7 sins
»Mass Effect Andromeda Игровые новости Игры ME новости Mass Effect фэндомы
Польский журнал CD-Action выделил четыре страницы под разбор MEА.
Побывав на специальном мероприятие журналисты получили возможность сыграть в мультиплеер и оценить другие захватывающее моменты, коих не было в информации с дня N7.1. В игре нет Жнецов, но они будут упомянуты, в некотором роде
2. Мы начинаем игру на Гиперионе
3. По прежнему ничего о кварианцах
4. Мы можем выбирать: нападать на "аборигенов" или продолжать спокойно исследования
5. 70 - топлевел игры
6. Мы можем иметь только двух напарников, но BW показали бой, в котором дружественные NPC помогли нашей команде
7. На одной планете сражались две враждебных фракции и игнорировали игрока за время битвы
8. Исследования одной планеты занимают 2-3 часа
9. На каждой планете есть зона посадки Бури, и там же можно получать квесты
10. Покинуть планету можно в любом месте
11. Буря намного меньше чем Нормандия, но имеет гораздо больше иллюминаторов, чтобы насладиться видом галактики
12. Сканирование планет в некотором роде возвращается, и отчасти похоже на ME2 (по своему усмотрению вы можете приземлиться и поискать сто-то полезное)
13. Крафт развит гораздо глбже, но не является обязательным
Мультиплеер:
1. Турианцы в мультиплеере (среди прочих)
2. Мультиплеер очень энергичный и веселый, рокетджамп (а может быть "прыжки джетпака") и спринт - можно объединить
3. Гранаты имеют голографический знак, который показывают область поражения
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Прощальные слова.
Если после просмотра ролика, выпущенного Bioware 7 ноября, кто-то начал надеяться, что Шепард все-таки жив(а), то хороните свои мечтания под обломками Цитадели. Яник Рой (руководитель Bioware в Монреале) в твиттере сказал, что слова, прозвучавшие в тизере, являются напутствием и прощанием.
«Планы не изменились: это прощальные слова Шепарда, желающей всем нам счастливого пути в новое приключение»
История человека, но не азари
"Трилогия игр Mass Effect с самого начала рассказывает нам историю одного человека, именно ту историю, которую хотели поведать нам BioWare. Mass Effect: Andromeda не станет исключением в этом вопросе, продолжая рассказывать самую человечную историю" - поведал Аарон Флинн, отвечая на вопрос фаната о выборе играбельной расы.
–Можете ли вы объяснить, почему мы сможем играть только за представителя человеческой расы в MEA? (Почему мы не можем играть, к примеру, за Азари?)
– Хороший вопрос. Сюжет очень очеловеченный, и мы хотим сконцентрироваться на нем,делая его максимально достоверным.
Bioware Разработчики игр Игры EA games Dragon Age Mass Effect фэндомы
Помянем.
Это не было простым решением, и такие большие изменения всегда приходят с элементом грусти. Я буду скучать по ежедневной работе с нашими вдохновляющими разработчиками над самыми большими и впечатляющими проектами, которые я только могу представить. Но ещё я знаю, что это лучшее время для изменений — как в моей жизни, так и в жизни BioWare.
Это было сложное решение для меня. Команда невероятных разработчиков Dragon Age делала мою жизнь более полной. Они меня научили многому. Но такие проекты делает возможными именно сила всей команды. Я знаю, что без меня Dragon Age не просто выживет, но и будет процветать.
На текущий момент студия ищет нового постоянного главу, и пока эту роль занимает Гэри Маккей, ведущий директор по внутренним разработкам, а выходец из Blizzard Кристиан Дэйли возглавит Dragon Age, тогда как Мэттью Голдман останется в роли творческого директора игры.
Майк Гэмбл также по-прежнему занимается ремастерами Mass Effect и будущим развитием франшизы.
Хадсон, создатель Mass Effect, покидает BioWare уже во второй раз. Он ушёл из студии в 2014 году ради работы в Microsoft, а затем вернулся в неё в 2017-м.
Авелин DA персонажи Dragon Age Garrus ME персонажи ME gif пикап-мастер DA гиф Mass Effect фэндомы
Пикап-мастер. Уровень - Гаррус
Часто сюда заходишь? Должно быть каждый, кто так делает - алкоголик.
Пикап-мастер. Уровень - Авелин
Какая прекрасная ночь для вечера.