ускореный мир
»Mass Effect Andromeda ME новости Mass Effect фэндомы
Выход Mass Effect: Andromeda еще не скоро, но разработчики продолжают выбрасывать в сеть кое-какую информацию о новом детище BioWare. Ведущий дизайнер Ян Фрейзер настрочил целую гору постов, расхваливая уровень развития ИИ в игре, а также дразня игроков новым «страшным врагом».
«Сегодня мы занимались нашим новым творением. Это было огромное удовольствие. Чего только стоил ИИ»
«Это была тяжелая неделя. Но все закончилось хорошо, с дальнейшим продвижением главного героя, чтобы увидеть очень страшного врага, с которым нам придется бороться»
«Изюминкой этой недели был момент, когда дизайнер геймплея умер после того, как сам не поверил, что его творение реально крутое»
Помимо прочего, думаю, многие интересуются, будут ли романы в новой игре, как в оригинальной трилогии, то тут, как нам подсказывают, старший аниматор команды Тал Пелег задействован в работе с этим. На что он намекнул в своем твиттере:
«Работа над анимацией романтических сцен не так проста, как мне казалось»
Пелег талантливый аниматор, который до BioWare работал над Uncharted 4: A Thief’s End.
Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Пользователь Станислав Шнайдер о расе хетов из Mass Effect Andromeda для Calibration Effect
Помечтать немного никогда не помешает.
ПО СЛУХАМ, в МЕА будет новая раса - Хет.
Вот моё, так сказать, представление о том, как они должны будут выглядеть.
Эта раса - наполовину органики, наполовину синтетики.
Их вид развивался в солнечной системе, находящейся экстремально близкой к центру галактики. Из-за потенциальной угрозы быть уничтоженнеми, хеты имплантировали в себя кибернетические импланты (глаза, например, у них - как 2 объектива камеры), собрали все необходимое снаряжение и улетели колонизировать миры.
Но из-за длительного образа жизни колонистов, хеты превратились в работорговцев, пиратов и наемников, нападающих на колонии других рас (в частности и колонии людей в Андромеде). Есть некоторые хеты, которые были против такого образа жизни, как, скажем, Рекс был против образа жизни кроганов. Возможно хет с подобной моделью поведения и взглядами на свою расу и культуру будет одним из сопартийцев.
Это только моё воображение и оно не основано ни на каких реальных подтверждениях и доказательствах. Моя иллюстрация их внешности:
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Можно немного выдохнуть.
Биовары взяли на заметку отзывы о лицевой анимации и сказали, что доведут ее до ума.
И выдержки из нового интервью для GameInformer.
Полное 32-минутное интервью можно посмотреть на самом сайте GameInformer.
- Информационное затишье связано с тем, что разработчики хотят быть уверены в том, о чем они говорят, дабы потом, внезапно не обнаружилось «вы это обещали, а его нет»;
- Разработка Mass Effect Andromeda, схожа с разработкой Mass Effect 1. Новый движок и новое слово в видеоигровой индустрии. Но при этом, работая над новым Mass Effect, они чувствуют себя более уверено, чем с первой частью;
Основная концепция и сеттинг — группа людей отправляется в Андромеду — были разработаны еще в то время, когда Кейси Хадсон был руководителем проекта. Идея создания открытых миров, возвращение миссии лояльности и так далее, появились уже после, во время работы;
- Как было известно ранее, уже в течение 5 с половиной лет разработкой занималась студия в Монреале. Часть прежней команды отправилась заниматься новыми проектами, но часть осталась, например, Майкл Гэмбл был продюсером Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. В команде разработки действительно много новичков, которых в свое время Mass Effect побудил заняться разработкой видеоигр. И это по-настоящему круто. «И это вдохновляет нас» — говорит Флинн;
- Более не связанные с трилогией, BioWare смогли шагнуть вперед и реализовать новые идеи, о которых ранее можно было только мечтать, а также отразить потребности современной видеоигровой индустрии;
- Полное «отхождение» от трилогии Mass Effect делает Mass Effect Andromeda не только для фанатов трилогии, но и открывает двери перед игроками до этого не знакомыми с вселенной Mass Effect. В BioWare хотят сделать эту игру для всех и каждого;
- Несмотря на то, что разработкой занималась студии в Монреале, ребята из студий в Остине и Эдмонтоне тоже были задействованы в разработке. Со слов Аарона Флинна специально привлекать их никто не хотел, просто люди из других студий добровольно подключались к процессу, желая поработать с Mass Effect на новом движке;
- Аарон Флинн очень горд той работой, которую в BioWare проделали над лицевой анимацией;
- Mass Effect Andromeda уже имела определенный стержень, вокруг который выстраивался сюжет, а дальше BioWare начинали придумывать и добавлять, то, что они хотели видеть в игре;
- По мнению Аарона Флинна, мультиплеер в Andromeda раскрывает игру, погружая игрока глубже в эту вселенную и историю;
- На вопрос: «Возможно ли в будущем увидеть повествование через ко-оп кампании в серии Mass Effect?» Флинн ответил, что они уже пробовали такое с SWTOR, что это сложно, но даёт много потрясающих возможностей, и они много думают об этом. Он считает, что нет единого рецепта успешного повествования, даже в сингплеерной кампании повествование можно передать потрясающе через самые различные технологии. А можно сделать как в Undertale, в которую Флинн играет вместе со своим младшим сыном, который её очень любит, и Флинн считает, что в Undertale персонажи отлично вписываются в историю и способ повествования, в игре много умных решений. И одно время он даже подумывал о новом IP по лицензии Undertale.