Результаты поиска по запросу «

Mass Effect Andromeda ME gif

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Lethal_Doors Quarian ME расы ME эротика ...Mass Effect фэндомы 

Lethal_Doors,Quarian,ME расы,Mass Effect,фэндомы,ME эротика
Развернуть

N7 N7 day ...Mass Effect фэндомы 

C днём N7!

Предлагаю включить это, закрыть глаза и вспомнить все лучшие моменты. 

Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Диалоги в Mass Effect: Andromeda не будут зависеть от морали, а склоняться к эмоциональному состоянию всеми нами любимой Сары

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda

Сегодня творческий директор Марк Уолтерс (Marc Walters) рассказал новые детали относительно системы диалогов в будущей игре. Фанаты серии помнят, что в оригинальной трилогии Mass Effect была система морали, которая склоняла вашего персонажа к двум веткам — добру или злу. В определенные моменты появлялись диалоги или можно было сделать действия, направленные на увеличение той или иной ветки морали, но баланс большинства игроков был 66 % добра и 33 % зла.В Mass Effect: Andromeda это изменится. Теперь морали не будет, как и вопросов о добре и зле, все заменит согласие или несогласие. Это решение вписывается в концепцию «исследователи, а не войны», которую предложили сценаристы игры для новой части франшизы. 

"Система морального выбора ушла в прошлое. Причина этого решения в том, что она была слишком привязана к Шепарду и нет никакого смысла использовать ее сейчас, если протагонистом будет не он. В новой игре реализована система согласия или несогласия с позицией или действием собеседника.

В оригинальной трилогии вы могли еще до начала игры выбрать какой-то определенный стиль, например, быть добряком. И затем на всем ее протяжении вы двигали колесико к нужному варианту ответа, а вопросы логики и необходимости были далеко позади. Игроков они не интересовали, потому что те заранее хотели стать добряком.

Наша новая система нравится мне тем, что диалог меняется в зависимости от конкретных обстоятельств, от персонажа, с которым вы говорите, то есть вам надо принимать активное участие в беседе и вникать в то, что говорят.

Уолтерс также добавил, что ваш и остальные персонажи будут иметь возможность отвечать разным тоном. Это заметно более динамичный способ играть в игру."


Он продолжил свою мысль тем, что рассказал о произношении эти фраз со стороны вашего и других персонажей. Заготовлено четыре возможных вокальных тона голоса:

"Мы добавили четыре эмоции, что позволит отыгрывать различные типы персонажей. В большинстве диалогов вы сможете выбрать одну из четырех возможных эмоций, а в некоторых ситуациях — одну из двух. Мы полагаем, что это позволит игроку лучше прочувствовать персонажа, приблизив отыгрыш к традиционным RPG.

То есть ситуации, когда игрок задается вопросом: «Как мне лучше выразить себя?», вместо шаблонного «Я играю за плохого или хорошего»."



P.S. Добавлю, что это напоминает выбор реплики из ДА2, где всё сводилось к вариантам плохой(брутальный)/хороший(дипломатичный)/петросян. Ну, или что мы видели, как Сара вырывает пистолет у несчатсного турианца.


Развернуть

Dwight Sanchez Quarian ME расы art барышня art ...Mass Effect фэндомы 

\j U /Е , ^ Ъ \ / / 7, ’ ^Ôv \ \ У У ( Ж %_ X ' Y X ,T^Y X 1 /\ / д,Dwight Sanchez,Quarian,ME расы,Mass Effect,фэндомы,art барышня,art,арт
Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Можно немного выдохнуть.
Биовары взяли на заметку отзывы о лицевой анимации и сказали, что доведут ее до ума. 


TST7 Fahmida Chowdhury @FC_paragon 15h @macwalterslives The trailer was awesome. But not to sound nitpicky. the facial animations were a little off. any chance of fixing it?:) Mac Walters @macwalterslives ¥ Follow @FC_paragon We'll be polishing the game until they take it from our cold: dead


И выдержки из нового интервью для GameInformer.

Полное 32-минутное интервью можно посмотреть на самом сайте GameInformer.


