А пока пара артов.
Mass Effect Andromeda N7 Mass Effect фэндомы
А пока пара артов.
Фанаты нашли в трейлере ко дню N7 жетон с надписью “Ryder”.
А теперь вспомним, какая песня играла в первом трейлере Андромеды
Download Ghost Riders In The Sky for free from pleer.com
И Биовары утверждали, что они использовали её не случайно
Так что возможно это имя нашего нового протагониста (или род его занятий)
Домыслы-домыслы
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон сказал, что в настоящее время ЕА мониторит весь рынок виртуальной реальности, и Oculus Rift и проект от Sony, и когда ВР станет деятельностью "высокого спроса" тогда ЕА станет готова поддержать подобные игры. ЕА хочет быть уверена в надежности новой базы, прежде чем вкладывать туда средства.
Это выглядит немного странно, на фоне того, что год назад студия DICE принадлежащая ЕА, набирала сотрудников для разработки ПО обеспечивающего полную совместимость шлема Oculus Rift с движком Frostbite (на котором делается, в частности, новый Mass Effect), а положение Oculus на тот момент было куда более шатким чем сейчас (25 марта объявлено, что Facebook приобрел, за 2 миллиарда, компанию Oculus.)
Может быть подобное публичное заявление это более дипломатичная форма того, что сделал создатель Minecraft Маркус Перссон. Он уже вел переговоры с Oculus о применении в своей игре, но сразу отменил сделку узнав о Facebook. Если так, и Facebook всех отпугивает, то за судьбу Oculus можно начинать волноваться, но в любом случае приход виртуальной реальности в очередной раз отложили подальше.
Mass Effect Next не будет похожа на Dragon Age: Inquisition
На форуме NeoGAF Аарин Флинн, генеральный менеджер BioWare, объяснил:
«Теперь все наши игры используют Frostbite. Мы говорили, что следующая Mass Effect (и наша новая IP, но на ее счет я пока распространяться не буду) задействует некоторые из технологий, использовавшихся в DAI. Нам нравится создавать большие пространства, которые вы сможете исследовать с меньшим числом помех, так что в игре будут и они.
Однако MEN будет (и должна) в большей степени опираться на свое богатое и успешное прошлое. Взять, к примеру, «Мако», его прототип мы уже успели показать. Он был в ME1, и его возвращение во многом связано с чувством, что мы можем сделать его куда лучше по сравнению с тем, что было прежде, и выполнить наше изначальное обещание, связанное с этим видом геймплея. С DAI это не имеет ничего общего. Фактически я бы мог пойти и дальше и сказать, что уход со старых консолей повлиял на поставленные создателями Mass Effect цели больше, чем все, чего добилась DAI.
Мы гордимся достижениями DAI, но они не устанавливают "шаблон" того, какими мы должны делать остальные игры. Каждому сериалу требуется вводить новшества и развиваться дальше в соответствии с тем, что лучше для него, а не ориентируясь на другую игру потому, что она, мол, получилась успешной»
P.S. В общем очередная порция "воды"
Пользователь Станислав Шнайдер о расе хетов из Mass Effect Andromeda для Calibration Effect
Помечтать немного никогда не помешает.
ПО СЛУХАМ, в МЕА будет новая раса - Хет.
Вот моё, так сказать, представление о том, как они должны будут выглядеть.
Эта раса - наполовину органики, наполовину синтетики.
Их вид развивался в солнечной системе, находящейся экстремально близкой к центру галактики. Из-за потенциальной угрозы быть уничтоженнеми, хеты имплантировали в себя кибернетические импланты (глаза, например, у них - как 2 объектива камеры), собрали все необходимое снаряжение и улетели колонизировать миры.
Но из-за длительного образа жизни колонистов, хеты превратились в работорговцев, пиратов и наемников, нападающих на колонии других рас (в частности и колонии людей в Андромеде). Есть некоторые хеты, которые были против такого образа жизни, как, скажем, Рекс был против образа жизни кроганов. Возможно хет с подобной моделью поведения и взглядами на свою расу и культуру будет одним из сопартийцев.
Это только моё воображение и оно не основано ни на каких реальных подтверждениях и доказательствах. Моя иллюстрация их внешности:
Отличный комментарий!