Результаты поиска по запросу «

трометру b соединенному проводником с таким же

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры No Man's Sky Mass Effect Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

No man sky: "Никто не сможет облажаться так сильно, как мы в 2016 году"
Bioware: "Пф, подержи мое пиво".
BANHAMMER 10000 Неделю назад No man sky - nobody can screw up as bad as we did in 2016' Bioware - "hold my beer" Ответить • 3807 if,Игры,No Man's Sky,Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

в данном случае Держи мое пиво - устойчивое выражение, в котором смысл ближе к challenge accepted.
katsuragi katsuragi11.04.201711:46ссылка
+28.4
Colin61 Colin6111.04.201711:50ссылка
+34.2

ME концепт-арт ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Линия, которая объединяет Mass Effect.


Дерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.

«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.

Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.

Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.

И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.

Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.

Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.

Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.

В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.

У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.

Перевод: Ewgenij_BLR для playground.ru


Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости



Развернуть

Mass Effect Andromeda горилла обезьяна анимация от бога ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

_-_-GO-_-_ _-_-GO-_-_17.03.201720:27ссылка
+31.0

ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Новая порция информации с PAX


Во время сессии ответов на вопросы во время PAX East, фанаты Mass Effect бомбардировали BioWare вопросами о новой части игры, которая находится в разработке. Хотя разработчики в основном держали языки за зубами, кое-что все же выяснилось. 

Так небольшие комментарии сценариста Mass Effect - Кэтлин Рутсарт и арт-директора Джоела МакМиллана, поделились кое-какими деталями относительно этой космо-оперы.

На вопрос о том, будут ли в Mass Effect однополые и межрасовые отношения, Кэтлин говорит: "Мы не можем разглашать это. Но я скажу, что инклюзивность – является частью подхода BioWate. Мы сделаем все в наших силах."

Другой фанат спросил о том, на каких платформах ждать новую Mass Effect, на что Джоел загадочно намекнул, что игра может выйти на Xbox One и PS4, хотя он отказался что-то подтверждать. 

"Не просто давать официальный комментарий об этом, но новое поколение выглядит очень круто и Mass Effect – шикарная игра."

Относительно выхода на новых консолях, сомнений мало. Игра разрабатывается на Frostbite 3 и использует многие элементы Dragon Age: Inquisition, которая выходит на PS4/Xbox One.
Mass Effect,фэндомы,ME новости
Развернуть

Femshep Commander Shepard ME персонажи ME эротика YuPaChu ...Mass Effect фэндомы 

YUÏVVCH,Femshep,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,ME эротика,YuPaChu

Развернуть

Мемы отношения полов ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,отношения полов
Развернуть

Saren ME персонажи ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Saren,ME персонажи
Развернуть

Fabio Castro ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Fabio Castro

Развернуть

League of Legends Ahri crossover Raikoart artist ...Mass Effect фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Ahri,Ари,crossover,Mass Effect,Sean Tay,Raikoart,artist

Развернуть

Mass Effect Andromeda Roll Safe ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Roll Safe


Развернуть
Также ищут:такие не уходят
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме трометру b соединенному проводником с таким же (+1000 картинок)