Результаты поиска по запросу «

Dragon Age: Inquisition

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Mass Effect 4 ME новости слухи ...Mass Effect фэндомы 

Слух: Куча деталей нового Mass Effect утекла в сеть.

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4,ME новости,слухи



Всё написанное ниже - фанатские бредни, однако популярный инсайдер shinobi602 в теме на NeoGaf написал, что большая часть найдет реальное отражение в будущей игре. Верить этому или нет - решайте сами. Напомню, что нечто подобное было не задолго до анонса Dragon Age Inquisition и многое из той информации позже подтвердилось. В любом случае, занятное чтиво для ожидающих полноценного анонса. Ведь интересно, насколько ожидания фанатов серии совпадут с реальным результатом от Bioware.

Действия нового Mass Effect развернутся в кластере Helius, состоящей из сотни солнечных систем в Туманности Андромеды, далеко по времени и пространству от героических деяний Шепарда и финальных событий трилогии Mass Effect.

Вы исследователь с боевыми навыками возглавляете новую экспедицию, целью которой - найти в кластере Helius новый дом для человечества. Вам придётся исследовать мир, который в 4 раза больше Mass Effect 3, собирать ресурсы и строить колонии. На неизведанных землях вы столкнетесь с дикарями и преступниками, воинственными инопланетными расами и много ещё чем. Поэтому, чтобы выжить и колонизировать новые земли, вам придётся расширять арсенал, улучшать корабль, набирать экипаж и заключать стратегические (и часто непростые) союзы для борьбы с куда более опасными противниками. По пути вы встретите остатки некогда могущественной и таинственной инопланетной расы Ремнантов, забытая технология которых является ключевой для завоевания всего доступного региона галактики. Вам предстоит узнать, кем были эти Ремнанты, изучить их тайны, руины их поселений и ввязаться в жестокую гонку в поисках забытых технологий, которые в итоге определят судьбу человечества.

Сбор ресурсов:
В солнечных системах и на планетах кластера, вы сможете найти ценные ресурсы и чертежи давно забытых технологий пришельцев, которые позволят вам разработать лучшее оборудование и оружие. Например, на броню можно навесить джетпак, чтобы забираться в труднодоступные уголки. Или крио (лазер)-луч на винтовку для большего урона врагам. По мере наращивания огневой мощи и инфраструктуры ресурсов, вы сможете углубиться в исследования всё более и более опасных, но при этом богатых природными ресурсами, солнечных систем.

Возможности экипажа:
По ходу истории вы встретите 7 персонажей, которые могут оказаться
в вашей команде и сражаться за вас. Каждый член экипажа имеет неповторимую индивидуальность и конкретные способности, которые открывают стратегические варианты. Перед каждой миссией вы можете выбрать двух из них. Например, Кора имеет возможность развернуть биотический щит, который не только защищает всех внутри, но и позволяет вам стрелять из него по врагам. Ваша команда будет расти вместе с вами по мере изучения игрового мира. Вы сможете обновлять оружие сопартийцев, снаряжение и их способности, дабы увеличить индивидуальную боевую эффективность. Создать идеальный отряд, чтобы реагировать на любую ситуацию и поддерживать нужный стиль игры.

Ваша команда, ваш рассказ:
Ваши члены экипажа не просто нанятые болванчики с крутыми пушками, они - часть живой вселенной в кластере Helius, которая развивается в ответ на ваши действия и выбор. Увеличение лояльности каждого члена экипажа по ходу миссий зависит от вашего выбора. Например, когда корабль-колония Кроганов был украден одной из преступных группировок, оставив колонистов без средств к существованию, ваш кроган-сопартиец, Драк, полон решимости найти логово этих говнарей и надавать им люлей. Если вы поможете Драку вернуть корабль законным владельцам, то его лояльность по отношению к вам и вашей команде увеличится и откроет у крогана совершенно новое древо скиллов.

Исследуйте предысторию каждого человека и стройте отношения с ними через беседы и уникальные миссии. Все ваши действия и построенные отношения окажут влияние на финал истории.

Задания для ударной команды:
Helius Кластер - 1000 световых лет в поперечнике и вы не можете быть везде одновременно. По мере развития и увеличения количества колоний, ресурсной базы и населения, вы должны быть в состоянии обезопасить их. Благодаря наемникам вы сможете создать ударный отряд, контролируемый AI, который возьмёт на себя случайно сгенерированные и зависимые по времени задания. Эти задания могут принимать различные формы, в том числе оборона поселений или восстановление артефакта Ремнантов, ограниченные временными рамками. Отправив ударную команду на задание, вы можете продолжать играть в основной сюжет, а наемники вернутся спустя 20 - 30 минут, получив награды в виде XP, валюты и оборудования, основываясь на успехе их миссии. Эти награды можно потратить на обучение ударной группы, улучшение их вооружения и т.п. Всё это позволит команде быстрее реагировать и успешно справляться с поставленными задачами, получая всё больше наград.

