Результаты поиска по запросу «

aria t'loak 3d art

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Quarian ME расы ekinveyl artist ...Mass Effect фэндомы 

Quarian,ME расы,Mass Effect,фэндомы,ekinveyl,artist

Quarian,ME расы,Mass Effect,фэндомы,ekinveyl,artist

Quarian,ME расы,Mass Effect,фэндомы,ekinveyl,artist

Развернуть

кварианец ME расы Terralynde ...Mass Effect фэндомы 

ME: Valentine's Waltz

кварианец,ME расы,Mass Effect,фэндомы,Terralynde
Развернуть

Лиара Т'Сони ME персонажи mintychocochoo ...Mass Effect фэндомы 

Liara T'soni

Mass Effect,фэндомы,Лиара Т'Сони,ME персонажи,mintychocochoo
Развернуть

Legion (ME) ME персонажи EDI ME комиксы Jeff "Joker" Moreau ...Mass Effect фэндомы 

Legion (ME),ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,EDI,ME комиксы,Jeff "Joker" Moreau

Развернуть

velocitti Касуми Гото ME персонажи ...Mass Effect фэндомы 

Kasumi

velocitti,Касуми Гото,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы
Развернуть

art Shepard Tali'Zorah EDI Jack (ME) Solas DA персонажи Legion (ME) Garrus Liara T'Soni ...Mass Effect фэндомы Dragon Age ME персонажи artist Commander Shepard Colin Searle Grunt Javik 

Шулу> ЩШ2, lili,Colin Searle,artist,art,арт,Mass Effect,фэндомы,Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Tali'Zorah,EDI,Grunt,Javik,Jack (ME),Solas,DA персонажи,Dragon Age,Legion (ME),Garrus,Liara T'Soni
Развернуть

Мемы ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect как будто: «Я знаю это место» И потом показывает тебе это вновь и вновь..,Mass Effect,фэндомы,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

ME концепт-арт ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Линия, которая объединяет Mass Effect.


Дерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.

«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.

Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.

Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.

И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.

Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.

Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.

Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.

В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.

У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.

Перевод: Ewgenij_BLR для playground.ru


Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости



Развернуть

Reapers ME расы Human reaper ...Mass Effect 2 фэндомы 

^ [-] (iitchrist O [£*' 266 points 17 hours ago Yeah, there's some concept art from ME2 that kind of shows how the Human-Reaper torso would be integrated into an actual Reaper and it doesn't look terrible or unbelievable. However, despite that. I'm going to have to throw my weight against that
Развернуть

Отличный комментарий!

Справедливости ради, когда Жнецы возносят расу во время Жатвы, они всегда строят нового Жнеца по их образу и подобию. Просто затем его заворачивают в кокон-креветку, аналогичную облику Предвестника, для облегчённого путешествия по космосу.
N00bToads N00bToads12.12.202102:03ссылка
+34.0

Reapers ME расы Normandy SR-2 Colin Searle artist ...Mass Effect фэндомы 

Reapers,ME расы,Mass Effect,фэндомы,Normandy SR-2,Colin Searle,artist

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме aria t'loak 3d art (+1000 картинок)