- Информационное затишье связано с тем, что разработчики хотят быть уверены в том, о чем они говорят, дабы потом, внезапно не обнаружилось «вы это обещали, а его нет»; 

- Разработка Mass Effect Andromeda, схожа с разработкой Mass Effect 1. Новый движок и новое слово в видеоигровой индустрии. Но при этом, работая над новым Mass Effect, они чувствуют себя более уверено, чем с первой частью; 
Основная концепция и сеттинг — группа людей отправляется в Андромеду — были разработаны еще в то время, когда Кейси Хадсон был руководителем проекта. Идея создания открытых миров, возвращение миссии лояльности и так далее, появились уже после, во время работы; 
- Как было известно ранее, уже в течение 5 с половиной лет разработкой занималась студия в Монреале. Часть прежней команды отправилась заниматься новыми проектами, но часть осталась, например, Майкл Гэмбл был продюсером Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. В команде разработки действительно много новичков, которых в свое время Mass Effect побудил заняться разработкой видеоигр. И это по-настоящему круто. «И это вдохновляет нас» — говорит Флинн; 
- Более не связанные с трилогией, BioWare смогли шагнуть вперед и реализовать новые идеи, о которых ранее можно было только мечтать, а также отразить потребности современной видеоигровой индустрии; 
- Полное «отхождение» от трилогии Mass Effect делает Mass Effect Andromeda не только для фанатов трилогии, но и открывает двери перед игроками до этого не знакомыми с вселенной Mass Effect. В BioWare хотят сделать эту игру для всех и каждого; 
- Несмотря на то, что разработкой занималась студии в Монреале, ребята из студий в Остине и Эдмонтоне тоже были задействованы в разработке. Со слов Аарона Флинна специально привлекать их никто не хотел, просто люди из других студий добровольно подключались к процессу, желая поработать с Mass Effect на новом движке; 
- Аарон Флинн очень горд той работой, которую в BioWare проделали над лицевой анимацией; 
- Mass Effect Andromeda уже имела определенный стержень, вокруг который выстраивался сюжет, а дальше BioWare начинали придумывать и добавлять, то, что они хотели видеть в игре; 
- По мнению Аарона Флинна, мультиплеер в Andromeda раскрывает игру, погружая игрока глубже в эту вселенную и историю; 
- На вопрос: «Возможно ли в будущем увидеть повествование через ко-оп кампании в серии Mass Effect?» Флинн ответил, что они уже пробовали такое с SWTOR, что это сложно, но даёт много потрясающих возможностей, и они много думают об этом. Он считает, что нет единого рецепта успешного повествования, даже в сингплеерной кампании повествование можно передать потрясающе через самые различные технологии. А можно сделать как в Undertale, в которую Флинн играет вместе со своим младшим сыном, который её очень любит, и Флинн считает, что в Undertale персонажи отлично вписываются в историю и способ повествования, в игре много умных решений. И одно время он даже подумывал о новом IP по лицензии Undertale.

Развернуть

...Mass Effect фэндомы 

Hy m rfle 3tm Reapers ?,Mass Effect,фэндомы
Развернуть

spaceMAXmarine Howling Banshees Space Marine Wh Комиксы Tyranids Wh Games Tali'Zorah ME персонажи ME crossover Wh Crossover ...Mass Effect фэндомы Imperium artist Craftworld Eldar Aeldari Warhammer 40000 Wh Other space marine 2 

spaceMAXmarine,artist,space marine 2,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other,Wh Комиксы,Tyranids,Тираниды,Wh Games,Tali'Zorah,ME
spaceMAXmarine,artist,space marine 2,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other,Wh Комиксы,Tyranids,Тираниды,Wh Games,Tali'Zorah,ME
spaceMAXmarine,artist,space marine 2,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other,Wh Комиксы,Tyranids,Тираниды,Wh Games,Tali'Zorah,ME
spaceMAXmarine,artist,space marine 2,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other,Wh Комиксы,Tyranids,Тираниды,Wh Games,Tali'Zorah,ME
spaceMAXmarine,artist,space marine 2,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other,Wh Комиксы,Tyranids,Тираниды,Wh Games,Tali'Zorah,ME
ааааа* Г4*"* /àvJLm W* ' i ^ ^ /VI 'd,spaceMAXmarine,artist,space marine 2,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other,Wh

Развернуть

Arukun14 Сарен Артериус ME персонажи ...Масс Эффект фэндомы 

Saren

Масс Эффект,фэндомы,Arukun14,Сарен Артериус,ME персонажи
Развернуть

...Mass Effect фэндомы 

Цитадель. Сильверсан Стрип. Земля. Лондон.,Mass Effect,фэндомы

Развернуть

Отличный комментарий!

Справедливости ради, тогда, играя, думал - "бля, ну что за хуйня, не может же быть такого, что где-то война с применением всего арсенала, что есть, и массовым геноцидом - а где-то люди ходят, бухают, веселятся, и парятся о игровых автоматах.
Оказывается, нихуя, и может, и есть.
STRELOK222111 STRELOK22211104.09.202210:17ссылка
+90.1

Major-Guardian artist Samara (ME) ME персонажи ME эротика 3d art 3D тян ...Mass Effect фэндомы 

 F , ,,Major-Guardian,Th3Celtic, nextr3d,artist,Samara (ME),ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,ME эротика,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D тян
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Mass Effect Andromeda ME gif (+1000 картинок)