Результаты поиска по запросу «

цитадель длс

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



размышления текст много текста ...Mass Effect фэндомы 

Привет! Вчера запустил старую сохранённую игру и пересмотрел концовку Mass Effect 3. Я очень люблю эту игру и поэтому мне захотелось поделиться с вами своими мыслями на темы, которые очень активно обсуждаются в и-нете.

1) Катализатор – почему ему не стоит верить?
В самом конце игры Шепард наконец встречает искуственный интелект , который управляет риперами (катализатор) и он ему объясняет всё так, как будто это непоколебимая истина. Если он такой умный то почему же он допустил столько ошибок будучи супер-интеллектом, который управляет ордой риперов?
-Во первых, он признаёт, что «organics are more resourceful than we realised» и его затея истреблять все цивлизации каждые 50к лет больше не сработает. Это как минимум доказывает, что катализатор тоже может допускать ошибки.
-Во вторых, он говорит, что мир между органикой и синтетами не может быть достигнут, но Шепард большую часть игры потратил на то, чтобы доказать обратное. И доказал ведь! Кварианцы и геты решили жить на Раннохе в мире и согласии. То, что у катализатора не получилось заключить мир ещё не значит, что это не возможно.
-В третьих, катализатор восстал против своих создателей (левиафанов) и сделал из них первого рипера. Левиафаны создавали катализатор, чтобы он сберёг органичную жизнь любой ценой. То, что он решил это сделать истребляя своих создателей вполне может быть из-за своей ограниченности как искуственный интеллекта или из-за то что его как-то замкнуло/переклинило и он решил, что геноцид каждые 50000 лет – оптимальный выход. (согласитесь, оба варианта возможны)
-В четвёртых. Другие галактики. Ну допустим у катализатора получится «спасать» органичную жизнь в этой галактике своим дебильным способом. Рано или поздно другие галактики достигнут нас (и неважно они будут органикой или синтетами) и прервут цикл. Наврядле выбранный им способ – жизнеспособен.
Вывод: Не слушайте катализатор. Решайте сами.

2) Почему всё таки стоит выбрать красную концовку. (уничтожение риперов)
Выбор конечно за вами и мне было бы интересно выслушать вашу аргументацию, но вот моя:
-Во-первых, потому что они наши враги. Они просто банально нас истребляют самым жутким способом. Вы видели на цитадели и на корабле коллекторов эти горы трупов? Там даже не трупы, а просто горы человеческого фарша перемешанного с разорванными конечностями. Риперов абсолютно не волнует органичная жизнь, они готовы превращать её в биомассу живьём. Я считаю, что после такого никакой речи не может идти о пощаде и тем более синтезе с ними.
-Во-вторых, как я уже говорил не стоит верить катализатору. Мир между синтетами и органикой возможен и мы это доказали. В риперах нет необходимости.
-В-третьих, он говорит, что мы тоже отчасти синтет и умрём вместе с риперами. В случае лучшей концовки как видите быть «отчасти синтетом» не означает, что мы умрём. Так что если вы хотите увидеть свою возлюбленную/-ого , то стоит выбрать красную концовку.
-Идея синтеза мне изначально приглянулась (потому что геты и EDI выживут), но в конце концов где гарантии, что мы останемся теми, кем были, а не просто пойдём на поводу у риперов? Помните, катализатору не стоит верить.
-Контроль над риперами ИМХО стоит выбрать только если вам хочется спасти EDI и гетов ценой собственной жизни. И опять же нет гарантий, что лично мы останемся собой и не пойдём на поводу у риперов.
-Сдаться и ничего не делать (четвёртая концовка) – самый тупняк вообще. Если у нас УЖЕ получилось пробраться на цитадель, доставить crucible и вообще провернуть всю эту операцию, то наверняка у какого-то из будущих циклов тоже это получится. Рано или поздно риперов уничтожат и уж лучше это сделаем МЫ, а не кто-то другой.
Мы шли целые три игры к этому моменту и потеряли кучу друзей. Риперам не стоит ждать от нас пощады. Уничтожьте их! Выберите красную концовку :)

3) Про уничтожение масс-ретрансляторов и остатки флота.
О нет! После победы остатки флота заперты в солнечной системе и все колонии друг от друга изолированы. Куда же им деваться ? Кварианцы и турианцы ведь помрут с голода не ?
Голод будет, но не помрут. В заставке мы видели, что кварианцы припёрли с собой свои liveships (такие кругленькие корабли-фермы, где они выращивают всю свою еду). Я думаю они вполне могут организовать побольше ферм и прокормиться до того как достигнут ближайшей планеты с декстро-амино жизнью.
А что касается передвижения по галактике – вся галактика усеяна отключенными кораблями риперов (если выбрали красную концовку). Примерная скорость риперов из игрового кодекса «Estimates of their location in dark space suggest they can travel nearly 30 light-years in a 24-hour period.» Диаметр нашей галактики – 100к-120к световых лет (допустим радиус будет 60к), а Солнечная система находится где-то на 2/3 пути от центра галактики. (из википедии) Простые подсчеты показывают, что с двигателями риперов можно достичь самой дальней точки галактики (например, Раннох находится на окраине и на противоположном конце) за
[60000*(2/3)+60000]/30 = 3333 дней = 9,13 лет
Средняя продолжительность человеческой и кварианской жизни в масс эффекте – 150 лет.
Так что Тали и Шепард вполне могут отправиться на Раннох и построить домик (как Тали мечтала) если захотят. :D

