бланделла, разработчики вдохновлялись серией Mass Effect и женской версией командора Шепарда.





Развернуть

Ачивки кармадроч ...Mass Effect фэндомы 

может, стоит подсыпать в фэндом еще ачивок? хотя бы стандартную - за выход на глагне и в лучшее, хз, значок Спектра за это давать. или еще упороться и значок Цербера давать, если, например, за 10 постов нет ни одного с пришельцами. или еще что, фэндом-то большой. а то с одной как-то уныло, вон дрэгон эйдж сделали фэндомом, и мне сразу две ачивки дропнулось, хотя я по нему не гикую даже. дэт сакс
больше кармадроча богу кармадроча, ачивки для трона ачивок
доааа, хотет больше масыфекта у себя под аватарочкой
102 (51.5%)
как-то монопенисуально, главных картиночников фэндома и так в лицо знают
26 (13.1%)
на лбу себе ачивку нарисуй
70 (35.4%)
Развернуть

Normandy Reapers ME расы David Saiz ...Mass Effect фэндомы 

 t./A,Mass Effect,фэндомы,Normandy,Reapers,ME расы,David Saiz


Mass Effect,фэндомы,Normandy,Reapers,ME расы,David Saiz



Развернуть

ME OC ME расы Asari LuckyFK ...ME art фэндомы 

ME art,фэндомы,ME OC,ME расы,Asari,LuckyFK
Развернуть

Bioware mass новости ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Продюсер игр Gears of War перешел на работу в команду Mass Effect.

Старший продюсер компании-разработчика компьютерных игр Epic Games Крис Уинн (Chris Wynn) сообщил в своем твиттере, что покинул компанию и перешел на работу в студию BioWare, где присоединился к команде, работающей над следующей частью игры Mass Effect.

На предыдущем месте работы Уинн был главным продюсером игры Gears of War 3 и старшим продюсером Gears of War: Judgment. До прихода в Epic Games он проработал пять лет в компании Electronic Arts, где продюсировал несколько спортивных симуляторов. Вполне вероятно, что выбор канадцев пал на Криса именно благодаря участию в создании последней игры серии Gears of War, механика сражений которой во многом схожа с проектами научно-фантастической линейки BioWare. Возможно, последние вновь хотят улучшить экшен-составляющую своей игры, а потому пригласили Уинна на руководящий пост, где он будет обладать достаточным влиянием для принятия решений о развитии Mass Effect 4.

Напомним, что четвёртая часть серии базируется на графическом движке Frostbite 3 и создаётся с прицелом на консоли следующего поколения. Ранее уже появлялась информация, согласно которой разработчики будут использовать некоторые механики, созданные другим подразделением BioWare, работающим над Dragon Age 3
Chris Wynn @HammerOfWynn Thrilled to announce that I will be joining @bioware as the Sr. Development Director on the next Mass Effect! about 17 hours ago,Mass Effect,фэндомы,Bioware,mass новости,ME новости
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме forza 4 (+1000 картинок)