Результаты поиска по запросу «

Mass Effect ::игровая эротика

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ME эротика ME персонажи Femshep Commander Shepard Liara marceline2174 ...ME art фэндомы 

ME art,фэндомы,ME эротика,ME персонажи,Femshep,Commander Shepard,Liara,marceline2174
Развернуть

Femshep Commander Shepard ME персонажи Liara T'Soni Samantha Traynor NSFW ME эротика fishbone76 ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Femshep,Commander Shepard,ME персонажи,Liara T'Soni,Samantha Traynor,NSFW,ME эротика,fishbone76

Mass Effect,фэндомы,Femshep,Commander Shepard,ME персонажи,Liara T'Soni,Samantha Traynor,NSFW,ME эротика,fishbone76

Развернуть

ME эротика ME персонажи Liara SFM 3D эротика ...ME art фэндомы 

ME art,фэндомы,ME эротика,ME персонажи,Liara,SFM,Source Filmmaker,source filmmaker,3D эротика
Развернуть

ME новости Mass Effect 4 Игры Игровые новости ...Mass Effect фэндомы 

Первые детали Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda,Mass Effect 4,Игры,Игровые новости


Mass Effect Andromeda находится в разработке уже несколько лет, и студия BioWare рассказывает в интервью с Arstechnica, что они наконец-то могут говорить о Mass Effect — новая часть официально анонсирована, и нас ожидает еще множество деталей проекта до того, как он выйдет.

Создание персонажа

По словам Аарона Флина, главы BioWare Montreal, конкретно в данный момент студия не будет подтверждать многие догадки или рушить их, в том числе возможность сканирования лица для создания персонажа в игре. По крайней мере они не исключили возможность появления такой функции. 

Новый Мако

Когда речь зашла о Мако, Аарон сказал, что внутренние студии EA работая на одном движке стали еще больше кооперироваться между собой. Он приводит в пример новый Need for Speed, где, как ему кажется, Ghost Games провели отличную работу над физикой автомобиля. BioWare собираются заимствовать некоторые детали системы физики в игре при разработке нового Мако. 

При этом команда уже давно преследует цель значительно улучшить ощущение от вождения Мако со времен первой части.

Боевая система 

Несмотря на то, что боевая система Mass Effect 3 является отправной точкой для BioWare в создании боевой системы Mass Effect Andromeda, студия понимает, что в боевой системе есть определенная доля ролевого опыта. Таким образом, даже в бою вы будете делать выбор. 

Озвучивание персонажей

Кастинга не озвучивание персонажей еще не было, однако BioWare уже знают, какие люди были бы рады взяться за это. Нам стоит ожидать весьма известных личностей, и новости об этом будут позже. 

Возвращение старых персонажей 

Аарон Флин отмечает, что никаких анонсов по этому поводу не было, и все дело в том, что это действительно полностью новое приключение, с новой командой и историей. Если мы и встретим кого-то знакомого, то это будет едва ли не единственная подобная встреча за игру. 

Музыка в игре

Джонни Кэш в трейлере всех насторожил, но разработчики говорят, что беспокоится не стоит — они хотят сохранить дух серии в отношении музыки в игре. Они не могут назвать имена композиторов сейчас, но студия уверена, что у них получается сохранить тот самый дух серии.

Начните с малого

BioWare явно не поклонники выражения "с места в карьер", и поэтому в Mass Effect Andromeda мы начнем с малого. Не сказано конкретно, но вероятно, что все начнется с небольшого скопления, где вы прочувствуете дух исследований и открытий, а также ощутите жажду узнать об этом месте больше.

В последствии нам откроется целая галактика.  

Значение N7 в трейлере

BioWare рассказывают, что даже когда в трейлере появляется символ N7 — это всего лишь напоминание, что все вещи, которые связывают игры серии Mass Effect, имеют значение, а также указывают на то, что перед нами вновь команда, частью которой вы станете. Студия надеется сделать чувство командной работы во многих аспектах игры. 

Ваши решения не забыты

Вероятно, что оригинальная трилогия все же имеет определенное значение для Mass Effect Andromeda. Аарон Флин отказался комментировать возможное появление аналога Keep для восстановления ваших решений, но сказал, что Keep оказался удачной идеей для Inquisition.

Он также говорит, что в ближайшие месяцы студия расскажет больше о решениях из оригинальной трилогии и их влиянии на Andromeda.