4) Жив ли Шепард в самой лучшей, красной концовке?
Конечно жив! Цитирую камьюнити менеджера от Биоваре Tully Ackland’а:
«You may notice that in the “Shepard lives” ending, the love interest hesitates to place Shepard’s name on the wall, and instead looks up as though deep in thought. This is meant to suggest that the love interest is not ready to believe Shepard is dead, and the final scene reveals they are correct. As the Normandy lifts off, there is hope that the love interest and Shepard will again be together.»
Короче говоря команда слишком рано решила хоронить Шепарда. :)
Но как же он выжил ? Цитадель ведь уничтожена? Нет, Цитадель не уничтожена до конца. (я прикреплю скрин в камменты) К тому же если у флота (и нормандии) было время отойти перед тем как crucible выстрелил – значит и у Шепарда был шанс уйти от эпицентра взрыва.
Если вам этого недостаточно, то файл с видео в папке игры называется End03_Shepard_Alive_Male.bik :)

5) Что меня реально волнует – это что стало с некоторыми персонажами, которые были на Цитадели, в частности Ария Т'Лоак и командер Бэйли. Могли ли они спастись? Что вы думаете ?

Несмотря на то, что у меня была самая лучшая концовка-хэппи-энд, самое грустное для меня это, что Андерсон и Кайли Сандерс никогда уже не смогут быть вместе :( . (ну и EDI безумно жалко)

Эта игра была настолько афигенная, что я её купил после того как прошёл пиратку. В скором времени обязательно куплю первые две и перепройду. :)

И ещё я рад, что в своё время вышел extended cut и всё хорошо закончилось.

Всем Кила'Селай!
Mass Effect,фэндомы,размышления,текст,много текста
Развернуть

Shepard Commander Shepard ME персонажи Femshep 3D Rafael Benedicto под катом еще ...Mass Effect фэндомы 

Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Femshep,3D,Rafael Benedicto,под катом еще

Щ * * 1 Я \ “ t К I », *1 il«/ üü f 1 / f * IN! \ .J Г*- ^кц • I rJyiV^S \. Ш'Ч */ч’ À^Hÿrü* ■ ft*fej ■' %«а’ - *д{|? = (Ï®?L ^ '-¿4 **'“'9 ’ 1 S Vi*^" JÈÊààÆ à ли Wl^Mr ^Ш^^Ямя* tv / n-vft , м Г щ шШ*к ~аиш/ф i i / ‘TÊê^ 4w г^л -,Жа 'St ^1 V - ÆMTMV l ^ да| i ^ ¿ÉÜ • •• 1

 ¡ Wr\ tí P è=J(ê\ II f Ж*£ЗШ 13,/ MI M ^F, ¥v wM Ш i tt В 4 MI,Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Femshep,3D,Rafael Benedicto,под катом еще

Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Femshep,3D,Rafael Benedicto,под катом еще


Развернуть

LoginovLS Commander Shepard ME персонажи ...Mass Effect фэндомы 

LoginovLS,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы
Развернуть

...Mass Effect 3 фэндомы 

СО о С-Э СО «Г,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 2,Mass Effect 3

Mass Effect : Жнецы близко

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 2,Mass Effect 3

Mass Effect 2 : Жнецы близко

.1 i T0L' “ - WHAM ^0*,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 2,Mass Effect 3
 

Mass Effect 3 : Что я блять и говорил!

Развернуть

Doctor Who cosplay Mark Meer 10 Доктор Доктор (DW) Таймлорды ME фанатское DW Cosplay ...Mass Effect фэндомы 

После того, как я увидел фотки Марка Мира (актера озвучки Шепарда) я подумал, что он сильно похож на кого-то. Эта фотография расставила все на свои места.
Doctor Who,Доктор кто, DW,фэндомы,Mass Effect,cosplay,Mark Meer,10 Доктор,Десятый Доктор,Доктор (DW),Таймлорды,ME фанатское,DW Cosplay
Развернуть

anon EA games Разработчики игр Игры ...Mass Effect фэндомы 

«•••<•« П*1
mmol«
	- / - ШЧ Ш ш ff.? Л JF	ff* ^			
	i • i -¡с ▼ / J	* -'J ж ••	1 i	f^J * Л,anon,Mass Effect,фэндомы,EA games,Разработчики игр,Игры
Развернуть

ME комиксы Nordic Gamer ...Mass Effect фэндомы 

ME комиксы,Mass Effect,фэндомы,Nordic Gamer,Yes Chad
Развернуть

Отличный комментарий!