Активные задания ударной группы:
Вы можете оставить свой ударный отряд на базе и взяться за миссию самостоятельно, играя персонажами из мультиплеерной составляющей. Можете играть в одиночку или взять трех друзей в кооператив. Чем сложнее задание, тем больше награда, причем не только для одиночной игры, но и для мультиплеера, включая оружие, модификации для него и многое другое, которое потом может быть навешано на ваша персонажа в многопользовательской игре.

Режим Орды:
Вы и три ваших друга в кооперативе будете отражать волны врагов на различных театрах военных действий по всей галактике. Задача не только выжить, но и выполнить поставленные задачи, например отключить бомбу возле колонии или убить цель. Между миссиями будет возможность настроить вашего персонажа, а игровую валюту APEX можно будет потратить и в сингле.

Создание поселений:
Поиск солнечных систем с обитаемыми планетами не простая задачка, а основание новой колонии и подавно. По мере строительства вы сможете делать стратегические выборы относительно того, где сосредоточить ресурсы вашей новой базы. Например: Разведывательные дроны расчистят "туман" с карты и предоставят игрокам больше заданий для ударной группы. В тоже время правильно размещенные горно-добывающие расчеты будут периодически предоставлять игроку больше материалов для крафта.

Диалоговая система:
Основываясь на богатой истории диалоговой системы, вы сможете делать осмысленный выбор в каждом разговоре с встреченными персонажами. Следующий Mass Effect добавляет более глубокий контроль над общением через широкие возможности, благодаря которым вы сможете прервать и полностью изменить ход беседы. Во время диалога, вы сможете принять обоснованные меры, например, достать свой пистолет и заставить кого-то открыть дверь или убедить их сделать это с помощью мидихлориан хитрости. Ваше общение с другими персонажами всегда может привести к непредвиденным последствием и экстремальным образом сказаться на ходе всей истории, особенно когда общение происходит с большим количеством NPC, например, переговоры с какой-либо фракцией.

Путешествие по вселенной:
У вас будет свой космический корабль, Tempest (Буря), для путешествия по галактике. Его можно будет улучшать. Все переходы между космическим пространством и поверхностью планет выполнены без экранов загрузки. Для наземных путешествий вы будете использовать Мако, который также можно подвергнуть апгрейдам.

Настройка:
Артефакты, трофеи и прочие чудеса, найденные на просторах Туманности Андромеды, вы можете использовать, чтобы изменить внешний вид своего персонажа, корабля и Мако. Команде и персонажу можно менять одежду и навешивать всякие красивости, которые вы разблокируете по ходу игры. Фотки с ваших путешествий по галактике могут либо украсить корабль, либо быть проданы другим персонажам.

Изучение руин Ремнантов:
Исследуйте заброшенные руины древней расс в поисках могущественных артефактов. Лабирнты хранилищ полны ловушек и прочих опасностей. Добравшись до артефакта вам предстоит путь назад, который часто будет гораздо сложнее.

Заставы:
На планетах будут попадаться форпосты, которые необязательны к изучению, но дадут дополнительный боевой опыт. Уничтожая волны врагов вы будуте наращивать своё присутсвие в регионе.

Обновленный Мако:
Исследуйте поверхности сотен планет кластера на универсальном наземном транспортном средстве, Мако. Чудо-аппарат можно улучшить десятками способов, от добавления турбо-ускорителей и модернизации генератора щитов до добавления детектора врагов на радар, чтобы создать ультимативный транспрот для покорения планет. Можно даже покрасить по своему усмотрению.


Источник : www.xboxland.net

Развернуть

Karlye Krueger art Dragon Age crossover ...Mass Effect фэндомы 

every time I try to remember the word “qunari”, “quarian” comes to mind instead Fnrnnmj,Karlye Krueger,art,арт,Dragon Age,фэндомы,Mass Effect,crossover
Развернуть

Безумие в глазах Спасибо аниматорам Sims ME gif гифки Mass Effect Andromeda Сара Райдер Sara Ryder ...Mass Effect фэндомы 

Так-то весь этап посадки на Бурю сопровождается бурей эмоций гг, но это дерьмо встречает игрока первым.

