На коробках с видеоиграми постоянно размещаются меткие цитаты из прессы - там правят хвалебные отзывы, которые так или иначе рассказывают, почему вам срочно надо купить эти игры. Disgusting Men (некоторые обзорщики игр) пошли от обратного и выяснили, что будет, если на красочные обложки игр попадут цитаты из отзывов рядовых геймеров.
Результаты поиска по запросу «
служба новостей
»вопрос лицензия покупка Mass Effect фэндомы
господа лицензебояре, нужен ваш совет
Кто успел попробовать игру, насколько она стоит своих денег? я понимаю что нам подсунули свинью вместо фем ГГ, но каков сам геймплей и основной сюжет? пожалели ли вы о покупке? а то я вот сейчас колеблюсь и не знаю, брать или нет. Алсо, насколько хорошо в прошлых частях ME пиратились только длц и накатывались на лицензию?Bioware Разработчики игр Игры Mass Effect Andromeda расизм Mass Effect фэндомы
Во всем виноваты белые люди!
Ветеран игровой индустрии Манвир Хейр, работавший над Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda, считает, что во всех бедах последней виноваты белые люди, стоявшие во главе разработки.В разговоре с Waypoint Radio Манвир поведал о проблемах, с которыми он и его коллеги столкнулись при создании Mass Effect: Andromeda. Игра вышла в марте этого года и, помимо множества самых разных проблем, была окритикована за прославление идеи активной колонизации чужих миров. Манвир утверждает, что в команде разработчиков были люди, которые пытались поднять данную проблему годами ранее, но все оказалось тщетно.
«Я не был единственным, были и другие люди, белые люди, белые мужчины, которые говорили об этом. В BioWare было много тех, кто об этом говорил, — сказал он. — Вот что случается, когда у вас гомогенное начальство. В руководителях проекта Mass Effect: Andromeda были одни только белые люди».
Манвир также размышлял над тем, каково это, работать в большой известной студии и при этом публично говорить на тему разнообразия, о расах и представлении всего этого в играх. Разработчик говорит, что все время поднимал эти темы и знал, что кое-кто в компании очень хотел, чтобы он перестал раскачивать лодку.
«Это ведь наша работа — говорить и делать. Я не собираюсь успокаиваться и не собираюсь просто уходить от драки. Когда я понял, что нахожусь в такой среде, которая не принимает этого и указывает мне на то, что мне говорить, а что нет, на то, что я злюсь по пустякам и слишком много говорю, что надо просто сесть и заткнуться... Я понял, что надо уходить».
Собственно, именно это Манвир и сделал: после окончания разработки Andromeda, он покинул компанию и занялся инди-проектами. Ну а студия BioWare Monreal, в которой он работал, была расформирована в августе этого года.