татуировки игры
»Liara T'Soni ME персонажи Bioware Разработчики игр Игры EA games ремастер Mass Effect фэндомы
Уровень ремастера Mass Effect Legendary Edition в трёх скриншотах
Оригинал
Оригинал с модами на текстуры (ALOT + MEUITM)
РемастерВзято отсюда: https://dtf.ru/flood/730950-uroven-remastera-mass-effect-legendary-edition-v-treh-skrinshotah?comments
Bioware Разработчики игр Игры EA games Dragon Age Mass Effect фэндомы
Помянем.
Это не было простым решением, и такие большие изменения всегда приходят с элементом грусти. Я буду скучать по ежедневной работе с нашими вдохновляющими разработчиками над самыми большими и впечатляющими проектами, которые я только могу представить. Но ещё я знаю, что это лучшее время для изменений — как в моей жизни, так и в жизни BioWare.
Это было сложное решение для меня. Команда невероятных разработчиков Dragon Age делала мою жизнь более полной. Они меня научили многому. Но такие проекты делает возможными именно сила всей команды. Я знаю, что без меня Dragon Age не просто выживет, но и будет процветать.
На текущий момент студия ищет нового постоянного главу, и пока эту роль занимает Гэри Маккей, ведущий директор по внутренним разработкам, а выходец из Blizzard Кристиан Дэйли возглавит Dragon Age, тогда как Мэттью Голдман останется в роли творческого директора игры.
Майк Гэмбл также по-прежнему занимается ремастерами Mass Effect и будущим развитием франшизы.
Хадсон, создатель Mass Effect, покидает BioWare уже во второй раз. Он ушёл из студии в 2014 году ради работы в Microsoft, а затем вернулся в неё в 2017-м.
Dead Space Игры изометрия изометрические игры Mass Effect фэндомы
Разработчики олдскульного приключения STASIS решили любопытным способом прорекламировать свою игру. Художники студии представили, что могло бы получиться из идеи сделать изометрические версии хитовых Mass Effect и Dead Space.
Результаты трудов выглядят как минимум интересно. Если Dead Space сложно представить в изометрии без какого-либо ущерба «страшному» элементу хоррора, то изометрический спин-офф Mass Effect мог бы стать чем-то действительно достойным — особенно, учитывая простой между последней выпущенной частью серии и текущим моментом. Однако ни у BioWare, ни у Electronic Arts, к сожалению, нет никаких планов по выпуску подобных версий своих детищ.
Стоит отметить, что это не первый случай, когда авторы STASIS из студии BROTHERHOOD фантазируют об изометрических версиях популярных серий. К примеру, они уже показывали шутер DOOM и The Legend of Zelda с такой перспективы.