Пара топ эмоций в комментах в виде пикч.
Развернуть

Отличный комментарий!

kopcap2012 kopcap201216.03.201723:57ссылка
+75.9

...Mass Effect фэндомы 

Я боюсь за будущее Mass Effect, я боюсь за Andromeda

Я боюсь за будущее Mass Effect, я боюсь за Andromeda
Я фанат серии до мозга костей, лютый задрот, человек с Масс Эффектом головного мозга в терминальной стадии. Как и, наверное, большинство, я жду новую игру. Я жду, надеюсь, но в то же время боюсь. Боюсь, что она окажется шлаком. Или, скорее, нет так. Боюсь, что она окажется не тем Mass Effect, который мы любим.
Я обожаю все части трилогии. Да, даже Mass Effect 3. И даже концовки. Каждая часть обладает своими особенностями, своей атмосферой, каждая в чем-то уникальна и великолепна. Я стараюсь не обращать внимания на некоторые недочеты в играх, я смотрю на Mass Effect как на огромную вселенную, втиснутую в довольно узкие рамки. И это довольно естественно, что гейм-дизайнеры не могли сделать все идеально. Что же, бывает. Тем не менее, для меня, восхитительна каждая часть (это был небольшой оффтопик и объяснение).
За что же мы любим Mass Effect? Лично для меня это и очень годный sci-fi, отличная атмосфера напряженности и загадок, полюбившиеся персонажи и невероятно масштабная, пафосная и эпическая сюжетная линия. Уберите хоть что-то отсюда - и будет уже не то. 
Но есть еще один момент, который я люблю. Считайте, что у меня серьезный СПГС, но в МЕ поднимается парочка серьезных философских вопросов. И главный из них тесно связан со всей сюжетной линией - взаимоотношения синтетиков и органиков. Да, тема избитая. Взаимоотношения человека и созданных им искусственных существ существуют в литературе наверное со времен "пражского голема". Затем мы знаем монстра франкенштейна, мы знаем произведения Азимова, где он одним из первых перестает наделять искусственных существ априорно злыми чертами, HAL 9000 и всем известный Скайнет... Список можно продолжать. Mass Effect твердо занимает почетное место в этом ряду, хоть и не со 100% оригинальной, но все же не банальной позицией. На показывают, что синтетики это не зло, что большее зло исходит от нас, от органиков. СУЗИ, Геты да и Жнецы с Катализатором лишь выполняют свою функцию (чем-то они в этом родственны HAL'у. Дебажить надо было лучше!) История гетов и кварианцев самая любимая для меня в игре, по важности не уступает основной сюжетной линии. Does this unit has a soul? И каждый из нас может сделать свой выбор, насколько он согласен с этой позицией. Финальный вопрос, какие же по твоему синтетики и чего они заслуживают? Ну вы, надеюсь, поняли. Да, концовки.
Я увлекся... К чему все это? Я очень сильно сомневаюсь, что BioWare смогут сделать ME:A таким же, как трилогии. Отличная атмосфера? Может быть. Персонажи? Возможно. Огромная, эпическая, таинственная угроза, масштаб и неотвратимость которой практически стержень трилогии? Очень сомневаюсь. И последнее. Как, как можно включить такие же непростые вопросы? Что еще можно рассказать и обсудить? 
Кучка космобомжей, ищущих новый дом? Где здесь место для событий, не уступающих оригинальной трилогии? Где здесь место животрепещущим вопросам?
Я жду, я надеюсь, я боюсь.
Keelah se'lai.

Mass Effect,фэндомы
Развернуть

кроссовер Dragon Age 2 Dragon Age Шепард Commander Shepard ME персонажи Хоук DA персонажи ...Mass Effect фэндомы 

кроссовер,Mass Effect,фэндомы,Dragon Age 2,Dragon Age,Шепард,Commander Shepard,ME персонажи,Хоук,DA персонажи
Развернуть

Тали Зора ME персонажи хуманизация crossover ME crossover Dragon Age ...Mass Effect фэндомы 

Tali'Zorah Dragon Age crossover

Mass Effect,фэндомы,Тали Зора,ME персонажи,хуманизация,humanization,crossover,ME crossover,Dragon Age
Развернуть

Bioware Разработчики игр Игры EA games Dragon Age ...Mass Effect фэндомы 

Помянем.

Ну что же господа, кто там надеялся что новая часть "МЕ будет норм - там же вернулся Кейси Хадсон в команду!" У меня для вас плохие новости.
Bioware,Разработчики игр,Игры,EA games,Mass Effect,фэндомы,Dragon Age

Это не было простым решением, и такие большие изменения всегда приходят с элементом грусти. Я буду скучать по ежедневной работе с нашими вдохновляющими разработчиками над самыми большими и впечатляющими проектами, которые я только могу представить. Но ещё я знаю, что это лучшее время для изменений — как в моей жизни, так и в жизни BioWare.