Развернуть

ME эротика Quarian ME расы Seonidas ...Mass Effect фэндомы 

EONIDA,Mass Effect,фэндомы,ME эротика,Quarian,ME расы,Seonidas
Развернуть

ME эротика ME персонажи Liara ...ME art фэндомы 

 / У \у) / / У /,ME art,фэндомы,ME эротика,ME персонажи,Liara
Развернуть

Turian ME расы Каляки-Маляки нарисовала сама ME эротика ...Mass Effect фэндомы 

Turian,ME расы,Mass Effect,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,нарисовала сама,ME эротика
Развернуть

ME эротика ME персонажи Jack (ME) ...ME art фэндомы 

ME art,фэндомы,ME эротика,ME персонажи,Jack (ME)
Развернуть

Shiala ME персонажи ME эротика ...Mass Effect фэндомы 

Shiala,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,ME эротика
Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Появилось много новых деталей игрового процесса Mass Effect: Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda

Представители BioWare провели пресс-тур для западных журналистов, предоставив им возможность сыграть в течение трех часов в MEA. Это, естественно, пролило свет на новые детали игрового процесса.

Начнем с описания изменений и новшеств боевой системы, а потом рассмотрим все остальное:


-Игра предлагает семь типов персонажей: солдат, инженер, адепт, страж, штурмовик, разведчик и диверсант. У  каждого типа свой  набор навыков и умений, хотя некоторые могут пересекаться;

-Вы не ограничены каким-то одним типом, можно спокойно переключаться между ними, поскольку выбранная  прокачка сохранится; самое главное новшество — это переключение между билдами персонажей, всего их может быть четыре, и они  сочетают разную  прокачку. Можно быть чисто биотиком, или сочетать солдата и разведчика, или быть инженером-  диверсантом;
-К билду персонажа привязывается и используемое орудие, так что можно начать сражение инженером со  снайперской винтовкой, а  закончить солдатом с дробовиком;-Враги нечувствительны к оружию, зато очень сильно реагируют на ваши способности;
-В игру перенесено все старое оружие с некоторым редизайном, а также все прошлые биотические способности и    технические -  умения;
-Определенные виды врагов обладают возможностью убить или разорвать вас одним ударом;
-Фракция врагов «Кетты» похожа на «Коллекционеров» и сражается также;
-Враги, в целом, стали умнее и опаснее;-Игровая пауза для раздачи команд отсутствует, ваши сопартийцы копируют ваше поведение, то есть если вы  крадетесь, крадутся и  они, начинаете стрелять — они поддерживают вас огнем;
-По ходу прохождения придется часто пользоваться сканером или чинить что-нибудь;
-На игровых уровнях присутствует частичная разрушаемость окружения благодаря Frostbite;
-Броню и оружие можно изменять и улучшать на борту «Бури»;
-Управление «Кочевником» все-таки похоже на «Мако», но без внезапных прыжков вверх и любого оружия, а для  гор и наклонных  поверхностей есть отдельный режим перемещения.

Вот какая новая информация есть про исследования:


-Журналисты пока не видели в игре расы Дреллов, Кварианцев и Ханаров. Возможно, они появятся ближе к концу  игры или только в сиквеле;

-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;

-Уровни довольно сильно отличаются друг от друга — есть большие и напоминающие открытый мир, есть маленькие,  а также коридорные локации. Пока неизвестно, каково соотношение тех и других; 

-Внутреннее пространство корабль Райдера «Буря» больше, чем таковое было у «Нормандии», хотя сам корабль  меньше;

-Будучи в «Кочевнике», игрок может вернуться на корабль в любой момент, просто нажав на кнопку эвакуации;

-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую  скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;

-На исследуемых планетах очень разное игровое окружение, разная растительность, представители дикой природы  и  так далее. 


Теперь поговорим о персонажах:


-При начале новой игры можно изменить мужскую или женскую версию Райдера при помощи огромного числа  настроек внешности, но они активны только для лица, волос, гражданской одежды и боевого костюма, а настроек  фигуры нет;

-Вы также можете настроить внешность персонажа противоположного пола, чтобы не смотреть на стоковую  версию по ходу прохождения. А еще можно настроить внешность отца семейства Райдеров;

-Вы сразу столкнетесь с работой эмоциональной составляющей, когда в диалогах будете выбирать тон реплики;

-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол,  но не более;

-Персонажи на «Буре», как и в предыдущих играх серии Mass Effect, живут в собственных каютах, где с ними  можно разговаривать о разном;-Обсуждение заданий будет происходить в боевом командном центре, что напоминает МЕ2

-С каждым персонажем, которого можно взять в команду, протагонист может флиртовать (Также журналисты отметили ещё 2-х персонажей с которыми может флиртовать, и даже поцеловать очаровательная Сара. Впрочем некоторые моменты общения с персонажами за Сару/Скотта будут существенно различаться).





Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Mass Effect ::игровая эротика (+1000 картинок)