Результаты поиска по запросу «

Mass Effect: Родина 4

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры me обои из игр обои красивые картинки песочница ...Mass Effect 2 

Вот вытащил некоторые арты из артбуков всех 3-х частей mass effect-а
Игры,me,Mass Effect,Mass Effect 3,Mass Effect 2,обои из игр,обои,большой размер по клику,красивые картинки,песочница
Развернуть

Liara ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,Liara
Развернуть

ME эротика Miranda Lawson ME персонажи Vitezislav NSFW больше миранды богу миранды ...Mass Effect фэндомы 

ME эротика,Mass Effect,фэндомы,Miranda Lawson,ME персонажи,Vitezislav,NSFW,больше миранды богу миранды
Развернуть

Tali ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,Tali
Развернуть

MAKO ...ME art фэндомы 

■ V- •	.	•	•;*	•.
> * tff-A >.?'	*	*	‘	•	-	*
• ■ • s:	•	•	'■	'	*
• ч	•	•	:>vy	. * ,	.- • v , % .
Г*-.* , >i'	*'	v	•	.	‘	•-/	.	*.	.
■Л*.	v	•	•	•	.	*	.	\■ .ж, -
'■	-г,;.'-;-/*'	"
V-.-	.	.•	.	\>	/	•	■
»' С 9	;	“	Fr'	*	’?
• V	.,Mass Effect,фэндомы,ME art,MAKO
Развернуть

Kaidan ME персонажи Shepard Commander Shepard Liara ...Mass Effect фэндомы 

Kaidan,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Shepard,Commander Shepard,Liara


Развернуть

ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс ...Mass Effect фэндомы 

Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.

Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.

Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.

Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».

Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.

Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.

Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.

Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Foundation,Мак Уолтерс
Развернуть

ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Две новости одной строкой


Фильм и вероятности.

Universal анонсировало релиз "секретного" фильма 4 ноября 2016 года. Согласно докладу проект является новым, не продолжение и не ремейком, но «может быть основана на базовой интеллектуальной собственности».
Это может быть что угодно, однако проект финансируется совместно с Legendary Pictures, а это уже гораздо интереснее. LP владеют правами на фильм ME. Вероятность естественно довольно низкая, особенно в свете последних комментариев от студии, но чем черт не шутит.


Крис Винн, Старший директор по развитию, дразнится в твиттере:


«Видел несколько удивительных работ по Mass Effect Next. К сожалению не могу сказать, что это было, но это было потрясающе.»

Похоже на Печкина : " У меня посылка для Вашего мальчика, но я Вам её не отдам"



Mass Effect,фэндомы,ME новости
Развернуть

EDI HuggyBear742 Mass Effect Afterword Systems Alliance ...ME art фэндомы 

Ранг не доступно Назначение Нормандия Роль Корабельный по Электронному Бою ' С поражением Жнецов пришёл конец и всем синтетикам, в том числе и ИИ Нормандии СУЗИ. Хоть её тело и ядро памяти были целыми, сознание было потеряно. Однако, время показало, что для послевоенного восстановления
Развернуть

mass новости ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Немного о гредущем Mass Effect 4.

Как известно, все следующие игры BioWare будут построены на движке Frostbite 3 от DICE, но это не все. Если верить словам генерального менеджера по разработке Аарона Флинна, что работа, проделанная над RPG системой Dragon Age: Inquisition, будет использована в следующей Mass Effect, можно надеяться, что будущие игры от BioWare будут более однородными в плане RPG составляющей.

Mass Effect и Dragon Age всегда сильно отличались на механическом уровне: Mass Effect была «легкой» RPG — она скрывала цифры далеко за кадром, Dragon Age же наоборот — выдвигала их на передний план, предлагая опыт Baldur’s Gate и хардкорных RPG прошлого.

Так что если BioWare использует наработки RPG систем Dragon Age: Inquisition как модель для новой Mass Effect, нас ждет немало изменений — мы увидим более вовлекающую RPG о космосе, но возможно потеряем ту самую изюминку, делающую Mass Effect Mass Effeсt’ом

Также на вопрос, будет ли новая Mass Effect иметь открытый мир, Флинн ответил: «Это возможно».

В связи с этим у меня парочка вопросов:
1.Что вы об этом думаете?
2.Что такого особенного в РПГ Dragon Age'а(я не играл)?
Mass Effect,фэндомы,mass новости,ME новости
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Mass Effect: Родина 4 (+1000 картинок)