Кейси Хадсон
Bioware,Разработчики игр,Игры,EA games,Mass Effect,фэндомы,Dragon Age

Это было сложное решение для меня. Команда невероятных разработчиков Dragon Age делала мою жизнь более полной. Они меня научили многому. Но такие проекты делает возможными именно сила всей команды. Я знаю, что без меня Dragon Age не просто выживет, но и будет процветать.

Марк Дарра
EA объявила, что глава BioWare Кейси Хадсон и исполнительный продюсер следующей Dragon Age Марк Дарра уходят из студии. Разработка Anthem Next, ремастеров Mass Effect, продолжения Mass Effect и Dragon Age продолжится без их участия.

На текущий момент студия ищет нового постоянного главу, и пока эту роль занимает Гэри Маккей, ведущий директор по внутренним разработкам, а выходец из Blizzard Кристиан Дэйли возглавит Dragon Age, тогда как Мэттью Голдман останется в роли творческого директора игры.

Майк Гэмбл также по-прежнему занимается ремастерами Mass Effect и будущим развитием франшизы.

Хадсон, создатель Mass Effect, покидает BioWare уже во второй раз. Он ушёл из студии в 2014 году ради работы в Microsoft, а затем вернулся в неё в 2017-м.


Чтож если из крупных проектов бегут ведущие лица то стоит ждать худшего господа. В резюме им явно не нужны эти проекты.
Развернуть

Bioware Разработчики игр Игры Electronic Arts Игровые новости Dragon Age ...Mass Effect фэндомы 

BioWare возглавит человек который руководил созданием перезапуска Turok и Tron: Evolution.

Гэри Маккей - работал с 1998 по 2005 продюсером многих проектов EA, среди которых была FIFА и другие спортсимы.

Игрокам Маккей наиболее известен по студии Propaganda Games, которая под крылом Disney успела выпустить две игры — перезапуск Turok и Tron: Evolution

В BioWare продюсер пришёл в январе 2020 года. В декабре того же года, когда Кейси Хадсон покинул свой пост, Маккей стал временным руководителем студии — теперь же постоянным главой компании.
В своём обращении к поклонникам BioWare он сказал следующее.

"Мы сосредоточены на выпуске игр, на которых BioWare заработала себе репутацию. То есть, на высококачественных ролевых играх с богатыми историями, незабываемыми персонажами и огромными мирами. Мы продолжаем работать над следующими Dragon Age и Mass Effect. А еще в этом году стукнет 10 лет Star Wars: The Old Republic, которую ожидает новый контент."
Bioware,Разработчики игр,Игры,Electronic Arts,Игровые новости,Dragon Age,фэндомы,Mass Effect
Развернуть

art Shepard Tali'Zorah EDI Jack (ME) Solas DA персонажи Legion (ME) Garrus Liara T'Soni ...Mass Effect фэндомы Dragon Age ME персонажи artist Commander Shepard Colin Searle Grunt Javik 

Шулу> ЩШ2, lili,Colin Searle,artist,art,арт,Mass Effect,фэндомы,Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Tali'Zorah,EDI,Grunt,Javik,Jack (ME),Solas,DA персонажи,Dragon Age,Legion (ME),Garrus,Liara T'Soni
Развернуть

Хоук DA комиксы DA2 Mass Age Инквизитор (DA) Серый страж Femshep Commander Shepard ME персонажи rockboci ...Mass Effect фэндомы DA персонажи Dragon Age ME crossover 

Хоук,DA персонажи,Dragon Age,фэндомы,DA комиксы,DA2,Mass Age,ME crossover,Mass Effect,Инквизитор (DA),Серый страж,Femshep,Commander Shepard,ME персонажи,rockboci

Хоук,DA персонажи,Dragon Age,фэндомы,DA комиксы,DA2,Mass Age,ME crossover,Mass Effect,Инквизитор (DA),Серый страж,Femshep,Commander Shepard,ME персонажи,rockboci

Хоук,DA персонажи,Dragon Age,фэндомы,DA комиксы,DA2,Mass Age,ME crossover,Mass Effect,Инквизитор (DA),Серый страж,Femshep,Commander Shepard,ME персонажи,rockboci

rockboci.tumbtr я нет вдвз> л ш / Л Г1 ш7) ' ж!.- 1 ^ гК ^ 1,Хоук,DA персонажи,Dragon Age,фэндомы,DA комиксы,DA2,Mass Age,ME crossover,Mass Effect,Инквизитор (DA),Серый страж,Femshep,Commander Shepard,ME персонажи,rockboci


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Dragon Age: Inquisition (+399 картинок)