Mass Effect концовка
»ME новости Mass Effect 4 Mass Effect фэндомы
Пополнение у разработчиков.
Джон Домброу, бывший старший сценарист Mass Effect 3, возвращается в команду.
Он участвовал в написании сценариев к фильмам: Окровавленные холмы (2009), Контроль разума (2003), Смертоносный рой (2003), играм: Bioshock Infinite (2013), Mass Effect 3 (2012), Universe at War: Earth Assault (2007).
Джон писал большую часть диалогов Гаррусу, Рексу и Явику, был ведущим автором DLC "Цитадель", отвечал за сюжетную линию генофага, участвовал в создании DLC "Левиафан", и написал все этапы DLC "Повелитель", а так же был соавтором некоторых комиксов. А еще, он ответствен за один из самых душераздирающих моментов трилогии - финальную сцену на Тучанке.
Ну что же, с возвращением.
ME Andromeda ME новости персонажи Sara Ryder Mass Effect фэндомы
Шок! BioWare покусились на святое... В общем BioWare изменила внешность главных героев Mass Effect: Andromeda
Представители BioWare в своих Twitter-аккаунтах продолжают информировать фанатов об изменениях в игре и сообщают всё новые и новые детали. Свежая информация поступила от Майкла Гэмбела (Michael Gamble), Аарона Флинна (Aaryn Flynn) и Яна Фрэйзера (Ian Frazier), трех главных руководителей BioWare. По словам Гэмбела, в Mass Effect: Andromeda не будет ограничения уровня, так что игроки будут играть до тех пор, пока не прокачают каждое умение по максимуму, а после, уровни просто продолжат набираться. Но для полной прокачки потребуется начать новое прохождение в режиме «Новая игра+».Однако это сразу вызывает новый вопрос — как игрок сможет управиться с таким большим числом навыков, когда разработчики предлагают всего три слота? Ну, никак. Используйте доступные горячие клавиши, а радиальное меню управления навыками не планировалось.К числу изменений относится и смена внешности главных героев Сары и Скота Рейдеров. По словам главного менеджера BioWare Аарона Флинна, команда внимательно прислушивается к критике фанатов и сообщает разработчикам игры о том, какие улучшения или изменения нужно провести. Те, в свою очередь, все еще улучшают свои навыки работы с инструментами движка Frostbite, что, в итоге, дает следующий результат:По словам Флинна, игроки не смогут менять параметры тела, даже так, как было в ДАИ, так что с такими спортивными «качками» вам придется пройти от начала до конца. Зато осталась возможность менять цвет брони и появилась возможность перекрасить повседневную одежду.
На непосредственное сравнение каждой модели вы можете посмотреть ниже
БЫЛО
СТАЛО
Не обошлось и без изменений во внешности брата Сары, Скотта Райдер.
Итак был рраньше.
И таким он стал сейчас
video Ютуб теория игр история создания концовки теория одурманивания Игры СПОЙЛЕР ME видео Mass Effect 3 фэндомы
Я, наверно, один из немногих, кто абсолютно доволен концовкой Масс Эффект. Проблема счастливых концов в том, что драма на протяжении игры полностью развеивается при виде счастливого лица ГГ на фоне заката. Не смотря на то, что я фанат скай-фай вселенных,я не могу вспомнить ничего, что закончилось не просто концом истории, которая вспоминается за чашкой чая на досуге, а глубокими мыслями и переживаниями. Потому предлагаю посмотреть вам, фанаты Массы, классное видео истории создании этой культовой вселенной, а заодно и то, почему концовка получилась такой, какой она получилась.
и вторая часть.