Всегда играл за отступника.
Korobko Korobko17.11.201914:26ссылка
-5.1
Ну хз, в первой части большинство красных выборов ведут к диалогам или действиям мудака, а не отступника.
kvatrio kvatrio17.11.201914:35ссылка
+37.1

goodfoot1971 Reapers ME расы Reaper forces ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,goodfoot1971,Reapers,ME расы,Reaper forces
Развернуть

Mass Effect Legendary Edition Игровые новости Игры ...Mass Effect фэндомы 

На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналистам не дали, зато компания поделились массой подробностей, уделив особое внимание ремастеру первой части.

Пост будет редактироваться по мере поступления новых новостей.

Первое и самое главное — релиз обновленной трилогии состоится 14 мая на PS4, Xbox One, PS5, XSX/S и ПК.

В состав переиздания войдут все дополнения (как сюжетные, так и косметические). Вырезанного из оригинальной трилогии контента не будет, планов на дополнительный тоже нет. Только патчи с фиксами будут иногда выходить.

Из общего: теперь Mass Effect поддерживает 4K-разрешение и технологию HDR. Разработчики перезаписали некоторые звуки, перерисовали модели персонажей и улучшили качество текстур, спецэффекты, освещение и динамические тени. Кинематографические сюжетные заставки тоже будут выглядеть гораздо лучше. Движок остался прежним — Unreal Engine 3.

Однако анимации особых изменений не претерпели, BioWare разве что исправила связанные с ними проблемы, так что теперь они будут более плавными, особенно в кат-сценах.

В редакторе персонажей (теперь общий для всей трилогии) появились новые опции и каноничное лицо женской версии Шепарда из третьей части.

Больше всего изменилась первая Mass Effect, но до ремейка, как это было с «Мафией», она не дотягивает. Так, локации стали более богатыми на детали и обзавелись новыми объектами. Геймплей тоже подтянули: управление «Мако» улучшили, стрельбу перебалансировали и сделали ближе ко второй части, доработали интерфейс.

Кроме того, BioWare обещает более умный искусственный интеллект, улучшенные битвы с боссами, переработанную систему накопления опыта и более быстрые поездки на лифте.

И ещё немного инфы в виде интервью:

На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.

О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).

Что сделали и что добавили?

Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.

Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.

Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).

Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.

Но главное – коллекция действительно включает в себя весь контент и все существующие дополнения. На презентации показали большой список, в котором были полтора десятка сюжетных аддонов (в том числе Mass Effect 3: Extended Cut и интерактивные комиксы Genesis и Genesis 2), около десяти наборов оружия и брони, а также пачка DLC, созданных в коллабораций с другими разработчикам и производителями железа. Там даже будет Reckoner Knight Armor – броня, которую давали за прохождение демоверсии Kingdoms of Amalur: Reckoning. Какие-то бонусы будут доступны сразу, какие-то разблокируются в процессе прохождения.

Как изменится графика в трилогии?

Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.

Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.

Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.

В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.

Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.

Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.

Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.

Как изменится графика в Mass Effect 1?

Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.

Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.

Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.

Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.

В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.

Как изменится геймплей в Mass Effect 1?

Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.

Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.

Остальные нововведения перечислили списком:

более плавная камера;

более логично расставленные точки автосохранения;

более плавное прицеливание;

отдельная кнопка для удара в ближнем бою;

улучшенный искусственный интеллект врагов;

улучшенное управление компаньонами;

одинаковые мини-игры на всех платформах;

схожие схемы управления во всех мини-играх;

схожие схемы управления персонажем во всей трилогии;

пониженные сложность и частота появления мини-игр;

отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием (навык повышаться не будет, но использовать оружие можно);

отсутствие штрафов в режиме прицеливания, имевшихся у определённых классов;

«Новая игра +» не требуется для достижения 60-го уровня, поэтому получаемый опыт подвергся перебалансировке;

улучшенные сражения с боссами;

изменённое время восстановления аптечки;

модернизированный интерфейс.

«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.

Если соблазнились и уже хотите бросить деньги в монитор, то вот все нужные ссылки:

PC (Origin) — 3 499 рублей.

PlayStation 4/5 — 4 899 рублей.

Xbox One/Series — 59.99 доллара.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570,

ОЗУ: 8 Гб,

видеокарта: AMD Radeon HD 7970/R9280X или NVIDIA GeForce GTX 760,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Рекомендуемые

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-7700,

ОЗУ: 16 Гб,

видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Развернуть

ME Andromeda ME персонажи Ryder dcjosh ...ME art фэндомы 

ME art,фэндомы,ME Andromeda,ME персонажи,Ryder,dcjosh
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме цитадель длс (+579 картинок)