Результаты поиска по запросу «

Mass Effect 3 - Конец Шепарда

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ME gif Tali Shepard ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

dakkun39 Jeff "Joker" Moreau Shepard Kasumi Goto Mordin Samara (ME) Legion (ME) Dr.Chakwas ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,dakkun39,Jeff "Joker" Moreau,Shepard,Kasumi Goto,Mordin,Samara (ME),Legion (ME),Dr.Chakwas
Mass Effect,фэндомы,ME art,dakkun39,Jeff "Joker" Moreau,Shepard,Kasumi Goto,Mordin,Samara (ME),Legion (ME),Dr.Chakwas
Mass Effect,фэндомы,ME art,dakkun39,Jeff "Joker" Moreau,Shepard,Kasumi Goto,Mordin,Samara (ME),Legion (ME),Dr.Chakwas
Mass Effect,фэндомы,ME art,dakkun39,Jeff "Joker" Moreau,Shepard,Kasumi Goto,Mordin,Samara (ME),Legion (ME),Dr.Chakwas
Mass Effect,фэндомы,ME art,dakkun39,Jeff "Joker" Moreau,Shepard,Kasumi Goto,Mordin,Samara (ME),Legion (ME),Dr.Chakwas

Развернуть

ME gif ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

Mass Effect Andromeda Asari ME расы Peebee ...Mass Effect фэндомы 


Так-с, ну что господа калибрующие, как вам новая синенькая? Подводим итоги


Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Asari,ME расы,Peebee


Предвидя то, что инфы особенно не будет до осени, а артов думаю будет достаточно, может есть смысл придумать первичный тег для неё и той Эшлизаменительницы, чтобы подписываться или наоборот блочить? Предлагайте варианты


?
Кошмар
93 (16.0%)
Хорошо
30 (5.1%)
Моя новая вайфу!!11
50 (8.6%)
Сложно пока сказать
141 (24.2%)
Норм
67 (11.5%)
Отлично
18 (3.1%)
Пошла эта страшила нахрен
102 (17.5%)
Единый цикл
82 (14.1%)
Развернуть

Комиксы Жнецы Шепард нормандия Земля концовка говно песочница ...Mass Effect 3 

безжалостно уничтожая людей Жнецы атаковали землю Держи курс на Кибертрон, Джокер Это конец Капитан Шепард, нас всех уничтожат пол галактики уже полегло, теперь они добрались до на> Еще не поздно Джокер. знаю кто может нам выиграть эту войну, С их флотом мы точно одолеем Жнецов А Но
Развернуть

Battlefield Halo Shepard warhammer AVP Starcraft lonefirewarrior Wh Песочница Warhammer 40000 Blizzard ...Mass Effect фэндомы Игры Commander Shepard ME персонажи 

Battlefield,Игры,Halo,Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,warhammer,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Starcraft,Старкрафт,lonefirewarrior,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Blizzard,Blizzard


Развернуть

Mass Effect Andromeda ME gif гифки Сара Райдер Эшли Уильямс ME персонажи анимация Sara Ryder ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс ...Mass Effect фэндомы 

Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.

Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.

Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.

Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».

Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.

Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.

Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.

Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Foundation,Мак Уолтерс
Развернуть

е3 опрос ...Mass Effect фэндомы 

Когда на вчерашнем Е3 начался ролик по Масс Эффекту и пошли знакомые нотки, я вся няшно подобралась на кровати почти вплотную к ноуту и сильно прижала к себе плюшевую сову, а как на начало ролика отреагировали вы? :3
Развернуть

Bioware mass новости ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Cценарист Mass Effect и Mass Effect 2 рассказал о возможных альтернативных концовках трилогии.

Дрю Карпишин, в прошлом сотрудник BioWare и главный сценарист Mass Effect и Mass Effect 2, в интервью канадскому игровому радио шоу VGS, рассказал о своем видении трилогии и о том, какой могла бы быть концовка.

Сюжет должен был бы разворачиваться вокруг темной энергии — сам факт ее существования упоминался несколько раз в Mass Effect 2, (помните миссию по спасению Тали-Зоры на Хестроме?) и был благополучно забыт.

Карпишин отошел от дел незадолго до окончания работы над Mass Effect 2. К началу работы над третьей частью его полностью заменил Мак Уолтерс.

Несмотря на то, что сам Карпишин назвал свой вариант сюжета трилогии «недоработанным», он достаточно подробно рассказал о том, как могли бы развиваться события.

«Темная энергия была чем-то, доступным только органикам — в силу различных техно-магических причин, с которыми мы так окончательно и не определились. Но я думаю, что при помощи темной энергии можно было добиться волнового эффекта в пространственно-временном континууме.

Возможно, Жнецы уничтожали органические расы, потому что их развитие, особенно при злоупотреблении биотической и темной энергиями, могло вызвать мировую энтропию, влекущую за собой уничтожение вселенной. Бессмертным Жнецам такое понравиться не могло.

Тогда мы подумали, ну что ж, пойдем дальше. Возможно, Жнецы будут искать способ остановить это безобразие. Может быть, в поисках альтернативы этому Большому Взрыву они поняли, что для того, чтобы остановить развивающуюся энтропию, им нужна биотика. Но раз они не владели биотикой, они стали искать расу, способности которой могли бы им пригодиться. Тут на ум приходят Азари и Протеане.

Конечно, все это очень расплывчато и не конкретизировано, это просто варианты, которые мы рассмотрели, но в конечном счете пошли в другом направлении».

Финал трилогии — очень популярная тема у фанатов Mass Effect. То, что придумал Уолтерс, не нашло отклика у огромного количества игроков. Но Карпишин сомневается, что его идеи понравились бы фанатам больше.

«Забавно как фанаты, ухватив пару вещей, которые они хотели бы услышать, потом уже додумывают остальное так, как им хочется. Это как выдуманное программное обеспечение — оно же практически идеально, только вот никто его никогда не видел и не увидит. С играми так всегда — постоянно кто-то говорит о том, что скоро выйдет какая-нибудь величайшая игра. Только проблема в том, что она остается величайшей только до момента релиза. Я не очень-то хочу рассказывать о том, что мы придумали, потому что людям это скорее всего бы тоже не понравилось.

У нас было несколько действительно безумных идей, — продолжил Карпишин. — Например, мы придумали, что Шепард на самом деле — инопланетянин, но сам об этом не догадывается. Но потом мы подумали, что это у нас уже было — Реван из Knights of the Old Republic».

Что еще более удивительно, Карпишин упоминает отринутую идею для сюжета второй части игры, которая очень сильно напоминает то, что Уолтерс в конце концов выбрал для Mass Effect 3 и завершения серии.

«У нас была идея, что Шепард переродится в некое подобие машины, превратится в киборга, который станет связующим звеном между синтетиками и органиками — тема их взаимодействия очень важна для игры, — сказал автор в заключение. — В какой-то момент мы решили, что таким образом мы перенесем Шепарда в Mass Effect 2».
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Mass Effect 3 - Конец Шепарда (+1000 картинок)